没错,玩家就是这样喜新厌旧。
呸,喜欢挑战!
那么这个boss能不能打呢?
当然能!
众所周知,想要正常打败一个boss就要利用boss的机制。
这个海葵boss,一看就不能远程攻击,而且每次放出触手之后,回收触手要10秒左右,这也给了玩家们进攻的机会。
说起来不难,但现在的玩家也是一穷二白,新手装备都没有。没有弓箭、战弩这样的远程攻击手段,也没有法术,唯一掌握的黑虎神功还是一一个近战技能。
海葵boSS的触手攻击威力很大,一看就不会群战,准头也不算离谱,刚才要不是他运气好,很可能已经被秒杀。
饶是如此,如果打团战的话,还是有可能攻克。
先派一个人勾引出海葵boss的触手攻击,死了也不要紧。其他人趁海葵boss攻击衰竭的间隙进行猛攻。
蚁多咬死象,磨也能把它磨死。
但这样也太没有难度了。
我纯爱战士是什么人,纵横无数游戏的高玩!
就是要与boss一对一的单挑!
能把一个需要打团才能战胜的boss杀掉,这对每一个玩家来说都是一种诱惑。更何况还是首杀!
那么问题来了,怎么才能把这么强的boss杀掉呢?
答案很简单,正面干不过就走偏门!
利用地形,或者bug,让boss处于只能被动挨打的情况。
比如某魔x世界,只要给猎人一个足够长的台阶,他就能单杀任何近战boss。
这就是利用了游戏里面怪物不能跳跃的机制,让怪物反复绕路,猎人趁机进行攻击。
又比如有一些身形庞大的boss,把它勾引到一些狭小的地形, boss就会卡住,这个时候玩家就能为所欲为了。
钱晨把目光投向了旁边那个看起来就非常可疑的海兽骸骨上。
海葵boss这么强,看起来根本无法正面对抗,而他又是在新手期碰到,说明是玩家能够打败的boss。
如果没法打败,那一定是玩家的姿势不对。
钱晨仔细观察着海兽骸骨,越看越觉得妙。这些肋骨根根都有普通防盗门宽,垂在骸骨前面的颅骨更是妙不可言,足足有一个小汽车大小,眼眶就像一个窗户,能够看见外面的情况。
唯一可虑的是,海兽海葵能不能扛住海葵boss的攻击。
光想是没用的,必须得试试。
钱晨跑到沙滩上收集了一堆石头,回来一看乐了。
海葵boss正缩成一团,将它巨大的身躯往沙里钻去,现在已经钻到了一半,还剩半个身体在外面。
睡你x比,起来嗨!
钱晨躲在海兽骸骨下面,拿起鹅卵石重重的向海葵boss扔去,不出所料砸在了海葵boss身上。
他仿佛看到海葵boss出现了一个“hp-1”的提示。
伤害性不高,侮辱性极强。
身为海滩一霸的海葵boss哪里受过这种气,身上几十根触手电射而出,打得周围的沙子乱飞,气势十足。
最近的一根触手也离钱晨有10多米远。
哈哈哈,钱晨双手叉腰,发出一阵得意的笑声。
“打不到我了把,我又过来了,我又回去了,怎么样呢!
来打我啊,笨蛋!”
浑然不觉自己已经有点像反派的钱晨孜孜不倦的拿起鹅卵石,不断向海葵boss扔去。
海葵boss更是狂怒,挥舞着几十根触手使劲抽打海滩,弄的方圆几十米内乌烟瘴气,不知道的还以为来了沙尘暴,雾霾度爆表。
几番攻击无效,海龟boss从沙土中拔出身体,缓慢的向海兽骸骨的方向挪动。
终于海葵boss到达了海兽骸骨几米远的位置上,这个距离,钱晨已经在它的攻击范围之内。
钱晨的心砰砰直跳。
提前预演,地形利用,武器制作,他能做得客观准备都已经做了,剩下的就是实践。
如果运气不好,死过一次重来就行。
打boSS不死一次才不正常!
蓬!
砂石飞溅,几道腥臭的劲风从旁边呼啸而过。
还有一根触手,带着沛不能御都气势重重的撞击在海兽肋骨上,整个海兽骸骨都是一震。
躲在海兽肋骨后面的前程,更是心脏狂跳。
【在漫长的二十年来首次壁咚我的竟然是你————海葵boss!】
如此威势钱晨毫不怀疑,狂牛兽也顶不住这种攻击,会被做成牛肉羹吃掉!
俗话说打是亲骂是爱!
对于海葵boss的关心,钱晨迫切的做出了回应——拿起长矛拼命的捅捅捅。
他趁着海葵boss攻击的间隙尽可能的多攻击几次,然后又藏到海兽肋骨后面。
海葵boSS的攻击绝非一成不变,它也会用触手横扫或者竖劈,还会移动身体改变攻击的角度和方向。
钱晨只能和它躲猫猫围绕着海兽骸骨不断的绕圈,最后发现躲在海兽颅骨里面是最安全的,但不好攻击海葵boss的本体。
钱晨一心一意的和海葵boss战斗,时间就这样飞快的流逝,夜晚也将过去,黎明即将到来。
海兽骸骨附近的沙滩上洒满了绿浆,钱晨的话,有些麻木的脑袋,缩在海兽颅骨里,等待海葵boss的下一次进攻。
然而等了许久,意料之中的攻击还是没有到来。
他偷偷望过去,海葵boss有气无力的耸立着,焉塌塌的,身体周围的几十只触手也都被扎的破破烂烂,流着绿浆,抬不起来的样子。
钱晨小心翼翼的离开海兽骸骨,随时准备逃回去。
感受到钱晨的接近,海葵boss身上的触手一阵蠕动,但始终无法发起攻击。
这boss不会是在演戏吧,等我接近,然后反手一个炸尸攻击。
然后我俩同归于尽!
实在是baby拉,这个boss!
不像我,只是一个淳朴的外乡人。
也怪这个游戏实在是太硬核了,并没有一般的击杀提示。
玩家只能够凭借经验来判断怪物是不是死透了。