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第1030章 续作计划

从wARp子公司回来,刘川又继续工作,把全部精力投入到了恶龙的游戏项目上来。

pc移植计划,现在还只是一个起步阶段,有恶龙公司的众人去操作,刘川完全不需要过于操心。

等到未来网络更加普及、等到‘龙之岛’平台完全搭建完成、等到显卡技术更加成熟、等到数字版发行更加成熟之时,才是自己真正发力pc市场的时刻。

现在刘川的工作重心依然是Gp主机,依然是恶龙的那些经典游戏。

在Gp主机已经取得优势之时,绝对不能阴沟翻船。

为了能实现自己制霸游戏市场的梦想,每天刘川都精神百倍的忙碌着。

《索尼克大冒险》已经完成了制作,通过了最后的测试,正式进入了压盘阶段。

恶龙嘉年华的五大比赛已经正式进入复赛环节,刘川也开始亲自去体验、审核这些参赛者的作品。

《瓦里奥的洋馆》策划案也被重新拿了出来,继续进行着修改完善,等到《索尼克大冒险》正式发后,《瓦里奥的洋馆》也要提上日程了。

而除了自己的游戏,洪延财负责开发、即将在秋季登陆wdc掌机的《重装机兵 废土猎人》,刘川也帮着把关起来。

虽然只是一款wdc平台的小型RpG游戏项目,但因为个人的偏爱,刘川可是很希望这一作能让粉丝们满意,给恶龙版《重装机兵》一个开门红。

在一阵忙碌中,天气越来越热,时间渐渐进入了8月。

距离恶龙嘉年华的开幕越来越近了。

高桥哲哉和老婆田中香也终于结束了休假,回到了恶龙。

刘川第一时间就来到了夫妻两人所在的恶龙第七开发组。

经过一个多月的销售,《异度装甲》销量已经成功突破了120万大关,虽然和《dq》《FF》这两个国民RpG相比,还有巨大的差距。

但对于首作,目前霓虹国单一市场破百万的销量,以及长期看有机会突破150万的销量,已经完美的达到了恶龙的预期。

《异度装甲2》的开发自然也要提上日程了,六大章节的故事,刚刚才讲完第五章,还有好多故事没有讲完呢。

如果有可能,刘川很希望高桥哲哉直接来一个《异度装甲》六部曲、或者九部曲之类的。

用十几年的时间,把异度的故事讲完。

不会再三易其主,不会再搞什么‘异度传说’‘异度之刃’了,恶龙自己彻底打造一个统一又庞大的‘异度宇宙’。

然后未来再从这个‘异度宇宙’衍生其他作品。

RpG也好、动作游戏也好、格斗游戏、飞行射击、甚至战棋游戏都可以进行开发。

不过刘川虽然想的很美好,但他也需要和高桥哲哉好好谈论一下游戏制作控制的问题,必须要给高桥哲哉一些压力才行。

要让他稍稍收敛一些,不能再像脱缰野马一样肆意发挥,严格控制好游戏制作进度和制作成本。

毕竟游戏再优秀,也是一个商业产品,最终目的也是为了给恶龙公司创造利润。

刘川可以全力支持高桥哲哉,但也必须要遵守商业游戏的游戏规则。

绝对不能再像《异度装甲》一样,预定的发售期到了,结果游戏才制作了一半内容。

游戏制作周期可以适度的延长,游戏制作预算可以提高,但也不能偏差的如此离谱。

刘川要对游戏质量负责,也要对恶龙公司负责。

刚刚回到公司,原本还沉浸在《异度装甲》成功喜悦中的高桥哲哉,面对刘川老大的敲打和提醒,顿时收回心思,连连点头保证绝对会控制好游戏进度。

“老大,你放心吧,我这次一定会控制好游戏制作进度,绝对不会在发生延期近一年的事情了!”高桥哲哉拍着胸脯说道,然后又看了看妻子,继续对着刘川说道:

“而且度假时,我和香对新游戏也有了一些更加具体的想法!”

