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平寿将更新内容详细翻看数次,眉头紧锁。

又将书信递与巧巧作记录,自己闭目沉思。

巧巧对玩家所说的,论坛大佬分析详细版,很感兴趣;但要让她完全按别人的理解作记录,肯定不接受。故与品烟同看书信,共讨论,最后她作总结。

巧巧在笔记中描写:“V13.5版本,更新内容属于承上启下。承上,是指上次更新角色交易的补充;启下,是指对后续更新的预告,加入部分测试。”

上次更新,开通1至100级角色交易功能。每240小时,同一生命体,仅限交易1次,无法跨越性别;完成突破任务1时,额外消耗经验值1万,可改名。

且,上架本人角色后,不能再登录游戏,避免产生数据重叠漏洞;想取消交易,需要等待上架满24小时。购买其他人的角色,无等待时间限制,但规则差不多,需在登录界面先与生命体共鸣,再等待24小时,才能正常进入游戏。

总之,一旦上架本人生命体,与购买他人生命体一样,最少要等24小时。

上架后,这个生命体,等同归入轮回。超过24小时,无人购买,可取消上架,重新登录;或成功出售,购买其他角色,两者都需要等待24小时的共鸣。

限制极大,上架再取消,使用原有角色,仍需要重复共鸣,是在测试两个世界的生命体,是否受轮回影响,防止直接进游戏后,影响现实生命体稳定。

所以,老玩家出售或购买角色,最少要48小时,2天时间,很影响体验。

经过3天功能测试,更换生命体共鸣,对现实人体的状态,没有不良影响。

此次更新,官方称为:生命体的自选适配。

就是正式的改制开放,推动角色交易市场。

首先,所有角色上架,可选择死卖或活卖。

死卖:出售人不取回,一口价,直接归入轮回。若无人购买,1万小时后,平台有权按市场价格回收,将此生命体作为数据,在游戏中转生,类型不限。

且,已经没有经验值复活的,平台正式回收,不论等级,全部作为尸怪,转生到各地。游戏AI标出推荐价格,人工审核,死卖期间,可另外购买角色。

这项,是有意拉回已不能复活,选择退游的玩家,平台回收,并作保底承诺,这种挣钱的机会,肯定会有玩家重新入场,同时,工作室也会大量增加。

对于开发商和交易平台,肯定多多宜善,若市场规模不流通、不扩大,没有人投资,掠夺经济的玩法怎么继续?科技怎么发展?生命体进化怎么研究?

活卖:出售人有意向取回,价格可更改,或设置拍卖。23小时内,属于意向阶段,就是购买阶段,之后,进入1小时的决定期,可在期间免费取消交易。

但,拍卖类型需要付违约金,赔偿给平台和参与购买者,人数越多,赔偿越多;若不能赔偿,或不满意拍卖价格,决定期过后,按平台规则,进入24小时的法律咨询期,之后,平台有权强制完成交易,在此期间,卖家不能另外购买角色,要么付违约金,拿回自己的生命体,要么选择接受,同意拍卖完成。

活卖主要是给市场价自由度,允许卖家反悔;买家想买,可以商讨价格,出更高价,直到卖家同意,平台也能抽取更多利润;拍卖逻辑一样,都是看谁给钱更多。这是彻底的资本手段,规则方向对资本有利,因其掌控交易平台。

若卖家是守信之人,出价后,23小时内有很多人购买,卖家也不愿加价。平台会推荐两个选择,一是抽签选定购买人;二是转为拍卖,延长购买阶段,让市场证明,卖家的守信是否有价值,若期间再反悔,按拍卖规则进行赔付。

总之,活卖更适合搬砖卖钱的打工人,1块现元也能讲价,不满意,无赔偿取消即可,只要不设置拍卖,完全可以免费尝试下,自己生命体能卖多少钱。

在1小时的决定期反悔,或无人购买,达到上架满24小时的规则,可取消上架,直接进入游戏,无任何影响;且活卖交易完成,购买人也可立即进入游戏,但会受到24小时的规则限制,逻辑还是因为生命体共鸣,上线下线一样。

这一点,与死卖规则相同,一旦上架死卖,出售人可立即购买其他角色进入游戏,24小时内,等同观赏游玩,无法进行升级,或删除物品等行为;包括不允许使用经验值传送、不能获得经验值和战利品;若死亡,复活规则至上,需消耗经验值复活,直到经验用光,将无经验复活的生命体,进行死卖出售。

据论坛大佬分析,此项规定,是在促使所有人尝试上架,给交易平台提供活跃度,以高价吸引新玩家。至于大量取消交易,是否会对平台造成影响,短时间内,肯定会有,但以长远规划看,只要能吸引玩家,这些结果都能接受。

交易生命体的核心规则,是虚拟与现实共鸣。每个生命体,自共鸣完成,再计算240小时,才能二次上架。算下来,前后最少需要11天,对平台影响有限。有那闲心上架再取消,浪费这24小时,1天时间,多去刷些尸怪不好吗?

