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闻听此言,王迪主动站起来,与邓畏亲密地握了握手,道:“谢谢理解!”

话落,王迪转过头对戴安博道:“戴老师,麻烦你去帮我喊下彭立律师。”

“好的。”戴安博答应一声,出去喊人。

等彭立过来把合同细化之后,王迪和邓畏两人才把合同给签了。

同时,签署保密条款的还有彭立和戴安博。

前者彭立,王迪准备让他去申请注册游戏版权和商标;

后者戴安博,虽然他不喜欢制作游戏,但他也愿意在有空的时候给邓畏打下手,加快游戏的开发进度。这还是他主动要求的。

搞定了合同,王迪自然不会再藏着掖着,不等邓畏再问,他就主动开口,讲起了他要制作的游戏:

“我要做的是一款马赛克风格的挖矿游戏,它的名字叫《我的世界》……”

没错,王迪要开发得正是被誉为21世纪最伟大的游戏之一,也有人称它为第一沙盒游戏的《我的世界》。

这是一款让所有人一开始非常不屑,然后又让人很快跪下的游戏!

不屑于它那粗糙的画风,简陋的游戏玩法。

但却又为它没有上限的高自由度和创造力而下跪!

如果没有新手攻略,那新人刚玩这个游戏,只会大喊一句:“雾草,这个怎么玩?”

稍微坚持坚持,就会立马又有了新的体验:“我靠,竟然还可以这样玩?”

《我的世界》更是全球第一款进入教育领域,得到几乎所有学校认可的学习游戏。

在国外,《我的世界》不但堂而皇之地成为诸多大学建筑系的主修课程,某些学校更是成立专门的课程用来教导怎么玩《我的世界》。

其实《我的世界》就是一款3d马赛克风格的“生存与建筑”游戏!

两种模式各有各的乐趣。

但让《我的世界》真正成神的,还要属它的“建筑”模式,也称“创造模式”。

创造模式下的《我的世界》,在上辈子诞生了很多有意思的作品,例如1:1大小的长城、故宫;各种电影中的经典场景如“埃及艳后的皇宫”;还有各种星际大战飞船等等……

甚至于,就连“蒙娜丽莎的微笑”都被某些大触给复原了出来。

听上去,《我的世界》应该是一款制作周期漫长,超大容量的游戏。

可实际上,《我的世界》刚开始的时候,只是一款几十兆的小游戏。

即便到了王迪重生前,《我的世界》历经多个版本,添加了N多的内容,但也还是一款一百多兆的小游戏。

而同时期《英雄联盟》的客户端却高达15G,两者相差150多倍。

虽然《我的世界》的游戏体积小,但却不表示它游戏内的地图也小,反而可以说是无限大。

如果硬要给它一个对照,那么,按照1:1的比例,《我的世界》的地图面积,大概可以相当于地球的八倍。

而就是这么一款伟大的游戏,上辈子的开发者马库斯却只用了短短的六天,最后却以25亿美金,170亿人民币的天价卖给了微软。

一般来说,很多游戏都有寿命,看着当下很火的游戏,可能过几年都会过时,就像暴雪的《魔兽世界》。

但《我的世界》不会,起码直到王迪重生前,诞生于09年的《我的世界》依然火爆,每年单游戏收入就超过了3亿美元。

这还不算周边和其他衍生版权的收入。

可以说,任何一个只要玩过《我的世界》知道这款游戏的重生者,就绝对不会错过开发这款游戏的冲动。

除非他是一个假的重生者!

不过,时移世易,原作者可以六天开发出《我的世界》,不表示王迪现在就可以。

上辈子,马库斯开发《我的世界》是在09年,那时各种游戏引擎,游戏制作软件非常成熟。

而且,《我的世界》之前还有多款类似的马赛克风格游戏,如被原作者承认借鉴的《无尽矿工》等等。

再加上,王迪虽然知道《我的世界》的所有玩法和游戏内容,但开发游戏的却是邓畏,邓畏到底有多少水平,王迪也没有把握。

这也是王迪把游戏开发时间从六天延长到一个月的原因。

只是,听王迪讲完《我的世界》的所有玩法和游戏内容,邓畏却傻了。

“没了?”

王迪笑着回道。“没了!”

邓畏非常不以为然地吐槽道:“我去,不就是一个挖矿的小游戏嘛,还搞得那么神神秘秘,我还以为是什么了不起的大作呢。”

戴安博在一旁也是同样的表情。

“等你们把它制作出来,你们就知道这款游戏有多么的伟大了。”王迪却已经信心满满。

“切,我才不信呢!”邓畏坚定地摇头。

戴安博也跟着点头道:“老板,我一直都挺支持你的,但我真的想象不到,一款只有挖矿和建筑两个玩法的游戏,能有多么伟大。

要不,老板你还是再想想别的吧?”

王迪非常坚决地道:“不,就它了。不管你们信不信,先给我制作出来。到时候,你们就该知道这款游戏的伟大之处了。”

一顿后,王迪又提醒道:“这款游戏必须用c++语言制作,另外,游戏中的音效也非常重要,你们有没有认识这方面的人才?”

玩过《我的世界》生存模式的玩家都知道,一到夜晚,尤其是野外,玩家会不知不觉间感到非常害怕。

那无声无息,从天而降的幻翼;还有神出鬼没的末影人;见人就自爆非常恶心的苦力怕……

其实,怪物之所以让玩家觉得害怕,除了怪物本身之外,最重要的还是游戏氛围的营造,也就是那些一到夜晚就各种阴森森的游戏音效。

而制作这些音效,在国外,有专门的音效公司。

当年,马库斯制作游戏时,直接就把音效的工作全部外包给了专业的音效工作室。

这为他能一个人六天制作出这款游戏,节约了非常多的时间。

但国内现在却没有。

王迪只能自己去找人来做。