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在刘川的力挽狂澜下,《月华剑士》的首发仪式终于回归正轨。

刘川再次让出主角位置,把麦克风重新还给了松本裕司,至于猪口翔,则灰溜溜的走下了舞台,高堂良彦也郁闷的离开了首发仪式现场。

刘川已经承认了《侍魂》的优秀,也说明了《月华剑士》和《侍魂》的不同,再闹下去完全没有什么结果。

高堂良彦的算计彻底失败了。

在松本裕司的主持下,首发仪式继续。

站在后面的高桥宏之看着猪口翔的背影、小声的和刘川说道:“老大,我们要不要调查一下猪口翔?我觉得这不应该是玩家自发的,背后可能会有SNK的影子!”

刘川闻言笑着摇了摇头:“呵呵,宏之,不用了,SNK既然用了这个办法,应该也准备好了后路,即使调查出来也没什么结果,而且如果传出恶龙调查玩家的事情,对我们的声誉反而不好,到时就麻烦了,我们绝对不能和玩家对立,即使是对手的粉丝...”

“嗯,老大,那我们就什么也不做了吗?”高桥宏之有些不甘心的说道,如此被人摆了一道,却不找回场子,绝对不是自己的作风。

“哼,谁说我们什么都不做的?我们只是不适合调查猪口翔而已,但是我们可以直接对付SNK啊,无论这件事有没有SNK的影子,我们把目标瞄准《侍魂》就对了!”刘川继续笑道。

高桥宏之顿时眼睛一亮,这可比调查猪口翔,然后有了结果再对付SNK直接多了。

虽然有些不讲道理,但反正无论谁捣乱,恶龙的对手都是SNK、是《侍魂》,干嘛要去对付一个玩家?

擒贼直接擒王就好了!

不过,《真侍魂》这个游戏在玩家中确实很受欢迎,高桥宏之一时也想不起要如何对付它:“老大,我们要怎么对付《真侍魂》?这款游戏在玩家中可是非常有人气,并且这个游戏品质也确实很优秀,想要找它的黑料可不容易!!”

“宏之,干嘛要黑它,我刚刚不是称赞了《侍魂》的暴力美学了吗?未来一段时间,我们继续称赞它就好,并且一定要尽可能的把《侍魂》和暴力美学联系起来....”

虽然对于《侍魂》的粉丝来说,《真侍魂 霸王丸地狱变》中充满快感的刀刀见血、以及‘杀气’的设定,玩起来很痛快。

但SNK绝对不希望让《侍魂》和暴力游戏划等号。

所以在前世,SNK推出的《侍魂3》,就取消了写实的人设,变成了更加卡通化的水墨风格人设,让游戏的‘暴力’表现大幅度下降,从而被很多老玩家吐槽。

这一次刘川就准备推波助澜一下,利用舆论,影响SNK把‘去暴力’化做的更彻底一些。

刘川无力改变已经推出《侍魂2》,那就只能拿《侍魂3》这个续作下手了。

毕竟游戏之间的竞争是一个长期的过程,并不是一个作品就能决出胜负的。

高桥宏之闻言恍然大悟,暂时停止了交谈,两人心照不宣的把注意力放到了松本裕司身上。

当然,影响、削弱对手只是一个辅助手段,提高《月华剑士》的影响力和游戏体验才是根本。

玩家也不是傻子,即使《侍魂》衰落了,如果《月华剑士》没有达到预期,他们也可以直接选择两个游戏都不玩,毕竟游戏那么多。

看着在台上和玩家互动的松本裕司,刘川只希望这一次《月华剑士》不要再二世而终。

前世《月华剑士》生不逢时,推出时间太晚,各种格斗游戏早已让人眼花缭乱,掩盖了《月华剑士》的光芒。

这一世自己已经提前释放出前世《月华剑士》的最终形态,剩下的就靠松本裕司来填补细节、完善游戏了,希望能有一个好结果吧。

幕末浪漫只有第二幕,实在太少了呀!

随着首发仪式的结束,《月华剑士》正式登录霓虹国各大街机厅。

提前了近3年时间横空出世的《月华剑士》与《侍魂》展开了贴身厮杀,争夺起了冷兵器格斗游戏的市场。

虽然在刺激感上,《月华剑士》稍逊一筹,但依靠喷火龙3.0基板的强大表现能力,《月华剑士》在画面精美程度却也压过《侍魂》一头。

暴力美学 VS 唯美华丽!

一刀毙命 VS 连段攻击!

浪客决斗 VS 高手过招!

