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土浑阵,通绅的招牌,忆此战,感受颇多。

平寿久久未言,逐字逐句,反复研究多遍。

终是长呼浊气,感叹道:“家庭和教育不能改变人,但环境肯定可以,我首先是想,此类技能的设计用意,勉强有些体验感悟,无差别改变环境为土,公平公正,敌友双方,考验的是真能耐,适者生,不适者死,自身有再多外力帮助,若只知道伸手索要吃喝,自身却不能成长适应,恐怕,只有死路一条,平均真神设计的强度体系,逼着神赐不停升级变强,元素环境,是种磨炼。”

巧巧思转嘀咕,这么一说,还真有点感悟。

但有被讽刺到,只知道索要?环境改变她?

嘟囔:“元素环境的作战平台,一样存在互相克制,强者很难被杀,弱者随便一个都能灭,公平公正只是限定一种临时生存规则,环境没有伤害,无差别影响所有生命,磨炼的意义,依我看,其实是帮助能适应者,找到缺陷。”

平寿笑,这丫头,言语中,也是两种立场。

能适应者,还指她,弱强生存,巧氏擅长。

没多纠结,平寿轻应,思道:“确实,这一战,回想起来,五味杂陈,没有伤害的技能,不需要搭配神装,只需特定天赋自保,就能做到灭杀强敌,可想,实力不全面,在顶级层次,一点小破绽,都能被放大,影响最终生死。”

巧巧提建议:“不如,你把十极阵全学了?阵法互相克制,免得以后被找到破绽,等把芬怀杀掉,抢走她的八仙缚星阵,获得隐藏阵法,肯定无敌!”

平寿笑乐:“学会阵法,我就得整天想着找队友,还得分析判断,队友的品格和安全,麻烦事多着呢,除非,有化身术这类技能,我会考虑下,再说,上哪另外弄一本七星伴月阵?别到最后,只差你这一本,怎么办?你睡觉还得防着我背叛偷袭,累不累?好好的感情,真心相待,却惨烈收场,你喜欢?”

巧巧瞪目结舌:“你、你!臭平平!你还想杀我?现在说好,不许学!”

平寿不由大笑,巧巧不愿,闹一阵,再谈。

平寿点指:“我重点关注这个,光环范围,还是初始的1千米,人死物爆,增强的光环范围,全部归零,不能延续保留在技能书上,可防止杀敌夺宝后,继承原主实力,越杀越强的形式,设计的初衷,都有思路和缘由,很不错。”

巧巧催促:“还有呢?你研究这些,是想知道平均真神的特点?我没多少兴趣自己猜,但我喜欢听你分析,不愧是平氏哈,天生对平均真神感兴趣。”

平寿露笑:“这是我探索生存规则的方法,弄明白虚拟世界的设计规则,才更容易在高强度层次活下去,和你们巧氏的传承不同,我,属于旧时代。”

巧巧轻声哼哼,回想平寿以前卡级的用意。

也渐渐明白些,旧时代,因平氏早已灭族。

平寿没说太多,核心任务,也是个人想法。

寻找并收集平均真神的信息,新旧档掺杂。

难分辨,甚至已经无需分辨,故此换方法。

探究真心意图,分析研究根由,寻找答案。

路还很长,平寿回神,长呼气,继续探讨。

道:“土浑阵,在实战中,基本了解差不多,看被动4和被动5,被改变属性的元素部分,不计算伤害;土元素效果不失去伤害计算。这两点,是对被动2的详细说明,使用土属性技能,可以不受阵法影响,依然会有完整伤害,其它几种元素,如金元素剑气,表层部分转化成环境物质,只要内部金属性不伤到生命体,就可以硬抗剑气,换个角度理解,敌我双方,是3d模型,看似有重叠部分,实际不造成伤害,还是要看核心构造。”

巧巧显迷糊:“3d模型?不是立体人物吗?越说越复杂,你脑子坏了?”

巧巧探手摸,平寿也觉啰嗦,不再多探究。

土浑阵之效,打一场,尽知,暂无需重复。

遂展开第二本技能书,巧巧笑,止住小闹。

【水息阵】

类型:阵法

条件:契合度60

使用:消耗元素力1,改变元素环境,最大范围1千米。

效果:水元素

被动1:元素环境不计算伤害。

被动2:与其它元素产生影响,仅限火木金土风冰电。

被动3:元素的改变速度,受强度和元素环境影响。

被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。

被动5:水元素效果不失去伤害计算

被动6:自身和同伴不受元素环境保护。

被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。

主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。

描述:元素规则,自然反应。

水息阵,与土浑阵描述一样,一水,一土。

和平寿的感悟差不多,也被巧巧说中关键。

确实是元素作战平台,公平公正限制规则。

平寿没再啰嗦,只道:“这类元素阵法,没有明面要求多少人,所以,说是一个人可施展,倒能说得通,但被动7,又特意写清楚,轴心受自身和同伴距离影响,侧面说明,最少需要2个人,准确说,召唤单位或分身,也算在内。”

