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发疯的玩家会怎么干?当然是买!买!买!【tL-tNt】显卡第一批货上架没多久,就被玩家们抢购一空,无数的玩家还在经销商那里询问什么时候能够到货。

在【tL-tNt】显卡产能的限制下,4月中旬就被卖断货!以「亚当科技」的尿性,这么一款性能强悍到爆表的显卡出现,必然伴随着一款划时代的游戏出现。

不顾其然,在玩家们焦急的等待着【tL-tNt】显卡补货之时,「亚当科技」宣布在4月底将发布一款全新的游戏,并且会在4月25日当天举办一个小型的发布会!

消息一出,引发无数玩家的猜测!全新游戏?是不是与《星际争霸》属于同一级别的游戏?还是说像《传奇》一样属于网络游戏?

玩家们无从得知,这次「亚当科技」的口风相当的紧,无论是游戏媒体还是骨灰级玩家的询问,相关人员都以“商业机密”、“到时候就知道了”之类的答复搪塞了过去。

时间终于来到4月25日,「亚当科技」新闻发布会在公司所在的大厦召开,游戏子公司blizzard 总裁迈克站在了游戏媒体和玩家们的面前:

“女士们,先生们!欢迎大家来到blizzard 游戏的发布会现场!今天我们的发布会,将会有3件重要的事情会发布,相信每一位来到这里的媒体朋友、玩家朋友都会感到满意!”

“首先,请让我为大家隆重介绍今天的主角,全新的RpS游戏:《魔兽争霸3:混乱之治》!这是一款我们公司历时将近3年才完成的游戏,它的出现,将会改变整个游戏界!”

“可能在座的会怀疑我所说的话,没关系!我们事实说话!先请大家观看一段游戏cG视频,看完之后我再继续给大家进行介绍!”

说完在投影线上开始播放一段游戏cG视频:

画面上出现一支彪悍的骑兵部队,正在茂密的丛林中奔跑。这些骑兵与大家认知中的骑兵不同,他们的坐骑是一头头巨狼!巨狼背上驮着的是绿色皮肤、头上戴着牛角盔,露出两只巨大獠牙的兽人!

这些兽人狼骑兵经过几秒钟的奔跑之后,冲入一座拥有着几十人口的小镇当中,手起刀落,将小镇中的局面屠杀一空,随后丢出一把火,将农田、牧场、房屋全部烧毁……

光看游戏剧情画面,好像并没有什么吸引人的地方,但当大家看到画面的第一眼,就集体发出了惊呼声,“这怎么可能?!”

大家看到的画面竟然是全3d的cG场景!这意味着什么?《魔兽争霸3:混乱之治》很可能是一款3d游戏!3d的概念虽然已经吹嘘了很多年,目前主流的电脑也宣称支持3d效果。

但是真正算的上全3d的游戏还没有出现过!大家现在玩的游戏大多只是文字游戏、贴图游戏,像《星际争霸》那样的2.5d游戏已经是当时游戏的天花板!

现在大家看到了什么?一款制作十分精良的3d游戏!从游戏cG画面上来看,这个游戏的完成度相当高,很有可能将会给游戏玩家们带来一种全新的体验。

也难怪迈克胆敢一上来就放话,将给大家带来一款全新的游戏!看来他这话并不是随便说说,而是有着十足的把握!

短短3分钟的画面放完,下面陷入了一片骚动当中,迈克正打算接着往下讲 ,一位游戏媒体人立刻举手问道,“迈克先生,我想打断下问个问题!”

“你请说!”迈克也不好拒绝,只得答应他的请求。

“你们新发布的这个《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏,是3d游戏吗?以我对游戏行业的了解,其他厂商并不是没有推出过3d游戏,都因为3d游戏对电脑的性能要求太高,导致销售惨淡,你们确定要这么干?”

记者的问题问得很不客气,就差没指着他的鼻子骂:你们这些蠢货,市面上都这么多失败的案例,你们还敢头铁往上面撞?

“这样的问题肯定是我们需要优先考虑的!”迈克也不生气,他本身脾气就比较好,加之这个问题也是他打算要向大家说明清楚的,当即答道:

“《魔兽争霸3:混乱之治》在游戏画面方面,采用高画质和低画质2种模式。在低画质模式下,即便是性能比较低的电脑也完全可以跑得动;至于高画质,电脑主流配置的情况下,更换一张【tL-tNt】显卡也可以实现畅玩!”

“想必在座的游戏玩家,并不会介意多套499刀乐,升级下自己的游戏装备!”迈克的这一句冷笑话,立刻引起下面玩家们的共鸣。

有玩家当即表示,我已经看穿你们的阴谋!每次有新型显卡发布,你们这些该死的游戏公司一定会想办法榨干我们的钱包!

迈克没有理会他们的哄笑,继续说道,“所谓的RpS,全称为Role play Strategy,角色扮演策略,这是我们正在努力重新定义的一种策略游戏类型!”

“正如大家刚才所看到的,今天发布的《魔兽争霸3》是一款3d RpS游戏!这是一种将策略游戏设置在角色扮演环境中的形式,将独立的战斗和角色扮演的互动环境结合在一起。”

“与传统的策略游戏不同,在《魔兽争霸3》当中,玩家只需要掌控小规模的、强力的英雄和部队,就可以完成游戏里面的战斗。”

“在游戏当中,玩家所控制的部队在一个由活跃的小镇、游荡的怪物、人物和任务构成的动态世界里冒险和战斗,同时制定策略以击败他们的敌人”

一位《星际争霸》的资深玩家高举双手问道,“你的意思是,在《魔兽争霸3》当中,游戏玩家只需要控制少量单位就能完成战斗?那是不是意味着可玩性会更高?”

“没错!传统的即时战略游戏有一个很明显的明显的弱点:在游戏的前15分钟,玩家大部分的精力都是围绕着建设基地和探索周边的环境进行的。”