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“哈哈,好啊,二哥,随时你欢迎来大阪!”

“没问题,到时一定不醉不归!”

又是一个工作日,刘川意外接到了堀井雄二的电话,笑着和堀井雄二约起了酒局。

因为忙着准备Gp主机首发和年末商战,自己已经好久没和堀井雄二联系了呢。

虽然和艾尼克斯关系不佳,但是对于堀井雄二刘川还是非常的欣赏和佩服。

并且刘川也一直想着能不能把堀井雄二拉到自己的阵容。

以目前恶龙和艾尼克斯的关系,两社直接合作的可能性实在不大。

而《勇者斗恶龙》作为霓虹国国民级的RpG游戏,对于Gp主机来说也实在太重要了,当年pS主机就是依靠《最终幻想7》和《勇者斗恶龙7》,彻底制霸霓虹国,扑灭了N64的反击的。

所以刘川也一直思考着能不能‘曲线救国’,变相获得‘勇者斗恶龙’。

比如就像前世微软和离职的坂口博信合作、投资制作《蓝龙》那样,恶龙公司也和堀井雄二合作,投资制作一款可以对标《勇者斗恶龙》的JRpG。

毕竟《勇者斗恶龙》的三巨头中,堀井雄二、鸟山明两人和恶龙公司关系一直都不错。

而作曲大师椙山浩一和艾尼克斯也没有隶属关系,如果诚心邀请,以恶龙公司的声誉,也应该不会被拒绝。

如果能把这三个人组合在一起,由恶龙投资、合作打造一个新的RpG游戏Ip,相信一定也能吸引大量玩家的关注。

到时即使没有《勇者斗恶龙》,对于Gp主机的影响也不大了。

只不过暂时这还只是设想,堀井雄二还放不下《勇者斗恶龙》这个自己的‘孩子’,而Gp主机百万级的销量,也不足以支撑一部国民RpG的发售。

刘川还需要一个时机,正式和堀井雄二提起这件事...

又闲聊了一会,约好时间后,两人就结束了通话,又分别继续起《功夫熊猫》和《勇者斗恶龙6》的制作来。

喝酒归喝酒,工作还是要做完的!

广井王子也依然叼着烟,坐在办公室,焦急的等待着藤岛康介的原创人物。

怎么还没有设计出来?难道藤岛康介想到1994年的最后一天再把人设发给自己吗?

555

.......

广井王子还像前世一样,苦等着藤岛康介的人设设计图,而霓虹国的主机圈和街机圈,却因为恶龙公司的出现,比起前世更加的热闹了。

虽然有SFc这个老当益壮的对手,但随着一台台Gp主机的卖出,Gp主机不断接近着150万的终极销售目标。

《进化之地》《星之卡比》和《VR战士》3款游戏的销量,更是顺利突破了100万大关。

一个多月三款游戏破百万,恶龙又创造了一个新主机游戏最快突破百万销量的奇迹。

Gp主机变得更加瞩目了,曝光度完全压过了其他次世代主机。

比起前世,原本应该散发光芒的pS和SS主机显得黯淡起来。

不过索尼和世嘉暂时也没有什么好办法,在恶龙的组合拳之下,两个公司完全没有还手之力。

只能期待之后通过游戏来找回场子了。

比如索尼就把重点放到了1995年1月发售的《斗神传》上,这款3d格斗游戏的画面,可是完全不输给《VR战士》。

这正是pS主机翻身的一个机会。

而1995年1月,Gp主机的发售清单上可没有重量级游戏,除了其他第三方的小游戏,恶龙本社只有一个子公司开发的《皇家骑士团2》发售。

在3d世代,发售一个2d战略游戏?

不足为虑,不足为虑!

索尼准备好好利用这个机会,实现pS主机的逆袭!

恶龙最近不是一直在宣传3d游戏吗?那我就用3d游戏,打败你的2d游戏!

证明一下pS主机的性能并不弱!