在媒体的炒作之下,两个游戏一时间成为了玩家讨论的重点。

两方粉丝也开始激烈的争吵起来:究竟哪个游戏更好玩?

虽然这个问题永远也不会有结果,但是在一番争吵之下,两个游戏的热度却不断提高着,连带着格斗游戏的风头一时间在街机圈力压群芳、独占鳌头。

什么横版清关、什么飞行射击、什么模拟驾驶...统统靠边站,都已经成为了过去式,现在街机厅最流行的就是格斗游戏。

玩家喜欢,老板更喜欢!

SNK公司。

凭借《月华剑士》发售后媒体们铺天盖地的宣传,《真侍魂》热度又迎来了一个小高潮。

不过高堂良彦却怎么也高兴不起来。

因为几乎所有的媒体都引用了刘川的观点,把《真侍魂》和‘暴力美学’画上了等号。

虽然《侍魂》粉丝很喜欢这个称呼,这个标签也很符合《侍魂》的设定。

但这个标签却让高堂良彦非常闹心。

在他的设想中,可是要把《侍魂》打造成一个全年龄向的格斗游戏,就像《街头霸王》《VR战士》一样,成为所有玩家的最爱,而不是什么成年玩家的专属格斗游戏。

虽然霓虹国还没有官方的评级制度,但和‘暴力’联系在一起,终究不是什么好事。

不行,正在开发的《侍魂》续作必须要做出一些改变,扭转这个局面。

想到这里,高堂良彦立刻放下手中的杂志、起身找到了《侍魂》的总负责人足利靖,讨论起来。

在新的一作中,不能仅仅只考虑老玩家的感受,更要考虑去开拓、吸引更多的新玩家,只有这样《侍魂》的市场份额才会不断扩大。

足利靖默默点着头,其实不用高堂良彦提醒,他也想做出一些改变了。

《真侍魂 霸王丸地狱变》已经把暴力要素做到了正常游戏的极限,如果再进一步,只能变成限制级游戏了。

足利靖可也不想制作一款限制级的格斗游戏。

而且《月华剑士》的出现,也给他提了一个醒。

《月华剑士》设计了3中不同的游戏模式,也许《侍魂》也可以探索一番不同的战斗模式了。

毕竟目前的斩击、怒气系统作为特色不能变动,只能从新模式上下功夫了!

卡普空公司。

看着街机市场格斗游戏红红火火的局面,辻本宪三也找到了船水纪孝。

“船水,《恶魔战士》怎么样了?”

“社长,游戏已经通过最后的测试,进入了卡带生产阶段,按照恶龙公司的生产安排,20天后就能交付!”船水纪孝立刻笑着对辻本宪三说道。

作为《街头霸王2》之后,卡普空的又一款2d格斗游戏,《恶魔战士》可是花费了自己大量心血!

这款前世原本应该在94年夏季发售、这一世因为联合制作《铁拳》而被冻结的《恶魔战士》终于完成了。

而与前世不同,这款游戏并没有使用卡普空的cpS系列基板,而是第一款使用了喷火龙3.0基板开发的街机游戏。

对于这款游戏,辻本宪三可是非常重视。

“很好,船水,《恶魔战士》的宣传也要抓紧时间了,现在格斗游戏风头正盛,正是我们推出这个游戏的好时机!”

“是!社长,你放心,宣传的事情我已经和宣发部门沟通了,杂志广告、电视广告很快就会和玩家见面...”

听着船水纪孝的话,辻本宪三满意的点了点头。

很快,在《月华剑士》和《侍魂》战斗正酣之时,《恶魔战士》也加入了战局。

充满赛璐璐风格的《恶魔战士》,一下就吸引了大量二次元粉丝的关注。

尤其是魅魔莫莉卡的设计更是让人眼前一亮。

这还是第一次有这种卡通风格的正统格斗游戏呢。

而且不仅仅是画风精美,《恶魔战士》的战斗系统同样充满亮点。

‘轻拳’‘中拳’‘重拳’‘轻脚’‘中脚’‘重脚’的经典六健设计和《街头霸王2》如出一辙。

‘飞行道具’‘小升龙’等经典招式的出招方式也没有什么改变。

继承了《街头霸王2》系统的《恶魔战士》,对于老玩家来说上手毫无难度。

而除了这些‘旧系统’,作为格斗游戏霸主的卡普空在细节上也做了很多设计。

不仅每位角色的动作都比《街头霸王2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅,更是创造性的增加了空中防御、下蹲移动、连锁攻击等一系列新系统。

让游戏的整体节奏显得非常紧张刺激。

在三个公司的竞争下,大阪上空的格斗火药味越来越浓了。