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随着大型情景剧‘火箭队突袭’的落幕,‘口袋妖怪’展台已经焕然一新。

多余的舞台设施被工作人员快速拆除、移走,几个coS成乔伊小姐的工作人员,为所有玩家的pb掌机进行着升级。

其实梦幻的数据早就在游戏中了,只不过一直处于锁定状态,说是升级,其实就是解开梦幻的出现、捕捉限制罢了。

‘口袋妖怪’的展台也摆放上了全新的各种周边产品。

手办、毛绒玩具、贴纸、冰箱贴、文具、挂件、饰品...各种常规周边应有尽有,让人眼花缭乱。

除了这些,在游戏和动画之外,‘口袋妖怪’漫画版也第一次公开了设定,除了动画版的小智之外,漫画篇的主角‘赤红’‘青绿’‘小蓝’‘小黄’等一众精灵训练家也第一次集体出现在了大众面前。

恶龙公司准备从游戏、动画、漫画一起入手,全方位多视角打造一个更加立体的‘精灵世界’。

同时,恶龙公司也发布了全新配色的pb掌机,除了之前发布的经典红白精灵球配色掌机,这次又新增加了‘超级球’和‘高级球’两种配色。

而刚刚火箭队登场时,coSer喵喵的小朋友身穿的‘喵喵连体衣’也被摆上了展台,除了‘喵喵’版本,还有‘小火龙’‘皮卡丘’‘暴鲤龙’等多种款式可以选择。

恶龙这一次可是把‘打造Ip要从娃娃抓起’这句名言做到了极致,从婴儿时期,就打造一个“口袋妖怪”环境。

原本有些稀稀拉拉的‘口袋妖怪’展台,顿时成为了人数最多的展台。

无数的粉丝和路人都聚集在了这里,挑选着自己喜欢的商品。

看着这一幕,所有其他友商无不无奈的摇了摇头:恶龙公司太会玩了,打破头也没想到恶龙竟然会这样宣传‘口袋妖怪’。

大型情景舞台剧?这样把游戏带入现实的玩法,自己想模仿也模仿不来...

任天堂的观察员安田呆呆的站在一个角落,努力回忆的刚刚发生的一切,回去后一定要向总部详细汇报才行。

Gp主机游戏、街机格斗游戏、‘口袋妖怪’、黏土人手办,成为了这次恶龙嘉年华的四大亮点,吸引了无数的玩家。

而‘游戏王’新卡包、‘三国杀大战’新资料片,‘三国杀’补充包,这三款为恶龙公司持续创造大量财富的老游戏也依然坚挺。

唯一遗憾的就是因为前段时间整个社会对‘拓麻歌子’的抵制事件,让恶龙嘉年华少了‘拓麻歌子’的身影。

以及随恶龙嘉年华一起举办的恶龙游戏制作大赛、72小时快速游戏制作大赛、cG制作大赛,三个比赛虽然征集了大量的投稿,但是也没有后世响亮的制作人名字出现...

为期三天的恶龙嘉年华在一阵喧嚣中,渐渐落下了帷幕。

恶龙公司上下稍稍松了口气,其他友商们则开始仔细研究起恶龙公司来,虽然有所隐藏,但是这次恶龙嘉年华依然展示出了太多的东西。

尤其是Gp主机强悍的首发阵容,更是让准备同样在年底发新机的世嘉、索尼、NEc头痛不已。

索尼公司。

小型会议室中,ScE的几个高层坐在了一起。

久多良木健一边看着恶龙Gp的首发游戏、一边对比着自家为pS准备的首发游戏,微微皱着眉头。

一边是:《心跳回忆3》《街头霸王2x大师对决》《超级魔界村》《星之卡比5》《卡比高尔夫5》...

一边是:《山脊赛车》《热血亲子》《神话之旅》《罪恶克星》《麻将悟空》《麻将麻神》...

虽然恶龙Gp主机公布的性能不如pS主机,但即使不算未知的《VR战士》《VR赛车》、复古的《进化之地》三个作品,Gp主机的这个首发游戏阵容还是让人头痛啊。

这可是比pS主机以为主的首发阵容强悍太多,尤其在RpG游戏上,Gp公司竟然一口气公布了4作。

虽然除了复古的《进化之地》,其余游戏都不是首发。

但是这些游戏不出意外,也会在明年登录Gp主机,这对pS绝对不是一个好消息。

即使是初入游戏圈,久多良木健也明白RpG游戏对于霓虹国玩家的吸引力!

