平寿是想全方面考虑,品砧没犹豫,直言:“其二,我以性命为代价。”
平寿挑眉,巧巧生疑,停笔,文件夹收起。
见品砧,又取出一物,是她那件拳套装备。
流光红焰,虚火,与品咄的红似血染略异。
但都是同款类型,十指可开合,使用方便。
且,握拳时,手背有挡,易砸全力,可观。
品砧没细说,先展示,是件完整神装武器。
【火心】
强度:3000
锻造:强度9
固效1:元动(获得技能:元素波动)
固效2:异元(指定一个技能,改变为非元素类。)
固效3:换元(指定一个技能,改变为元素类。)
固效4:异血(指定一个技能,改变为非气血类。)
固效5:换血(指定一个技能,改变为气血类。)
固效6:绑定(锁定权限,当前:品砧)
固效7:主收(根据权限收回)
固效8:青木(破损可自行恢复)
固效9:爆裂(每1层火元素效果,概率降低目标损毁标准100强度)
固效10:离子(每1层水元素效果,概率降低目标破损标准100强度)
熔炼1:暴击(概率获得锋利,概率获得粉碎)
熔炼2:火灵(概率与火元素环境融合)
熔炼3:断金(热应概率大幅提升)
熔炼4:热应(概率造成极炎)
熔炼5:炎气(概率造成炙热)
熔炼6:生温(概率造成炎热)
熔炼7:厌寒(概率造成发烧)
熔炼8:换形(概率造成灼伤)
熔炼9:断体(概率造成燃烧)
熔炼10:热生(概率造成高温)
附神:强度99
描述:火心益身,身火还心。
……
平寿思看,着重分析固效,知晓品砧目的。
是让他先得到情报,方便正式谈生死条件。
巧巧心生嫉妒,腹骂:“天赋心火,武器是火心,咋滴?离开火和心,不能活了是吧?老妖婆!搜刮呈家四百多年的资源,显得你有神装,很牛吗?”
三人心思各异,好一会儿,品砧悠悠开口。
缓道:“这件火心,核心前身,是件1千强度的神装,乃某个小家族的传承宝物,据说是万年前,玉城战争期间所得,其固定印记中,有两个罕见词条:血动、元动;能分别获得技能:生命波动、元素波动,是名副其实的神装。但是,因为强度低,后辈子孙引火烧身,被一个大家族灭掉,后公开拍卖这件宝物,我以四百多年的积累拍下,又请这个大家族,为我定制波动神装基底。”
平寿静听着,品砧轻感叹:“为保住最珍贵的元动,只能放弃血动,从1千强度开始,冶炼锻造,提升到3000强度,又额外冶炼近百件3000强度的半神装,才将10个珍贵印记,几乎完美锻造成功,唯一缺陷,是水系印记离子。”
锻造神装,耗费海量资源,水系或有缘由。
巧巧嫉妒点评:“好能装逼呀,锻造神装,还想着法子符合天道,给人生一点遗憾。什么缺陷?分明是故意为之,由此可见,你私贪的资源有多少。”
品砧不跟这丫头扯税收的事,作解释:“水系印记离子,目的是与对手战斗时,能留一些情面,不至于将装备损毁。15层水元素效果,若都生效,能降低装备破损标准1500点。我的火心强度3108,对手强度3000的防御装,可在同等实力层面,造成破损,进而击败;若使用火元素,就是全力击杀。30层效果,能降低损毁标准3000点,轻易击碎防御。”
平寿思问:“你的天赋心火,效果极强,我已经体验过,你的全力,我承认很厉害。只是,我听呈灿前辈有提到,你与品咄对练武技,品咄招术用尽,也没能伤你,心甘情愿服输,难道,你只用水系技能,就能将他打败不成?”
巧巧惊讶,品砧淡然点头,平寿沉默不语。
如此说来,先前与品砧过招,她没用全力。
仅是一招心火,以五感错觉,就能压制他。
品砧目动转言:“你不必瞎想,这件神装,在我手中不过数十年,之前对练,我都是用火系技能,与我老公过招,能赢的原因,是他没有用全力,呈灿她们经常会观战,以此评估我们夫妻的实力。后来,我得到这件火心,不再公开对练,几十年来,我的实力,外人无从知晓,但是,我的?儿可作证明。”
显然指品烟,平寿聆听,巧巧提起注意力。
品砧点指火心的词条,细道:“从天赋印记看,固定的10个之中,元动、异元、换元、异血、换血,曾经都应该是赋予类天赋,死后化为印记,冶炼在装备上。这种源自血脉的力量,总会以想不到的方式传承延续。火心的神装基底完成后,只有10个固效,我精心挑选火系印记进行熔炼,将神装锻造大成,又附神99个天命印记,终得完整神装,与我心身合一,其描述也产生改变。”
话至此,平寿已明,巧巧急问:“你神装大成后,生的品烟,她因为你的火心与心火合一,血脉传承,才得到那么多赋予类天赋?所以你最看重她?”
品砧轻应:“大概是这样,拥有宝物的小家族已经被灭,但赋予类天赋,从装备印记,传承到我?儿身上,她有赋予类的血脉力量,还将传给子孙。”
巧巧嘟囔,不爽道:“就该多杀她几次,她跟呈步生孩子,血脉力量凝聚遗传,自身没有再获得赋予类,呈步还承认是他的错,结果被冤枉打一顿。”
平寿不想她俩又怼架,转问正题:“你说的以性命为代价,是指元动?”
品砧回道:“不错,我不擅长水系,但元素波动,可以获得水元素属性,配合附元术和小技能,实战中,触发水系印记离子并不难,你看技能描述。”
品砧收起神装火心,展示词条附带的技能。
【元素波动】
类型:元素力
条件:契合度100
使用:消耗元素力1,施放1次元素波动,可累加。
效果:感知元素力。
被动1:元素波动为双向效果。
被动2:开启被动感知元素波动功能,无消耗,可关闭。
被动3:波动基础速度为光速,受介质或额外效果影响。
被动4:元素波动会在空间留下痕迹,持续时间受自身元素力上限影响,每1元素力上限增加100秒。
被动5:元素波动可影响的基础最大范围,受自身元素力上限影响,每1元素力上限增加1千米。
被动6:波动频率越高,可影响范围越大,痕迹存在时间概率增加。
被动7:感知范围1千米,超出范围上限,不反馈感知效果。
被动8:可感知生命体构造特殊异常者。
被动9:无法感知元素体构造特殊异常者。
被动10:基础波动频率1秒1次,最高0.01秒1次。
被动11:元素波动伤害效果受自身元素力上限影响。
被动12:初始无元素属性,受环境影响,概率获得元素属性。
被动13:未开启主动伤害效果时,不计算伤害。
主动1:消耗元素力10,增强波动频率,0.1秒1次,持续1秒,可累加。
主动2:消耗元素力100,增强波动频率,0.01秒1次,持续1秒,可累加。
主动3:消耗元素力1,随后1次元素波动计算伤害,可累加。
主动4:消耗元素力10,联动主动1,随后1秒计算伤害,可累加。
主动5:消耗元素力100,联动主动2,随后1秒计算伤害,可累加。
主动6:消耗元素力1,联动主动3,随机赋予元素波动属性效果,仅限水火木金土。
主动7:消耗元素力10,联动主动4,随机赋予元素波动属性效果,仅限水火木金土风冰电。
主动8:消耗元素力100,联动主动5,随机赋予元素波动属性效果,仅限风冰电光暗。
主动9:开启并完成合道任务,元素波动提升。
描述:元素力的本源运用。
……