不是谈梅煮酒不相信唐辰的操作。
而是一个刺客同时吸引4只枫叶树妖的仇恨,这种事情太惊悚了。
毕竟像破亏缺损这样的战士都不敢同时面对6只枫叶树妖,不到10秒就会被秒。
更何况是唐辰这样脆皮的刺客!
但是,随着时间一点点的流逝,谈梅煮酒发现,唐辰的血量跟没没有变动过,还是满血。
怎么回事?!
谈梅煮酒心中的非常的惊疑,根本不相信唐辰能在4只枫叶树妖的围攻下不掉血。
难道是BUG?
但这个想法绝不可能,因为在微脑的面前,这样的系统纰漏是根本不会出现的。
微脑之所以能被现代的科学家称作是近几百年来的最高产物,主要是因为微脑可以不断的成长与修复。
只要游戏内出现了BUG,微脑就会立马察觉,并以最快的速度将其修复。
谈梅煮酒盯着唐辰的血量界面发呆,再次过去了好几秒,唐辰的血量还是没有得到丝毫的减损。
真是太奇怪了!
……
唐辰自破亏缺损离去后,目光正式着瞄在面前的4只枫叶树妖身上。
在他的计划中,就是打算利用潜行技能,从而甩开枫叶树妖的仇恨。
系统把野怪的仇恨设定分为两种情况,一种是副本外,另一种则是副本内。
在副本外,每只野怪都有各自的追杀范围,只要玩家出了这个范围后,野怪就会自动回到初始的位置上,并逐渐回血。
但副本内就不一样了,其中的野怪没有追杀范围这一说。
只要玩家吸引到了野怪的仇恨,除非击杀,或用某种特殊的技能或物品取消掉野怪的仇恨。
否则野怪就会一直跟着玩家,直到死为止。
这个设定,唐辰也是有过一定的了解,所以对于谈梅煮酒之前露出的不信眼神,他根本没有去解释太多。
当一个固定的观念在人的内心根深蒂固的时候,别人再怎么说也无法改变他,只有拿出事实才能说明一切。
“嗖、嗖、嗖……”
唐辰不停地摇晃身体,左闪右躲的避过接二连三的攻击。
这样的闪避方式,唐辰都是通过动作上的诱导,以及心中模拟计算出每只枫叶树妖的攻击位置。
要想达到这样的效果,必须要集中精神力,不能有半点的分心。
否则,打乱了自身的走位节奏就麻烦了。
但是要保持这样的高度集中,对于人体的负担太大了,饶是唐辰这般精神力旺盛的人,都不能坚持太长的时间,最多1分钟就不行了。
对于这点,唐辰心中非常的清楚,他原本就不打算依靠闪躲来撑过这段时间。
“唰!”
唐辰感觉到精神有些疲惫的迹象,立马加快自身的速度,与枫叶树妖甩开了一定的距离。
从移动速度来看,他比枫叶树妖的敏捷高了20多点,能够一点一点的甩开两者间的距离。
可这样的逃跑方法并不是长久之计,因为副本的是有边界的,并不是在无限宽广的空地上。
以唐辰现在的速度跑下去,不到20秒就会达到副本的边界处,那时就无路可走了。
过了将近3秒,唐辰与枫叶树妖的距离相隔了近2米左右。
看了眼技能栏上的潜行技能,依旧是灰色的图标,意味着不能使用。
唐辰现在还没有脱离战斗状态,只有在非战斗状态的时候才能使用潜行技能。
而取消战斗状态的话,需要满足两种情况。
第一,在20秒内没有受到过伤害。
第二则是需要脱离野怪的仇恨范围。
只有以上条件全部达成后,玩家才能够从战斗状态脱离开来。
经过之前的测试与估算,唐辰知道了枫叶树妖对非潜行单位的仇恨范围是在5米上下。
可唐辰现在与枫叶树妖之间的距离只相差不到2米。
因此,没有满足第二个条件。
从唐辰吸引枫叶树妖的仇恨到现在,过去了近18秒。
虽然没有满足第一个条件,但是以目前的状况来看,难度不大。
唐辰重新规划路线,将自身的速度发挥至最大。
顿时间,与枫叶树妖的距离正在以肉眼的速度扩大着。
4秒过后,唐辰终于将这个距离保持在6米左右,并继续以这个速度向前奔跑着。
将取消战斗状态的条件全部满足后,还需要等待8秒才行。
1秒、2秒、3秒……
唐辰在心中细数着时间,等待战斗状态取消的那个瞬间。
在他的心中早已计划好一切,然后从枫叶树妖的仇恨中脱离开来。
8秒!
唰!
8秒一过,唐辰就发现潜行技能的图标变亮。
没有犹豫,瞬间发动潜行技能,身体开始慢慢从枫叶树妖的视野中淡去。
在唐辰消失的刹那件,后面一直追赶唐辰的那4只枫叶树妖的动作有了明显的停滞。
但这个停顿只持续了不到0.7秒,然后选定方向,继续追赶。
可在枫叶树妖重新恢复追赶时,4只枫叶树妖,选择了3个不同的方向,速度也削减了很多。
因为枫叶树妖只有对周身2米处的潜行单位才有精准的把控,但只要有超过2米以上的距离,它们对潜行单位的感知就会大幅度缩小。
也就出现了现在的局面,4只枫叶树妖选择了3个不同的方向!
而唐辰,则是趁着枫叶树妖停顿的那0.7秒,再次拉长了两者间的距离,让枫叶树妖对唐辰方向的感知变得更加模糊了。
在奔跑的过程中,唐辰不停地观察枫叶树妖的位置,同时心底计算着枫叶树妖的最大感知范围,规划处合理的行走路线。
7秒后,唐辰停止了奔跑,开始变为行走。
因为这个时候,枫叶树妖与他相距15米以上的距离,根本不可能感知到他的方位。
也就是说,他现在已经处于安全状态了。
接下来的20多秒,枫叶树妖一直在原地徘徊走动着。
因为它们感知不到唐辰的方位,失去了敌方目标后,只能在原地游荡徘徊。
直到半分钟过后,那4只徘徊着的枫叶树妖才开始移动。
而从它们行走的路线看来,却是返回到最先的初始位置区域。