跑分是不可能的,但是吊打一个2d游戏,还是很有可能的!

漂亮国。

虽没有上演次世代主机大战,《VR战士2》这样的新基板也还没有达到这里。

已经上演好多年的SFc和md双雄争霸,也显得有些缺乏吸引力。

但在霓虹国上演激烈的次世代主机大战之时,漂亮国的游戏圈也同样热闹非凡。

除了其他公司纷纷推出的年末商战游戏,恶龙漂亮国分公司也搞起了事情。

在霓虹国已经发售多半年的‘口袋妖怪’,终于在12月正式登陆漂亮国。

虽然因为国情的原因,恶龙公司在漂亮国并没有建立起街机厅的‘精灵网络’,没有建立‘道馆馆长’制度,让游戏缺失了一些代入感。

但恶龙漂亮国分公司也并没有坐以待毙,而是以漂亮国的风格进行着游戏宣传。

电视游戏广告、引进并播放‘口袋妖怪’同名动画、举办‘口袋妖怪’锦标赛、和麦当劳联动,推出‘口袋妖怪’套餐...

在一系列的宣传之下,漂亮国玩家对于‘口袋妖怪’的期待度也是直接拉满,再也无法抵抗这些可爱小精灵的魅力。

随着‘口袋妖怪’12月的正式发售,顿时成为12月份最畅销的游戏机。

在玩家的追捧和充足的供货保证下,pb掌机的销量一下突破了100万、200万大关,向着300万大关大步迈进。

而与‘口袋妖怪’相匹配的《口袋妖怪竞技场》也成为了最受欢迎的街机之一。

不仅仅是街机厅,就连商场游乐园、儿童广场、甚至冷饮店都纷纷引进这台对战机器,吸引起顾客来。

‘口袋妖怪’的风头在漂亮国一时无二。

任天堂也再次遭了殃,虽然SFc已经以微弱的优势,战胜md,夺回了16位时代的王者宝座。

但Gb这个命运多舛的掌机,却在‘口袋妖怪’的冲击下,原本的年末商战几乎也宣告流产了。

负责任天堂漂亮国市场的荒川实终于也感受到了半年前,任天堂霓虹国同僚的无奈。

打不过,根本打不过。

虽然画面相差无几,但‘口袋妖怪’实在太魔性了,Gb上的游戏却显得太过古老了。

而且不仅仅是掌上游戏市场,在另外一个市场,看着恶龙公司攻城掠地的样子,荒川实也有些心惊。

除了《口袋妖怪》的热销,在这个年末,卡牌游戏同样在漂亮国掀起了一阵热潮。

而且这个卡牌游戏并不仅仅是《游戏王》,还有漂亮国本土开发的《万智牌》。

在《游戏王》收割着青少年卡牌市场之时,异军突起的《万智牌》也收割起青年人的钱包。

这款已经发售了一年半的漂亮国本土卡牌游戏,凭借更加平衡和丰富的游戏机制,成功吸引了大量青年玩家参与,已经成为了《游戏王》之外,最受欢迎的集换式卡牌游戏。

今年年末,恶龙公司旗下的阿瓦隆山,也趁势举办了首届‘万智牌世界锦标赛’,和‘游戏王世界锦标赛’一起,成为漂亮国最受欢迎的集换式卡牌游戏比赛,吸引了大量玩家参赛。

凭借着这两款游戏,恶龙公司更是几乎垄断了漂亮国99%的集换式卡牌游戏市场,获得了90%的桌面卡牌游戏收益。

虽然比起电子游戏的收益,卡牌游戏的收益稍显低一些,但恶龙公司在卡牌市场的恐怖统治力也惊呆了荒川实。

如果放任恶龙公司不管,那它将可以从卡牌市场获得源源不断的子弹,和任天堂竞争!

这绝对不是一个好消息。

“我们急需一款能对抗《口袋妖怪》的游戏...还需要一款好玩的卡牌游戏!!!”

荒川实赶忙给任天堂总部发去了传真。