巧巧同意:“通绅使用时,撒谎骗我们,他和鼠洇的化身,需要拉动阵法轴心,根本不可能离开太远,结合你先前的分析,元素磨炼,就是让神赐在阵法内部战斗,任何同伴,只要组队,或属于自身召唤物单位,都会被拉进去,阵法范围越大,影响的同伴越多,这就是规则,也是一种公平公正的限制。”

巧巧挺认真,照平寿的特点学,有模有样。

平寿失笑,有趋向夫妻相的感受,心足矣。

略考虑,直接学习,因环境作战,可选择。

往小看,能图个清净,往大看,清场阻敌。

【使用成功】

【获得土浑阵】

【使用成功】

【获得水息阵】

巧巧没意见,也开心,平寿轻抚,续展示。

【雁眉横空阵】

类型:阵法

条件:契合度100

使用:消耗元素力1,选定1个目标开启共享功能,最大范围1千米。

效果:共享飞行术,持续1小时。

被动1:选定目标作为阵法轴心,必须拥有飞行术。

被动2:选定目标无消耗,飞行术功能受限制,不可额外单独使用。

被动3:共享飞行术的持续时间累加计算。

被动4:可分开多次使用,无冷却时间,同一队伍中,可同时重复使用,同伴可共享。

被动5:共享效果受选定目标的飞行术影响,存在多个共享时,受时间顺序影响。

被动6:同伴需与选定目标处于并行位置,按顺序自动获得共享。

被动7:获得共享功能的总数量锁定为10至100

被动8:选定目标死亡,或当前数量低于10,共享功能和持续时间解除。

主动1:消耗元素力1,选定目标增加共享持续时间1小时,无上限。

主动2:消耗元素力1,更改选定目标或同伴,受位置影响,概率失败,每额外消耗元素力1,更改概率增加。

描述:翩翩奋起,万里冲巅。

……

百战阵,排在首位的燕眉横空阵,显复杂。

巧巧眼晕,不多复看,嘟囔道:“这是平均真神设计的吗?就不能和十极阵一样,简单点多好?这么多乱七八糟的,得亏我聪明,看一遍就能记住。”

平寿思析,对此,也不好评判,因不知情。

若简单,当然好,但复杂详细,也为后人。

能直白看懂技能用法,免得不知到底何效。

只不过,复杂的语句,还真是让后人头疼。

平寿细琢磨,索性直接作总结:“没有写明,是否只限制同伴作为选定目标,这就代表着,可以自选路人搭顺风车,但游戏基于公平公正,肯定不能强制选择路人作为目标,需经过其同意才对,反之,同伴和队友,作为战争立场的同一部分,特定状态下,比如组团,有会长和指挥在,理应是默认接受。”

战争阵法,定以用途作为核心,平寿思道:“缺陷是,一旦共享成功,被选定的目标,不能额外单独使用飞行术,除非自己身亡,或杀掉同伴,将所在队伍人数降低到10以下,否则,只能让施放者主动更换目标,这是无自主权的形式,但符合军令如山的作战意识,所以,接受自己作为选定目标,需得慎重考虑,同时,优点是,被选定的目标,可以节省自身元素力,由施放者代替消耗,且,共享时间累加计算,可分开使用,每个施放者,最多能建10个队。”

平寿露笑:“非战争用途,可以换个方法讲,我有飞行术,是大佬,玩家建立队伍,代替消耗,由我带他们飞行,共享效果又受我的飞行术影响,开启主动导航功能,配合乘风,自动行驶,我什么都不用做,躺着睡觉就行,玩家负责拉人进队,只要与我站在并排位置,便能被动共享飞行,这就叫车队。”

巧巧恍然:“这么说,我就懂了,百战阵,肯定是移动在先,不能飞到敌人家里,怎么打?对吧?所以说,会燕眉横空阵的人,肯定是团战核心,让谁负责带队换位置,就能随意指定,等于是在下军子棋!同时联动其它阵法!”

平寿点头,确实如此,原理说透,显明清。

燕眉横空阵,作用在其它阵法中,太重要。

移动,换位,将最少10个人,带到其它处。

施放者,再更改选定目标,如此,可想象。

此10个人,是作为补充,填到其它阵法里。

所谓战争,从来都不是一个人逞英雄的事。

平寿思动,没过多想象,继续展示,再看。

【天将双壑阵】

类型:阵法

条件:契合度100

使用:消耗元素力2,选定2个目标开启收纳和封吐功能,最大范围1千米。

效果:收纳并封印范围内的所有力量,通过封吐范围释放。

被动1:选定目标作为阵法轴心,影响范围内的同伴。

被动2:同伴需与选定目标处于同一范围内,按距离自动获得功能。

被动3:获得收纳和封吐功能的总数量锁定为20至200

被动4:冷却时间1小时,同一队伍中,无法同时重复使用。

被动5:超出范围的力量,无法收纳。

被动6:收纳力量无上限,最多可封印1小时,超出时限,封吐将无规则自动释放。

被动7:选定目标死亡,自动更改为距离最近,或同伴数量可延续范围使用的目标。

被动8:范围内当前数量低于10,无法选择目标时,阵法解除,已封印力量无规则自动释放。

主动1:消耗元素力1,收纳和封吐功能交换,存在封印力量时,无法交换。

主动2:消耗元素力1,解除阵法,选定目标概率死亡,受使用时间影响。

描述:天作囚笼,身作轮回。

……

平寿吸气,巧巧惊目,这就是第2位?强!

