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前世有一种利益团体叫家长,他们反对大量影响孩子学习的东西。

游戏更是被他们说成是电子粉末,让孩子上瘾不说还影响学习。

但世人都知道,他们只想找个理由,掩盖自己教育失败的例子。

很不幸,游戏就成了背锅侠。

其实世上的诱惑那么多,要找背锅侠条件多得很,问题就游戏最为突出。

如果陈晓青保持一枝独秀的发展游戏,最后只能被这些舆论淹没。

所以,帮助一下同行就很有必要了。

今天,奔腾公司的网络游戏宣传片就应该放出去了。

以前有了陈晓青制作的3A游戏宣传片,现在大量的游戏厂商发布游戏。

发布宣传片几乎成了行业标准惯例,动不动就给你看一段惊心动魄的视频。

搞得玩家都无法通过宣传片,来判断一款游戏的质量。

这次陈晓青通过系统商城拿下的游戏是反恐精英oL,考虑到前世大量的枪战游戏。

能起到启发的只有反恐精英系列,但cS1.6可没有养成类的系统,这样的游戏不方便以后公司赚钱。

最初的选择是cSGo,或者cSoL两款游戏其中一款,前者质量和画质太前卫。

不方便陈晓青解释来源只能作罢。

“老板,我们现在就公布宣传片吗?”

“嗯,放吧。记得把活动的信息发上去。”

“好的,老板!”

很快,奔腾公司的官网上,出现了一则发布游戏的公告以及游戏宣传片。

“卧槽,奔腾公司还来真的,动作这么快?”

“上线有双倍经验活动,兄弟们还等什么?”

“也不知这游戏对比泡泡使者怎么样?”

“楼上的兄弟,泡泡还没玩腻啊?一堆人各种扔泡泡,老子从来就没挺过10秒。”

粉丝们看完公告,又一股脑地冲进视频窗口,观看游戏宣传片。

视频开头,一名带着特种兵装备的男子检查着手上的突击步枪。

零件碰撞声配合着高燃的音乐,把气氛渲染得非常紧张。

镜头慢慢拉远,众人这才发现,这是一支特种兵队伍,估计有十多个人。

他们集体检查着装备,有经验的观众立马认了出来,这支队伍装备的全是反恐装备。

其中还有一名拿着盾牌的特种兵。

“oK!我们走!”

随着耳机传出命令,队伍互相掩护着前进,很明显这是一次反恐任务。

紧接着,低沉的背景声诉说着。

“有时候我们无法拒绝,也无法不面对敌人,因为我们是正义的部队!”

镜头给到一名队友的脸部,虽然戴着黑色的面罩,但那双眼睛充满了坚定。

“这是一种信仰,一种支持,我们是......”

画面中各种枪林弹雨,但队伍还是继续挺进。

“轰!”一处队友的脚边发生了爆炸,把人炸飞了出去。

“砰砰砰!”

“咔咔咔!”

特种兵部队立即展开反击,敌人是一群恐怖分子。

“反恐精英!”

最后画面定格在四个大字上,下面的游戏上架的日子。

由于是网络游戏性质,游戏是免费下载的状态,游戏售价倒是没显示出来。

“完了,我有点迫不及待了。”

“谁说不是呢,哪个男人没有玩枪的梦想?”

“还有两天时间,奔腾公司出品绝对是精品啊。不管了,现在夜跑去。”

“兄弟,不怕有狼吗?”

“色狼的话随便来,我男女通吃!”

“卧槽,老板大气!”

枪战游戏同样是第一款。当然,光枪游戏不算。

毕竟这种游戏需要外置硬件,和传统意义上的枪战游戏不同。

奔腾公司早就说过,这款枪战游戏不需要另外的硬件,直接在电脑上就可以用鼠标游戏。

游戏同行们也在关注奔腾公司的官网信息。无论游戏质量如何,他们更期待可以从游戏中获得灵感。

从陈晓青前几款游戏来说,给予同行的灵感一直不少,所以他们的期待一点不比玩家低。

虽然市面上有鹅厂的泡泡使者,和飞虎平台的舞动全球作为灵感对象。

但能借鉴的东西太少,前者有创新的玩法作为游戏核心,有借鉴意义的其实不多。

最多只有新出的割韭菜套路,以后往自己的网络游戏一套,倒是不错的借鉴点子。

仅此而已!

后者的打拍子游戏,倒是有不少能借鉴的地方。

问题这种游戏,需要去找娱乐圈弄到音乐版权,无疑是一种额外的支出。

光考虑到这一点,游戏厂商就感觉头疼。并不是说他们给不起这钱,主要还是成本问题。

要开发这种游戏,光开发成本还不够,还必须准备音乐版权的钱。

倒不如再等等奔腾公司的游戏,看看有什么借鉴意义存在。

大洋彼岸。

这边的游戏市场同样需要一款枪战网络游戏。无论是民间还是政府。

他们都需要一款游戏来获得发泄的渠道,来满足自己的需求,或者说给一些暴躁老哥扣动扳机的机会。

来发泄社会带来的人际矛盾。光枪游戏是能满足一些需求,但游戏玩多了仍然会腻。

它们并没有网络游戏的特征,让老哥们在里面死磕到底。

所以,这次奔腾公司上架游戏的信息,并没碰到任何政府的阻拦。

反而在几个大媒体节目上,有主持人的好评表示期待值。

汉克刀神直播间。

两主播还是因为该游戏上架,两人连线讨论。

前些日子,两主播也去了夏国打比赛,最后在128进64的比赛中被对手淘汰,只能灰溜溜地回国。

汉克说:“无论是什么样的枪战游戏,起码有固定的模式套路。我看应该有两个阵营。”

刀神:“搞不好另外一个阵营就是土匪呢。不过还是强调胜利条件吧?”

“不,应该是消灭完所有敌人,决定游戏的胜负。”

“不好说,人与人的对抗不同,万一敌人一直躲着你,拖时间呢?”

“这......增加惩罚机制?”

“哥们,那玩意有用吗?”

刀神的话其实没错,游戏里设置限制是最笨的办法。

因为玩家是最不可控制的一群人,你越限制他们就会越喜欢挑战。