「检测到监管者已死亡,接下来的游戏将由系统负责介绍规则。」
「欢迎玩家进入跳房子的第三阶段,守卫房子。」
「守住你们的房子,小心它被别的玩家抢走,也小心……」
「不要被狼吃了。」
「现在是分配房子的时间,温馨提示,十分钟后,将会有狼出没。」
房子的玩家像是坐了过山车一样心情起伏。
他们先是听到监管者死了。
都是一脸的不可思议:跳房子男孩死了?!!
又听到系统说有狼!
不由得胡乱揣测:难道又要抢房子?
一些人摸索到门后,用身体死死地抵住了门。
手机在黑暗中照亮出一方亮光,在听到监管者被击杀的消息后,无忧捏着手机就从房子里出来了。
脚下的地板早已消失不见,留下的是整整齐齐的灰白格子,就像是抠图留下的背影。
所谓的「地板」并非实物,被打碎后就化为像素块逸散消失了,更像是一串数据生成的东西。
无忧拍了两张照片,去看他姐。
无情蹲在一地碎裂的雪白陶瓷碎片前,大片殷红血迹滞留在地板上,血液的味道恶臭无比,是游戏怪物特有的特征。
大美人捏着鼻子一边用军刺拨着血液里的道具,看见她弟立刻道:“拿点纸,把道具上的血擦擦。”
在看到泡在血液里的道具后,无忧才确定,跳房子男孩之前就是在给玩家画饼。
什么数不清的道具奖励,又是武器道具又是替死道具的,都没有,泡在血液里的就是一只孤零零的小闹钟。
小闹钟长、宽一寸大小,金属外壳看上去鎏金灿灿的。
无情总觉得这颜色有点假,指甲在没有沾血的区域一抠。
不负众望地抠下来一小块金色的漆皮。
“……”
她顿了顿,把黏在手指上的漆又给糊了回去。
无忧拿出一瓶矿泉水和抽纸,两人将那只小闹钟上的血冲干净擦干,放到属性面板下查看信息。
道具【三分钟闹钟】。
这件就是跳房子男孩口中可以逆转游戏进度的道具。
不过只能逆转三分钟的进度。
闹钟的刻度很特殊,上面只有四个数字。
正常钟表十二点钟的位置上是“1”。
三点钟位置上是“2”。
六点钟位置上是“3”。
九点钟位置上是“-2”。
“1”到“3”右侧是浅蓝色的表盘,左侧是淡红色表盘。
金色的小指针细细的一根停在刻度“1”上,指针中间是一个秀气精致的花形小环。
根据道具介绍,将指针从“1”顺时针拨到“3”,游戏进度快进三分钟,逆时针拨则游戏进度倒退三分钟。
这道具怎么说呢。
有的人拿在手里就是早死三分钟和晚死三分钟的区别。
宋楚和无忧他们拿在手里,三分钟游戏可能就通关了。
但对战斗狂来说——
无情:“三分钟,杀监管者时间也不够用,杀个人还差不多。”
无忧:“……不是用来打架的。”
“更改游戏进度的道具……很特殊的道具,它需要用来一些特殊的节点上,发挥得好,说不定能起到关键作用。”
小闹钟还不是可以无限制使用的道具,道具备注里说,可以使用五次(顺时针、逆时针各可以转动五次),五次后,闹钟受到损害停止使用。
不过备注后面还有一行小字——
使用紫糊糊可修复该道具。
无情:“紫糊糊又是什么东西?”
无忧:“道具的背景颜色是紫色,应该是史诗品质的道具,紫……糊糊应该就是史诗级道具的一种修复材料。就像游戏里那样,道具使用后就会掉耐久度,同时也会有用于修复的材料。”
血泊里,碎裂的雪白陶瓷依稀可以看出人面的轮廓,但殷红的血液却在此时仿佛拥有了生命,一大滩血迹开始被无形的力量操控,分出血线,拉长——
不断拉长。
血线在地面上笔直流淌,直至画成了一个格子。
血色格子里慢慢浮现出一个蘸着血写出来的工整数字——8。
无情:“?”
她跳着脚避开那些血线:“什么意思?”
无忧却恍然般轻笑了一声:“姐,我明白了。”
“你明白啥了?”无情把军刺夹在咯吱窝下面,抓了抓手臂上发痒剥落的血痂。
“游戏的通关方式。”
原来所谓的“对抗”指的不是玩家之间的对抗,而是——
玩家与监管者。
他垂着眼去看地上殷红的格子线。
“我之前一直在疑惑……”
疑惑所谓“益智”标签究竟考验在了什么地方?
因为这个游戏根本就没有需要动脑子的环节,反而更加侧重于残杀的对抗。
但如果没有需要动脑子的游戏部分,游戏类型里为什么要出现“益智”的标签。
游戏类型不会误导玩家,更不会出错。
无忧用指骨叩了叩护目镜的透明镜片,“现在我想明白了,「益智」的考验点在于让玩家动脑子想清楚,真正要「对抗」的敌人不是玩家,而是监管者。”
“通关方式就是干掉监管者,以前可从来没有出现过这种情况的游戏。”无情摸着下巴道。
无忧愉悦地笑了下:“对,这个游戏很特殊,它的特殊性会导致通关的概率被压得很低,适合作为案例记录分析。”
“你看,游戏的第二阶段和第三阶段会不断地削减玩家数量……也就是说,到最后,除了姐之外的人,基本就活不下去。”
“因为玩家照着安安鲁说的那样老老实实去做游戏,互相残杀,最后大概率只能存活一个玩家,或者一个都没有。”
“可游戏不该这样的。”
“如果是非全员存活类游戏,系统会在开局就给出提示,没有提示,即存在全员存活通关的方法。”
无情“哦”了一声,然后替她一动不动的脑子问了一句:“什么方法来着?”
无忧:“……”
你不刚还说来着。
无忧:“杀监管者。”
“房子是庇护所,也是通关的重要物品,可房子的数量会永远比玩家的数量少一个。”
他指着脚下新鲜出炉的血线格子:“现在就不少了。”
无情总算明白了过来:“擦!原来这死孩子就代表着一个格子!”
跳房子男孩一旦死亡,他的血液就会生成格子,同时也是庇护的房子。
而全员存活的方式就是——
在跳房子女孩死亡后,在玩家进行第一阶段游戏之前,杀掉跳房子男孩。
这时,格子数量和玩家数量就会刚好一致。
第二阶段到来,格子会演变成房子,玩家可恰好一人一间地分配房子。
至于投掷金球?
监管者都死了,游戏还玩个屁!
所有人全都缩在房子里,只要睡上一觉,游戏就平安结束了。