已经完成了任务、回到展台后面的刘川,并没有发现横井军平的异常。
刘川看着有些走神的横井军平,反而诚心的问道:“横井先生,你觉得恶龙的准备怎么样?还有哪里需要改进吗?”
虽然对于恶龙的表现刘川已经很满意,但是依然想听到更多的建议。
“刘川...这个,我只能说你们做的太好了,让我大开眼界,恶龙的布局和策略,远超我的想像...”横井军平感叹道,然后想了想后,真诚的说出了自己内心的想法,他可并不想占恶龙的便宜:“刘川,其实我觉得恶龙根本没有必要投资我的新公司,我不知道自己还能帮到恶龙什么...”
刘川闻言顿时一愣,不明白横井军平为何突然这么说,不过自己好不容易才忽悠着横井军平答应接受恶龙的投资,才不会这么放弃呢。
刘川立刻说道:“横井先生,为何要这么说?横井先生怎么会帮不上恶龙呢?你的理念可是恶龙目前最需要的。”
“这...我的理念?刘川,你也知道的,我最擅长的其实是利用一些‘过时’的小玩意,创造新的玩法,这似乎与恶龙目前重视华丽表现、重视高性能的理念完全不同呢!”横井军平说完叹了口气。
刘川则恍然大悟笑了起来:“横井先生,其实你误会了,恶龙可从来不是一个追求华丽、高性能的游戏公司!”
“嗯?不是么?那你们追求的是什么?”横井军平意外的问道。
无论是wdc掌机、还是Gp主机、或是喷火龙基板,恶龙的产品哪一个不是走在同行前面?哪个不是在追求高性能和华丽的画面?
现在刘川竟然说恶龙并不是追求华丽、高性能的游戏公司,实在让横井军平意外。
刘川则笑着缓缓解释起来,虽然自己确实很重视画面效果,但恶龙可不是一个只关注画面的‘肤浅’游戏公司。
“横井先生,其实恶龙的宗旨一直都是‘服务玩家,做玩家喜欢的产品’!”
“你可以看到,恶龙的产品线其实是非常丰富的,既有喷火龙基板这样的高性能产品,也有暴龙机这样的儿童玩具;既有《生化危机》这样的大制作恐怖游戏,也有《口袋消消乐》这样的休闲游戏佳作;既有昂贵的免拼装金属机甲,也有可爱又便宜的三头身黏土人。”
“华丽也好,简陋也罢,都只是形式而已,恶龙从来没有固定于某种形式!”
“恶龙最核心的宗旨:始终都是满足玩家的需求,为玩家带来乐趣。”
“只不过因为科技的飞速发展,目前玩家迫切需要更加优质的画面效果,所以恶龙这些年才会在硬件性能上投入了更多的精力!”
“但是我们追求游戏本质乐趣的核心理念,从来都没有变!”
“而且从我个人角度,我是非常欣赏横井先生游戏趣味性理念的,我也觉得比起单纯的技术,趣味性也更加重要...”
“技术并不是核心,只是实现趣味性的手段而已。”
“只不过此时恶龙有能力开发技术,我们必然不会放弃,但是我也希望横井先生,能给恶龙带来更多趣味性的设计,弥补恶龙的不足!”
刘川说完,笑着看向了横井军平。
后世任天堂兜兜转转一大圈后,最终重拾自己最初的理念,面对索尼和微软这两大对手的逆袭成功,让刘川绝对不会轻易放弃横井军平的理念。
什么‘枯萎技术的水平思考’,趣味性从来不会‘枯萎’。
游戏硬件性能固然重要,画面固然吸引玩家眼球,但更加有趣的游戏玩法和创新也同样重要。
甚至相比画面上的堆料,这种趣味性研发要更加困难一些。
而这两者也并不是完全冲突。
谁会拒绝一台性能更强的NdS掌机?谁会拒绝4K画质的《塞尔达》?
任天堂没有能力两者兼顾,但恶龙有。
既然刘川这一世涉足游戏了,那目标只能是打造一个兼顾性能和玩法的完美游戏平台!
画面、性能、趣味性...恶龙全都要!
听着刘川亲口说出的恶龙公司理念,横井军平眼睛不由微微一瞪。
‘服务玩家,做玩家喜欢的产品!’
‘满足玩家的需求,为玩家带来乐趣!’
‘技术并不是核心,只是实现趣味性的手段而已...’
刘川的话,让横井军平不由想到了自己刚刚加入任天堂之时,山内社长的理念:以短、小、轻、薄的思想来不断发明独特的产品,技术、性能、价格不应该是任天堂的核心,服务、产品的娱乐性和趣味性才是至关重要的。
没想到,当任天堂正逐渐放弃这些最初的理念,期望通过N64这样高性能主机来获取玩家支持、继续称霸游戏业之时。
以技术流获得成功的恶龙竟然想要回归原点,追求趣味性。
这实在让横井军平对恶龙公司更加敬佩了。
“刘川,是我肤浅了,虽然和你接触这么多年,虽然看着恶龙公司成长,但我还是小看恶龙了!”横井军平感慨的说道。
“横井先生,您客气了,这正说明恶龙在趣味性上做的还不够,正需要横井先生来帮忙呢,我想我们一定会合作的很愉快呢!呵呵!”刘川笑着说道。
横井军平闻言也解开心结笑了起来,和刘川一起讨论着恶龙产品线的不足,需要哪些改进。
虽然前世横井军平设计了横竖都能玩的掌机理念,但现在wdc掌机势头正佳,显然刘川并不需要改进掌机。
至于Gp主机和喷火龙基板,目前也没有什么改进的需求。
刘川不由把目光放到了wdc掌机、Gp主机和喷火龙基板游戏的交互上。
“横井先生,恶龙的目标是成为一个横跨掌机、主机和街机平台的全平台游戏商,我觉得虽然是三个平台,但能不能通过一个设备,让三个平台也拥有一定的交互性?让玩家即使不玩游戏,也能进行一些简单的交流?”
刘川缓缓说着自己的想法。
在后世通过网络和会员制,玩家可以精准的掌控自己的所有游戏信息,查看自己的游戏时间、游戏成就、游戏收藏,既可以独自欣赏、也可以分享给好友,让玩家们在游戏之外进行交流。
像steam平台,通过游戏还能获得一些小卡片进行互动,都是非常有趣的设计。
虽然现在因为网络还没有普及,还不能实现这样的功能。
但刘川觉得完全可以通过一个特殊的廉价设备,来间接实现这些功能,增进玩家间的互动,同时也增加玩家和恶龙之间的粘性。
横井军平听着刘川的想法,也不断思考起来。
让三个平台的游戏进行互动,让玩家在游戏之外也能进行交流?
这样的想法确实很有意思呢。
其实几年前恶龙和poke ball一起推出的‘mini宝贝球’,就是一个初级的交互设备,可以用来储存poke ball游戏信息,可以让玩家记录自己的其他街机游戏历程。
只不过那个功能实在太简单了,仅仅只能用来记录自己的街机游戏经历,完全没有交互性。
“单纯的记录太无聊了,如果为宝贝球增加一个1寸小屏幕,会怎么样呢?”
横井军平的脑海中不断闪过各种创意,不断思考着怎么用现有的成熟技术,来实现刘川的想法。