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霓虹国圣诞新年假期商战,恶龙公司一家独大,大杀四方。

漂亮国,这个更加热闹、从圣诞节就开始放假的真圣诞假期。

恶龙分公司也拿出了《卡比棒球2》和《卡比篮球2》两款运动游戏、以及《洛克人5》这款老少皆宜的平台跳跃射击游戏和2K公司的正统运动系列,一起收割着玩家们的钱包。

虽然看似游戏阵容有些单一,不如霓虹国豪华阵容制作的神作《超时空之轮》、有当红偶像SmAp助阵的《心跳回忆》、以及高人气漫改作品《幽游白书 暗黑武术大会》。

但是漂亮国玩家就好这口,除了由乔丹代言的《2K篮球》最新作,最受欢迎的就是卡比这两款充满欢乐的运动游戏了。

虽然漂亮国玩家喜欢车、喜欢枪,不过在圣诞节这个日子,合家欢的游戏类型显然是最佳选择。

不过在赚钱的同时,在这个冬季,恶龙分公司也遭遇了一件糟心事:

恶龙公司因为《真人快打3》被漂亮国政府传唤了。

原因很简单,今年夏天,在漂亮国街机玩家中非常受欢迎的《真人快打3》成功登录md和SFc主机平台。

而随着游戏的大卖,在主机玩家中的影响力也越来越大。

于是,就在1993年的年末,一个9岁的漂亮国熊孩子在听说《真人快打3》非常好玩后,就强烈请求父母给自己买一份《真人快打3》作为圣诞礼物。

熊孩子的爸爸安德森自然答应了儿子的请求,不过在购买前,安德森还是稍稍了解了一番《真人快打3》。

不看不知道,当安德森看到《真人快打3》的实际游戏内容后,顿时变得愤怒:这种充满暴力元素的游戏竟然能直接卖给孩子?

安德森直接无视了卡带上的‘未成年警告‘’标识,直接找到了自己的上司,漂亮国参议院利伯曼。

在利伯曼的介入下,事情的影响也变得越来越大了...

看着充满暴力的游戏内容,利伯曼立刻联系了一些议员、大学教授、社会各界人士,准备行使自己的职权,召开‘视频游戏暴力问题’听证会,好好清理一番游戏圈的‘暴力游戏。’

其实严格来说,世嘉和任天堂为了防止类似事情发生,已经对《真人快打3》进行了很大的修改。

在SFc主机上,角色血液直接替换成了汗水,终结技能的血腥程度也被大幅度降低。

在md主机上,血液更是直接变成了绿色,只有玩家特意利用手柄按出“AbAcAbb”的秘籍后,游戏才会恢复成原汁原味。

但是显然,这样的修改并不能让安德森、利伯曼等人满意,而且稍稍收集一些信息后,市面上的暴力游戏可不止《真人快打》这一款。

面对指控,恶龙公司的法律顾问乔治摩根顿时焦头烂额起来,开始收集资料准备在听证会上为《真人快打》进行辩解。

这种接受社会各界质询的听证会非常麻烦,一个不小心让恶龙公司被贴上暴力游戏公司的标签那就完蛋了,以后想要再打开儿童市场就困难了。

不过也有个好消息:被邀请上听证会的不止恶龙分公司,除了《真人快打》,《午夜陷阱》和《致命枪斗》两款游戏的开发商同样被送上了被告席。

《午夜陷阱》是由digital pictures制作,在md cd平台发售的一款游戏。

游戏内的场景由真人录像组成,玩家利用房间内的摄像头和各种机关保护五名年轻少女,使她们逃离吸血鬼的袭击。

当然为了吸引眼球,少女们的衣着自然稍稍暴露了一些,另外在某处场景中,也有一些不和谐擦边的画面。

《致命枪斗》则是由科乐美公司开发的一款枪械对决游戏,和《真人快打》一样,同样是一款今年街机移植到家用机平台的游戏。

游戏中的人物与场景也采用实物图片制作,游戏时玩家需要手持光线枪射击屏幕中的敌人,进而完成各种任务。

而为了模拟街机手感,科乐美公司更是专门为主机版游戏,配备了一把电子光纤手枪。

这也成为了参议员们关注的焦点:让一个孩子拿着电子手枪对着电视中的真人影像射来射去,绝对不是一个好主意。

当然,除了这三个游戏制作公司,世嘉和任天堂这两个提供游戏主机的平台公司,也同样被要求出席了听证会。

两个主机商+三个游戏开发商派出了各自的代表,老老实实的坐在听证会上,等待着传唤。

听证会开始后,被邀请的各方代表,先是观看了《真人快打》《午夜陷阱》《致命枪斗》中的暴力镜头片段,随后参议院主持人随即和社会各界人士开始讨论起来。

尽管各方代表的论证角度有所不同,但他们几乎都在表达相同的意见:电子游戏的暴力问题已经在漂亮国泛滥,相关现状必须得到改变。

并且所有人都认为充满暴力的电子游戏会毒害美国儿童。

这个一致的结论,顿时让世嘉、任天堂、恶龙、科乐美、digital pictures公司的几个代表脸色顿时不好起来。

这次可没有任何一方替自己说话了...