“德中,和史克威尔、艾尼克斯的接触怎么样了?”久多良木建回过神,对着自己的得力副手说道,现在的首要目标就是为pS主机争取更多的RpG游戏。

“社长,现在新主机趋势不明朗,他们都在观望,还不肯放弃任天堂主机,不过坂口博信对于pS主机却是很感兴趣,尤其是大容量的cd和3d性能...”德中晖久立刻说道。

虽然恶龙公司放缓了对史克威尔的拉拢,但是索尼可从来没有放松,一直联系、拉拢着史克威尔和艾尼克斯。

史克威尔和艾尼克斯的反应并没有让久多良木健意外,毕竟pS还没有发售,换做是自己也绝不会轻易放弃SFc主机平台。

不过坂口博信对自家的pS主机感兴趣,却也让久多良木健有些欣喜:pS主机的强大性能对于制作人果然很有吸引力,索尼还有机会挖到任天堂的墙角!

“很好,继续保持和他们的联系,给他们最大的优惠,这两个公司对我们非常重要!RpG游戏可是霓虹国市场取胜的关键!绝对不能让他们倒向世嘉和恶龙!”

“是,社长!我会继续和他们保持联系!”德中晖久点头说道。

久多良木健也点了点头,但是远水解不了近渴,史克威尔和艾尼克斯暂时还帮不到pS主机,他又看向了一旁ScE公司的制作部长佐藤明。

“佐藤,我们自己制作的那款RpG游戏《妖精战士》怎么样了?还顺利吗?”

佐藤明闻言,想了想后皱着眉头说道:“社长,《妖精战士》因为是一款3d游戏,又是我们从来没有制作过的RpG游戏,制作起来并不是很顺利...”

久多良木健也皱起了眉头,对于自家的制作实力,他还是有一定了解的。

不过为了应对恶龙公司的RpG游戏群,自家的《妖精战士》也必须如期完成才行。

这可是ScE特别为霓虹国市场准备的RpG大作。

但是技术问题要怎么解决?去挖人?

正当这时,专门负责ScE宣传部门的佐伯雅司突然说道:“社长,也许我们可以向史克威尔提出支援请求!”

“向史克威尔提出支援请求?他们怎么可能支援我们?”

久多良木健、德中晖久、佐藤明一起看向了佐伯雅司这个宣传鬼才,不知道他又有什么鬼点子。

佐伯雅司则不紧不慢的说道:“是的,向他们求援,你们不要急着否定,我觉得史克威尔有很大可能会答应我们!”

“德中刚刚也说了,坂口博信先生对pS主机充满了兴趣,支援我们开发《妖精战士》,也可以让史克威尔尽早熟悉pS主机,坂口博信肯定也乐意这么做。”

“尤其《妖精战士》是一款3d游戏,3d现在可是热门技术,史克威尔也肯定想探索3d开发技术,通过帮助我们开发游戏,他们也可以积累3d游戏制作经验,何乐而不为?”

“再者,协助我们开发游戏,并不算史克威尔直接为pS开发游戏,史克威尔只是提供了一些帮助,任天堂也不好翻脸,史克威尔也不用担心影响和任天堂的关系。”

“如果任天堂真的因为这件事翻脸了,那么他们两个公司之间必然会产生芥蒂,对于我们来说也是一件好事,是一个拉拢史克威尔的好机会!”

......

佐伯雅司不断分析着事情的利弊,久多良木健、德中晖久、佐藤明三人顿时眼睛一亮。

很快结束会议后,德中晖久立刻再次前往了史克威尔,准备游说坂口博信为ScE的《妖精战士》提供支援,一起探索3d RpG游戏开发技术。

ScE公司出钱、出人,史克威尔只需要出技术、出经验就好...

坂口博信面对ScE抛出的诱饵,不由也有些动心了。

虽然现在从公司利益角度出发,史克威尔还应该抱紧任天堂的大腿,但是坂口博信也很难拒绝对于3d技术的探索。

既然SFc这台主机性能不足以开发3d游戏,也许协助ScE,积累一些经验也是一个不错的选择。