虽然连夜玩游戏赶攻略,但是《Fami通》依然没能在周五发售的周刊上刊载《超时空之轮》的攻略。
游戏剧情又精彩又长,而且还有很多分支细节,实在不是短时间能攻略的。
不过也有一个好消息,最大竞争对手《UcG》杂志在最新的一期周五发行的周刊中,也同样没有刊载《超时空之轮》的详细攻略。
这对在游戏杂志界旗鼓相当的对手,依然在同一起跑线上。
“好了,大家先休息一下吧,我们还有一周的时间来制作《超时空之轮》的详细攻略!”滨村弘一站起身对着通宵了一晚的小编们说道。
“不过,大家不能松懈,这个游戏和之前的RpG不同,有太多细节可以挖掘了,我们一定不要错过这些细节,一定要比对手制作出更加完善的攻略来!”
“是,主编!我们还不累,你放心,我们一定会把游戏完全研究透的!”
小编们立刻回应道,虽然奋战了20多个小时,但是他们并没有感到疲劳。
虽然《超时空之轮》已经通关一周目,但是剧情中埋藏的疑点也太多了,众人恨不得立刻找出这些彩蛋。
作为游戏编辑,最喜欢的就是发觉那些制作人偷偷藏进游戏中的彩蛋。
和《Fami通》编辑部的小编们一样,很多玩家把游戏买回家之后,也是从白天玩到黑夜、连夜通宵攻略着游戏,然后不知不觉间天就又亮了。
和小编们一样,玩家们完全沉浸在游戏中,只感觉自己仿佛醍醐灌顶一般,充满了兴奋,丝毫没有感觉一丝疲乏,。
《超时空之轮》玩起来实在太流畅了,除了跨越5个时代的浑厚、庞大的剧情,游戏的战斗平衡也设计的非常巧妙。
玩家进行游戏时并不需要刻意的练级,虽然7个角色最多只有3人可以在队伍中一起冒险,但是另外四人即使不出战,也是可以获得经验,不需要玩家停下游戏进度、培养新人。
而是只要使用合适的人物和战斗技巧,摸清boSS的特点后,装备合适的武器防具,boSS战的难度也不算高。
随着玩家们不断的尝试,《超时空之轮》中埋藏的一个个彩蛋也渐渐被挖掘出来。
原来时之贤者波什早就出现在了集会中。
原来过去的宝箱不要打开,在千年后再次打开就会开出极品装备。
原来主角在‘庆典集会’上即使做对了所有事情,也依然会无罪入狱,被关押几天...只不过才几天而已,又不是死刑,至于越狱吗?
原来在古代的大海啸之后保留下树苗种子,然后带到中世纪沙漠中的菲欧娜小屋,让机器人罗伯留下帮助菲欧娜绿化沙漠,在1000年现世中的沙漠就会消失,变成一个绿意盎然的大森林。
而罗伯也在风雨无阻的植树造林400年后,成为当地村民的‘神’,早已损坏的罗伯被供奉在神殿中,等待着未来的主角们去重新维修、激活它。
虽然对于主角们来说,这只是穿越两个时空门的事情,但对于罗伯来说,却是经历了400年的沧桑。
......
游戏无时无刻不体现着时间的沧桑和过去、现代、未来之间的影响。
堀井雄二强大的剧情编辑能力被完全激发出来,《超时空之轮》的故事就像一棵茂盛的大树一样,拥有无数的分支,一环扣一环,紧密相连。
尤其随着二周目的展开,玩家们发现自己可以随时挑战最终boSS:拉沃斯。
而在不同的时代、不同的条件下挑战boSS,都会出现各种不同的通关结局,而在通关动画中,熟悉的队友们也都有着不同的‘未来’。
未来的机器人还没有被写入灭世程序,罗伯和粉色机器人,就像克罗诺和玛尔一样,也命运般的相撞、偶遇,然后坠入爱河。
青蛙骑士独自挑战魔王...
青蛙骑士回复成人类,然后和丽内王妃举行了婚礼...
露卡穿越回过去,救回了妈妈,避免了遗憾...
克罗诺和玛尔驾驶着时之翼“席尔巴德”在星空飞翔...
.....
除了这些正统结局,游戏更是安排了很多恶搞兴致的结局。
比如青蛙骑士和丽内王妃结婚,让整个王室都变成青蛙的青蛙结局。
比如恐龙没有灭绝,最终取代人类成为世界主流种族的恐龙结局。
比如在二周目一开始时,直接击败拉沃斯更是会进入最特别的结局,玩家将可以在时空的尽头进入特别的房间,见到游戏所有的制作人员。
而与前世堀井雄二、坂口博信和鸟山明三人在一个房间不同,这次的刘川取代了鸟山明的位置,而鸟山明大师则被单独安排在了一个房间进行着绘制工作。
.....
随着《超时空之轮》的多周目通关,玩家一边感慨着游戏的优秀,一边又感觉有些意犹未尽。
近30个小时的流程实在太短了呀,如果剧情在增加一些,故事在丰富一些就更加完美了。
玩家都是不知足的,越是自己喜欢的游戏,越是希望它变得更加优秀。
不过‘抱怨’归抱怨,在休息过后,玩家们依然再一次投入进了《超时空之轮》的世界中,虽然已经通关多次,但游戏还有又很多谜团等待着玩家去探索。
在完全版攻略推出之前,没人能确定自己已经达成了所有结局。
也许还有隐藏的结局等着自己呢。
魔王到底有没有救下自己的姐姐?
有没有青蛙骑士和魔王都大团圆的结局?
.....
在玩家的口耳相传交流下,《超时空之轮》剧情中的隐藏结局和彩蛋,渐渐被玩家们合力发现。
游戏的销量也一路高歌猛进,突破了150万大关,朝着200万份挺进。
随着新一期《UcG》和《Fami通》的发售,在连载了最详细完整攻略的同时,两本杂志也分别给《超时空之轮》评出了两个杂志目前为止的最高分。
99\/100!
39\/40!
两本杂志出奇一致,都是差一分满分。
而对于这个游戏评分,游戏的粉丝却并不满意,在他们看来《超时空之轮》无论是画面、音乐、剧情、还是战斗玩法、游戏系统,都几乎完美,实在找不出任何一个槽点。
如果《超时空之轮》不是满分,还有哪个作品值得满分?
刘川对此倒是很满意,两本杂志的评分也还算客观。
虽然大家都非常满意《超时空之轮》,但是以他穿越者的眼光看来,这次制作的《超时空之轮》的缺点还是很明显的。
就是他作为穿越者,也因为技术限制,不能改进这些缺点。
比如游戏中一些3d镜头就因为SFc机能的限制,效果只能算是一般。
而同样因为SFc卡带容量限制,这次容量不到4mb的《超时空之轮》,同样也删除了后世移植版本中那些精美的过场动画,也算是一个遗憾了。
不过留些遗憾也好,这也代表着未来还有进步空间。
也许以后可以推出一个更加优秀的重置版来弥补这些遗憾。