而随着讨论结束,听证会的焦点也转移到游戏业界的辩护上。

五家游戏公司要分别接受起各方代表和主持人的质询、回答着各种问题。

与各方代表的团结一致相比,任天堂和世嘉就显得不怎么和谐。

虽然已经是一根绳上的蚂蚱,但这两个对手都试图撇清自己与暴力游戏之间的联系,同时指责对方才是相关问题的始作俑者,想让对方带上暴力游戏源头的帽子。

而经过一番质询、辩论,身为任天堂代理人的大律师霍华德·林肯显然占据了上风。

霍华德以退为进,主动承认了任天堂并非完美无缺,但也表示任天堂也一直致力于打造适合全家公乐的游戏方式。

SFc版本《真人快打》的修改措施,就已经证明了这一点,至于另外一款争议更大的游戏《午夜陷阱》,那可是世嘉cd机的专属游戏,和任天堂没有一毛钱关系。

而世嘉的代理人漂亮国副总裁比尔·怀特虽然是一位营销高手,但显然并不擅长在听证会这种正式场合侃侃而谈。

他一直强调世嘉md cd机用户的平均年龄是22岁,md主机的平均年龄则是19岁,完全已经达到了成年的标准。

强调世嘉公司内部也一直在实行‘VRc分级’制度:游戏分为一般受众(GA)、成熟受众(13 岁级)和成年人(17 岁级)三个级别,每个游戏都有特殊的标识,帮助家长们选择游戏。

但是对于比尔·怀特为世嘉开脱的行为,却引来了各方的不满。

“比尔,你好像根本不清楚我们在讨论什么!我们在讨论暴力游戏对孩子的影响,不是讨论世嘉主机的平均年龄!”

“md主机没有青少年用户吗?你难道真的觉得13岁就是一个成熟受众了吗?”

“你觉得一个孩子应该把拿枪对准电视,然后用奖励鼓励他们射击,制造更多的犯罪行为吗?”

.....

面对参议员们的质疑,比尔·怀特顿时哑口无言,世嘉虽然创建了VRc分级制度管理,但是游戏分级并不严格,13岁和17岁的界限也并不明显。

而这时看到世嘉这个老对手吃瘪,任天堂的霍华德·林肯更是拿出了世嘉早期《午夜陷阱》包装封面补刀:这个封面上可没有任何的分级标识!世嘉公司再骗人!

虽然在市场营销上,世嘉一直稳压任天堂一头,但是在这场游戏战场之外的战争中。

世嘉显然不是任天堂的对手,在众人的围攻下,一时间成为了所谓的‘罪魁祸首’。

而恶龙公司处境也是不妙,《真人快打》作为三款游戏中画面最暴力的游戏,自然也承受的最大的压力。

其他两款游戏只是疑似暴力、打打擦边球,而《真人快打》却是真暴力,即使成年人看了也会不舒服的那种。

不过唯一的好消息就是,因为刘川对此早有布局,早在《真人快打》1代发售之时,恶龙公司就成立了变色龙这个独立品牌来运营,以区分和恶龙公司的关系。

而且在游戏的封面和海报上,也一直都有明确的标识这个游戏含有暴力元素,未成年人禁止购买!

虽然《真人快打》确实暴力,但是在游戏引导提醒上,恶龙公司却是做的最好的。

非但没有利用暴力元素吸引玩家,反而一直提醒‘未成年玩家’禁止购买。

在恶龙公司的提前布局,以及乔治摩根专业的游说下,恶龙公司也惊险的成为任天堂之后,第二个脱身的公司。

至于世嘉公司、《午夜陷阱》和《致命枪斗》三方则成为了失败方。

随着听证会结束,面对社会的压力,玩具反斗城等游戏零售商纷纷下架《午夜陷阱》,世嘉也宣布:《致命杀手》不再推出实体版。

前两年风光无限的漂亮国世嘉一时间被贴上了暴力游戏的标签。

任天堂和恶龙公司虽然暂时逃过一劫。

但是无论是霍华德·林肯、还是乔治·摩根,两个大律师都高兴不起来。

只要游戏分级制度一日不建立,这种事情还可能继续发生。

看来势必要推动一番游戏分级制度的建立了。

虽然身处不同的职位,一个主机商、一个第三方游戏商,但两个大律师还是想到一起去了。