“这次我们并不想描写故事的最终章,我们想回到故事最初的原点,我们想从最初的原点,开始讲述‘异度’的故事...”

高桥哲哉笑着说出了自己的想法,毕竟才第二作游戏,直接把整篇故事大结局写出来,并不合适。

所以他和妻子就想到了制作故事的前传,从故事的1万年前开始,从一切故事的开端开启游戏新篇章。

听着高桥哲哉的话,刘川点了点头,并不介意高桥哲栽制作什么内容。

刘川也相信高桥哲哉讲故事的能力,只要稍微收敛一些,绝对是一个优秀的制作人。

而这个一万年前开始的故事,应该就是前世‘异度传说’的故事线了。

只不过这次,游戏名字恐怕不会再叫《异度传说 一章 力之意志》,应该会叫《异度装甲 二章 吧啦吧啦》了。

不知道这次经典的KoS-moS还会不会出现...

又和高桥夫妇聊了一会新故事的设计,以及《异度装甲》中玩家反馈的一些不足后。

刘川就放心的离开了高桥哲栽的第七开发组。

高桥夫妇两人也立刻进入工作状态,开始认真撰写起了《异度装甲2》的正式策划案。

而刘川在离开第七开发组后,并没有返回办公室,而是又转身来到了稻船敬二的第二开发组。

稻船敬二身为第二制作组组长,早已身经百战,制作什么游戏,自然无需刘川操心。

在完成了《洛克人x6》和《洛克人ZERo》的开发后,同样休假结束的稻船敬二,也开启了新的洛克人制作。

卡普空在为明年的洛克人十周年做准备,恶龙同样也是如此。

稻船敬二这次准备再次拿出《洛克人 对决》这个Ip,也蹭一蹭格斗游戏的热度。

把这些年洛克人游戏中积累的人气角色聚集在一起,以3d的形式展开一场全新的对决。

为所有喜欢洛克人的粉丝们献上一份厚礼。

对于稻船敬二要复活《洛克人 对决》系列,并以3d的形式进行表现,刘川也没有什么意见。

刘川之所以找到稻船敬二,并不是为了洛克人十周年的作品,而是因为刘川想把《功夫熊猫》这个Ip继续交给他来负责。

明年夏天《功夫熊猫》同名电影就会上映,制作一款联动游戏显然会让《功夫熊猫》热度更高。

不仅有助于全方位打造《功夫熊猫》的Ip,更可以给恶龙公司带来额外的收益。

何乐而不为?

而稻船敬二就是这款游戏最合适的制作人。

毕竟稻船敬二不仅参与了《功夫熊猫1》的制作,他制作动作游戏的实力也是恶龙所有制作人中屈指可数的。

尤其这次《功夫熊猫》新作,并不是一款Gp主机平台的3d动作大作,而是一款wdc掌机平台的2d经典横版动作游戏。

这也正是稻船敬二最擅长的领域。

听着刘川的想法,原本还有些信心不足的稻船敬二顿时松了口气。

作为3d动作游戏的开山之作、3d动作游戏的标杆,对于如何制作一款全新的3d《功夫熊猫》,稻船敬二可真还没有什么新的想法。

不过听到刘川只是准备制作一款wdc掌机平台的2d游戏后,稻船敬二就没有那么多顾虑了。

虽然对3d的《功夫熊猫》如何制作,稻船敬二还没有什么思路。

但制作一款2d横版的功夫熊猫,就不同了。

一款2d游戏做成3d,是创新;一款原本的3d游戏,回归2d玩法,何尝不是另一种创新。

稻船敬二已经迫不及待的想要把《功夫熊猫》的一些3d经典的动作和玩法,通过2d的表现手法还原出来了。

又和稻船敬二聊了一会,安排好《功夫熊猫》wdc版的制作后,刘川终于松了口气,回到了办公室,继续审核起参加‘恶龙嘉年华’比赛的作品来。

在今年的投稿作者中,刘川可是发现了几个熟悉的名字呢。