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E3游戏展,微软展台。

雷车的东方面孔在一群西方人中很是显眼,不过微软的负责人乔恩·兰德也并没有在意雷车这个‘间谍’。

毕竟那些资料都是公开的宣传信息,而且乔恩也不认识雷车。

虽然神龙一直把微软当做对手,但微软可从来没把神龙当成什么对手,也许只有微软华夏办事处的负责人史密斯会在意神龙公司了。

作为微软mSN游戏社区的负责人,乔恩·兰德显然更在意如何发展自己的mSN游戏业务。

就比如,此时正在电脑上演示一款turbine公司制作的全新3d网络游戏《亚瑟龙的召唤》,就已经成功引起了乔恩·兰德的注意。

“兰德先生,我们的团队还是非常有实力的,现在3d游戏已经成为了趋势,相信在不久的将来,3d网络游戏也会成为市场的主流!”

“目前在这个领域,制作3d网络游戏的公司还很少,而且相比其他公司,我们制作的《亚瑟龙的召唤》也更有潜力!”

“因为从一开始设计游戏,我们就针对网络游戏的特点,开发了一套可以重复使用的引擎工具,这样就保证技术架构的模块化和数据独立,不仅方便代码的重复使用,在进行游戏未来的后续内容开发时,也会更加容易...”

“而且我个人也非常认同兰德先生提出的‘月卡取代计时消费’的策略,只有‘月卡制’才能让玩家有沉浸式的体验!”

turbine公司创始人之一约翰·蒙萨拉特显然早就做足了功课,不断从市场前景、技术特点和理念认同等多方面游说着乔恩·兰德。

制作一款网络游戏也并不容易,经过1年多时间的制作后,turbine公司显然遇到了一些资金和技术上的瓶颈。

并且因为游戏完成度不高,turbine公司至今没有为自己的游戏找到一个发行商。

而作为一个创立时间不足2年的小公司,没有后台的turbine公司更是是没有实力独立参展E3,独自发行游戏。

所以约翰·蒙萨拉特必须为自己的公司寻找到一棵大树才行。

他也因此来到了E3游戏展。

别人是来这里看游戏的,而他则是来这里推销自己的游戏。

这次他更是特意带了一个精心制作的demo来演示自己的游戏。

而意图进军游戏市场的微软,就是约翰·蒙萨拉特的首要游说目标。

虽然巨龙资本刚刚购买,改版后推出的‘龙之岛’游戏平台,也在广发英雄帖,招募各类网络游戏,为自己的‘龙之岛’游戏平台造势。

但显然比起龙之岛,微软更有吸引力。

因为除了资金支持,微软还能提供更强大的技术支持,turbine公司整个团队使用的开发工具可都是微软公司提供的。

如果能得到微软的支持,对于turbine公司显然好处更多。

乔恩·兰德看着电脑上《亚瑟龙的召唤》的演示,虽然游戏完成度并不高,距离游戏完成还有很多事情要做。

但全新的3d网络游戏模式,还是让他非常感兴趣。

今年的E3,在EA的宣传下,3do公司投资3d网游大作《子午线59》可是吸引了很多网络游戏玩家的关注。

玩家们纷纷震撼网络游戏也终于要迎来3d时代了。

巨龙资本支持的龙之岛,联合origin公司推出的《网络创世纪》,也引来了许多pc游戏粉丝的侧目。

虽然不是3d,但‘创世纪’的招牌,也让游戏粉丝的兴奋不已。

面对一个个对手的重拳出击,初入游戏业的微软,确实也需要一个强有力的作品,来加入网络游戏的竞争。

《亚瑟龙的召唤》表现出的潜力,无疑是乔恩·兰德目前看到的最合适微软的游戏。

当然,乔恩·兰德也不会仅仅凭借一个游戏demo和约翰·蒙萨拉特的三言两语,就决定投资turbine公司。

他必须认真考察一番turbine公司,确定这个小团队是否真的有实力才行。

“约翰,你们的游戏确实很棒,我对它很感兴趣,也许有时间,我可以亲自去你们公司看一看,进一步探讨合作的可能性,不知道你们是否方便?”乔恩·兰德不动声色的说道。

约翰闻言顿时眼睛一亮,知道自己已经成功引起了微软的兴趣,立刻说道:“好的,兰德先生,我们随时欢迎你,如果您时间方便,也许E3结束后,就可以去我们公司看一看,我保证我们的团队绝对是最专业的!”

“E3结束吗?”乔恩·兰德点了点头,先把这个游戏敲定,确实也是一个不错的主意。

在微软表现极大兴趣的情况下,约翰·蒙萨拉特自然不会再去和龙之岛洽谈了。

你情我愿之下,两人很快就敲定了行程,《亚瑟龙的召唤》也几乎已经成为了微软的囊中之物。

主机市场,恶龙、任天堂、索尼、世嘉四国大战玩的正欢。

网络游戏市场,随着微软这个pc市场的巨鳄,把触手伸到了游戏业,也变得更加热闹起来。

《网络创世纪》《子午线59》《亚瑟龙的召唤》也即将网络时代的游戏之争。

这些年在娱乐市场快速发展的索尼公司自然也没有错过这个风口。

多方布局的索尼公司,不仅在霓虹国由久多良木健牵头成立的ScE子公司,专门负责pS系列游戏主机研发。

在漂亮国天使之城,索尼公司也早在3年前,就成了漂亮国索尼互动工作室,专门负责旗下的视频游戏和网络服务。

此时索尼互动工作室的三名员工史沫特莱、布拉德·麦奎德和史蒂夫·克莱沃就正在E3游戏展上,试玩着一个个公司推出网络游戏,吸收着经验。

就在今年年初的时候,由史沫特莱提出的网络游戏计划,终于获得了公司的批准。

索尼互动工作室的网络游戏团队也就此建立起来。

虽然公司给与的最初预算并不多,虽然目前团队只有3名员工,虽然整个团队都没有一个自己的游戏引擎,还在使用Id公司的《毁灭战士+》引擎。

但却并不妨碍三人想要制作网络游戏的决心。

一份长达80页的游戏文档早已被三人完成,核心游戏机制、在线部分的细节、种族和职业、世界设定几乎都已经设计完成。

不同于以往的d&d世界,一个更加庞大的奇幻世界已经被搭建起来。

玩家将在这个绝大的世界中,展开无尽的探险和冒险。

而游戏的名字也暂时被定为了《无尽的任务》。