封印、无限、1小时,几个关键字眼透心。

只要展开阵法,1小时内,无限收纳力量。

还可原封不动反打回去,以暴制暴,可观。

唯一弱点,恐怕就是范围,超出不能收纳。

平寿思道:“壑,意指沟,双壑,就是两道天沟,一收一吐,大口袋?”

巧巧点头:“很像,我当时看见,通绅的化身,站位就是一个大圆圈,不是平面划线,是一个半圆球,我现在明白了,阵法轴心的目标,在最中间,往哪个方向收纳力量,同伴就朝哪边散开,像撒网一样,最佳位置是站在边缘,露出剩下一半圆球的大缺口,让力量进入影响范围内,就能无限收纳,这样是最极限的阵位,若同时再展开另一方向,肯定也行,多重圆,我还是懂的。”

巧巧简单比划:“只要中心的选定目标在,同伴不脱离范围,就死不了,弱点是,燕眉横空阵的并行位置达不成,移动不能同步,容易自乱阵型,导致人数减少,封印的力量无规则释放,优点是,固定好收纳方向,不乱动,或者像通绅一样,都能听他一个人安排,就可以做到无限收纳一切,你看对吗?”

平寿轻点头:“分析全都在理,想避免缺陷,最好不让同伴站在最边缘,但收纳和封吐范围,受同伴拉开的阵型影响,碰到更大的剑气,收不完,还会被伤到,算是一得一失,最好是扩大阵法基础范围,如此,一切烦恼全消。”

巧巧笑,平寿又琢磨:“冷却时间1小时,技能是持续效果,所以是阵法解除后,才开始计算冷却,同一队伍,无法同时重复使用,指的是同伴,同时只能存在一个人施放的天将双壑阵,等阵法解除,这个人冷却,还有其他人可以继续用,但是,看描述,天作囚笼,身作轮回,主动解除阵法,选定目标概率死亡,而被动1清楚点明,由选定目标影响范围内的同伴,概率死亡,实际是指所有获得此阵效果的人,无论主动或被动解除,都可能死,想连续使用,极难成功,同伴会越打越少,持续时间越长,死亡概率越大,几乎留不下活口。”

巧巧点头,平寿松长气:“高等级强者,不会轻易身当其中,表面看,是给士官或普通士兵用的,用来封印敌方大招,若用必死,战争本质就是消耗资源,用一点,少一点,人家大招消耗元素力,这边阵法消耗的是复活经验,无人机炸航母,赔本的是谁,我不说,哈哈,但不可否认,威胁确实很大,最起码,双方都得有此阵,互相收纳,对着炸,反正没限制,看谁先自乱阵型。”

巧巧满脑袋问号,不知平寿说什么,还笑。

但懂最后一句,封吐的攻击,还能再收纳。

漏洞,bUG,总之,抛开燕眉横空阵功能。

论实际作战,天将双壑阵,当之无愧最强!

虽然只知道三本百战阵,平寿乐,续展示。

【行军掩粮阵】

类型:阵法

条件:契合度100

使用:消耗元素力3,选定3个目标开启变增功能,最大范围1千米。

效果:变化行动,按行动次序获得对应增强,持续1小时。

被动1:选定目标作为阵法轴心,影响范围内的同伴。

被动2:同伴需与选定目标处于同一范围内,按距离自动获得功能。

被动3:获得变增功能的总数量锁定为30至300

被动4:冷却时间1小时,同一队伍中,无法同时重复使用。

被动5:目标1首先脱离任一目标范围时,获得气血护盾,受范围内当前数量影响,比例1:10

被动6:被动5达成后,目标2脱离或进入任一目标范围时,攻击额外获得强度伤害,受范围内当前数量影响,比例1:10

被动7:被动5和被动6达成后,目标3被动开启气血传输转化功能,恢复量自动传输给目标1和目标2的同伴,受范围内当前数量影响,传输频率1:1,转化比例10:1

被动8:选定目标死亡,自动更改为距离最近,或同伴数量可延续范围使用的目标。

被动9:范围内当前数量低于10,无法选择目标时,阵法解除。

主动:消耗元素力2至1000,临时增加1次基础范围,每个阶段次数1,总次数最多999

描述:真假自辨,虚实无回。