PS:求月票辣!看老堕更的辛苦,大家也给两个赏钱!好歹把月票名次顶到分类前十,这要求不过份吧?
………………
少垣一揖,也不矫情,他们天择修士来这里就是报着互帮互助的目的的,也不存在挟恩图报之说!
“掩护就好,牵扯他们一些精力!三位师妹也无需冒险!也不要表露出和我相识,这样有事时就更容易脱身!”
蓝玫点头,“师兄只管吩咐就是!不过这十余人打的乱七八糟的,师兄还需先定个章程,否则成为众矢之的,就很容易让他们也抱团!”
少垣也很谨慎,哪怕以他的实力看这些修士,无人是他的对手,但现在的环境下,需要考虑的因素太多,
“不急!现在还不断有修士往这里赶!现在就动手虽然可能更轻松,但却不能解决后患,会陷入无休止的争抢,永无宁日!
咱们就这么远远的吊着!看情况走势,我估计在一月之内这片空域该来的也就来了,该走的也就走了,等人员定型时咱们再下手,争取一战而定!”
三女点头,这是很好的策略,一月时间也不算长,其它的大道碎片也很难就能各有归属,复杂的环境下,让修士从容融合的时间很有限,稍有打断就会前功尽弃,所以,不着急!
三女于是退出战团,也不离开,就这么远远吊着,像她们这样的在场中还有几个;冲进去打群架的就都是冲动的,老奸巨猾的都在等待争抢人员的定型!
可以很肯定,现在留在这里打生打死的,最后至少会有一半看事不可为而离开,最后留下的也一定是志在必得的!这个人数实际上并不会很多,因为修真界中有很多人就是捣乱的胚子,越乱他越来劲!
就比如现在场中的那个剑修,来去纵横,他一个人就搅的整片草海草浪滚滚,也不固定和谁打斗,打一下,跑一段,再回来摸一手,再跑……当真是让人讨厌!
千紫就皱眉,“怎么主世界的剑修都是这个样子?搅屎棍一样,却远不如我们天择剑修那么有所担当,干净利落!”
少垣冷冷一笑,“你看他剑术,其实和我们之前杀掉的那名剑修有共通之处!应该是出自同门!这样的人,就是大道祸乱的根源,如果此人最后还敢留在这里,我也不介意送他归西!”
绯月仔细观瞧,“师兄,此人似乎比之前那个更强些?我观他剑上之势,如羚羊挂角,很难寻迹!师兄不要大意!”
少垣一哂,“师妹放心,我于人斗法从不大意!他是要比之前剑修强出不少,但根子是不变的!我又不会和他在剑上浪费时间,生死之争又何止在剑上,且拭目以待,等他浪得差不多了,也就是手段被看尽,身死道消那一刻!”
混乱,就在众人心照不宣的边打边逃中加剧,每过几日,就有实在坚持不住草海潮骚扰,或者被对手击伤的修士离开,这里就是块试金石,标准不断的提高,谁坚持不住就只能放弃,不可能留下死皮赖脸的人!
也有两名修士丧生,都是对自身实力估计不足,又心存贪念,用力过猛的,也不值得同情!
这样翻翻滚滚一路下来,不断的有人黯然而退,也不断的有新人加入其中,战团从最初的十余人,最多时聚集了三十余人!
随着时间过去,新加入的修士越来越少,离开的反倒越来越多,等一月之后不再有新人加入,数量变的稳定时,又回到了原来的规模。
这些都是对无常碎片不肯放弃的,连三女和少垣加起来,正合十三之数!
三女赫然发现,她们跟着大道碎片移动,又转了回来,重新回到那个大粽子附近!
机会到了!唯一奇怪的是,那个大粽子还和她们来之前看到的一模一样,缠绕的杀人草是既未增多也未减少,说明里面的修士还在坚持?
少垣决心已下,现在就是他在等的机会,但还有个变数,
“那个被缠的是怎么回事?你们知道么?”
蓝玫笑道:“一个多月前就是这样了!大概是自身出了点问题?就一直保持着被缠绕的状态!”
少垣点点头,这一点不稀奇,就是缺乏自知之明修士最常见的问题,想参与,又实力不够,结果就被尴尬的困在这里,只能被动的等待草海潮的过去,还得指望路过的修士不冒坏水。
既然大粽子成形还在混战开始之前,那就不会是有人故意设下的陷阱,他很谨慎,这是真正高手的必备素质!
十三个人,除去她们四个,还有九名对手!其中比较棘手的就是那名剑修,还有个体修,两名法修!
“各位师妹,是时候了!不能等他们完全回过味来联手,我们要抢先下手,争取击杀其中几个最强大的,把剩下的人惊走!”
蓝玫点头,“如此,我们先加如进去,师兄你寻机下手!可需要我们配合?”
少垣自负的一笑,“不需要!你们只管搅局,杀人交给我就好!”
三女加入了争夺,让战场形势更加的错综复杂!
这样的战斗,反倒不以杀人为第一目的!而是搅动草海,让本来就存在的草海风暴来的更猛恶!就像两人在独木舟上荡舟,丁字站稳,沉腰下马,左右晃荡舟身,使独木舟越晃越剧,彼此之间还时不时的拳脚相向,就看谁最先支撑不住掉下独木舟!
只不过在草海中,荡舟的有十三人!也不仅是拳脚,而是术法剑技,哪种威力大,那种范围广,就选哪种!
修士处身其中,就像凡人抱木板飘在海上的飓风中,生死一瞬只在心头,在走是留全凭意志!
每一个人,都发了狂似的拼命晃动草海,到现在为止也没人去管自己最后能不能承受这样的极限折腾,唯一的想法就是,我不好了,你也别想好!
要落水就大家一起落水,谁也别想干净清爽!
这样的方针下,战斗往往就是断断续续的,因为没有一个足够你连续施展的稳定环境!打一下就走就是常态,不是他就愿意走,而是不得不走!
挨打的同样如此,反击也未必能找准自己真正想出手的人,而是逮着一个算一个,因为没时间也没精力再去判断各自的位置,谁最应该攻击!