总之,此次正式改制开放,对新玩家更有利,就是购买角色,直接进入游戏的类型,或游玩,或直播,或媒体采访等等。

当然,也有弊,二次交易最少11天,想再卖生命体,换到其它地方,得等着。在此期间,生命体就能给当地带来经济,不说吃多少面饼食物,最少也得买些经验值,以防被杀到不能复活,到时候,只能低价死卖回收,肯定赔本。

这就更进一步,促进经验值的需求,无论工作室有多少机器人,都不够。

因为此次更新,特意开通几项,系统回收各类资源的功能,以调控市场。

当然,这是玩家的说法,官方称之:“我们看到,在生命体交易市场膨胀发展的背后,是游戏世界的不平衡。很多地区,玩家集中,很多地区,仍处于个别玩家的情况。《众星》是自由的虚拟世界,有美景,有和平,有战争,有家园,这种不平衡,影响世界数据演化。AI系统规则被动开启预防措施,一:增加100级突破难度,所有生命体,将在突破任务1中,体验新的规则;二:更改天赋获取规则,间接影响天命;三:降低炼体术在部分地区获取难度;四:神赐个体主权,直接影响伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的血脉。”

所谓神赐个体主权,就是指,玩家或Npc的个体思想意愿,非群体限制。

这些所谓的预防措施,暗示是平均真神预留,想要平衡神赐的地区数量。

但玩家一看就知道,是游戏官方故意搞事。很多在论坛上开骂,说是大力推动玩家生命体交易,反手又在游戏里设置障碍,这不就是在纯粹恶心人吗?

不过,还是游戏官方技高一筹,早已料到此况,在更新的最后部分,预告说,下一次更新,是在7天后,将会开启测试,101到1000级的生命体交易!

如此,提前堵住舆论,给100级突破设置障碍,玩家是又骂又笑着接受。

巧巧写到此处,恨得牙痒痒,翻开系统记录,果然,在无声无息间提示。

【系统功能更新】

简短几字,如之前更新一样,若不在意,或询问玩家,根本不知道内容。

如小平平所说,是两个系统,新的正在替代旧的。旧系统没有神智,只有基础规则,甚至还有漏洞,故,不会警告有病毒入侵。Npc系统功能健全,但逻辑上,属于旧系统数据。没被删除,已经算好的,等着被新系统更改就是。

巧巧不忿:“给玩家更新,为什么要牵连我们Npc?我还没突破100级,这是想从我手中掠夺经验值!好填上现元购买经验值的市场跌幅,真是恶.心!玩家也是,这都能接受!还笑?活该被压.榨!”

品烟看着书信中,玩家作的分析,思索道:“7天后,是从今天算起,也就一周时间,会开启1千级生命体的交易,这是玩家中,最强的层次。结合炼体术概率的公布,说明,1千级玩家已经准备好,卖掉生命体,创建新的角色,使用炼体术,还有各类积攒的神技。我听姑妈说,很多玩家,一直在刷宝,技能、神装、血脉,有很多,但就是不用,也不删号,显然是在等1千级交易开放。”

巧巧恨骂:“是开发商!资本集团都听它的话,肯定早就知道消息!我就说,有炼体术,有神装神技的,为什么不用,上次杀赤尘,我就猜到一些!”

巧巧在笔记中写道:“炼体术概率公布,只是1阶到4阶,但能大力推动玩家投入资源,各地村落加入争抢,配合突破障碍和天赋测试,玩家会主动前往资源贫瘠地区,首领和领主尸怪数量增加,神技和炼体术也会普及,没有想到会这么快,炼体术不珍贵吗?竟然连4阶都能爆出来,我还以为,需要战争。”

巧巧又顿,翻看注解,再写:“7天后,还加入专属物品栏测试,突破100级的玩家,可消耗经验值,锁定不同数量的专属物品栏,放置想保留的物品,无需交由他人保管,或故意被爆出来,即可在出售生命体,或创立新的生命体后,重新取回。保留期限是1万小时,可以消耗验值额外延长时间,但超过期限,锁定会解除,回到正常物品栏状态。若不注意,或者故意卡时间漏洞,会被系统连同生命体,一同出售,就看谁会成为这个大聪明。若放置后,退游不玩,没有新的生命体,超过期限后,物品会归入轮回数据库,由系统吞掉。”

专属物品栏,是配合千级生命体交易,仅限保留转移,不影响正常爆落。

巧巧懂,7天后,玩家势力会迎来变革,有炼体术和神装神技的,将会登上历史舞台,争霸天下,Npc家族势区必将改写。

呈家和品家,正在争抢迈步千级家族层次,与玩家结盟,肯定影响结果。

不过,那些暂时与她们无关,巧巧继续写。

突破任务1的障碍、天赋测试、1阶到4阶炼体术的概率、交易和爆率等。