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和饭野贤治的交流并没有刘川想象中的那么艰难,饭野贤治也并不是刘川想象中的那么狂暴、疯狂。

虽然饭野贤治看起来有些急躁,但他却也只是想要把自己的游戏设想尽可能的展示给刘川而已。

而饭野贤治极力推荐的游戏,自然就是前世那个大名鼎鼎的《d之食卓》了。

女主角洛杉矶某医学院院长的千金罗拉,被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却离奇穿越时空来到一座古堡...又一个关于德古拉血脉的故事就此展开。

故事显得有些老套,但是显然《d之食卓》的游戏核心可不是故事,这种光怪陆离的设定只是为了增加悬疑而已。

游戏最核心的东西还是游戏设计、玩法设计和电影镜头的运用上。

“刘川先生,和现在那些流行使用真人影像拍摄制作出的那些歪门邪道不同,我的这款游戏将完全使用3d技术制作,因为只有这样才能完美体现游戏的核心玩法!”

“在玩家操作时,游戏将采用第一视角,这会给玩家带来身临其境的感觉,而在发生剧情时,游戏会切到第三视角,给玩家带来电影版的享受!”

“游戏将在两个视角中不断切换,让玩家身临其境的同时,也能享受到电影版的感觉,玩家不仅仅是一个观众视角的观看者,更是一个可以自由操作主角进行探索的游戏者!这是真人摄影游戏完全做不到的!”

“呵呵,想想看吧,在一个诡异的古堡中,玩家操作着手无缚鸡之力的女主角,小心翼翼的探险、解开谜题,随时都有可能面对未知的危险,这玩起来一定非常刺激,这感觉绝对和那些垃圾真人摄影游戏完全不同!”

.....

饭野贤治滔滔不绝的说着游戏的设计,越说越兴奋,完全沉浸在自己的游戏世界,脸色更是激动的红了起来。

刘川看着有些疯疯癫癫的饭野贤治,不断轻轻点着头,心中不由感叹:怪不得其他公司会拒绝,这小子果然有些不正常呀,而且以现在的眼光来看,《d之食卓》绝对算是离经叛道的作品,可没有公司愿意冒险制作这样的一款游戏。

纯3d即时演算,说起来好听,但是制作起来烧的可都是钱!

尤其饭野贤治还准备把游戏发售在松下3do这台冷门主机上,其他游戏公司要是能答应才奇了怪...

如果刘川不是穿越者,恐怕也要掂量掂量饭野贤治这个3do的《d之食卓》策划案。

游戏是一方面,人也是一方面...

不过刘川最大的优势就是穿越,比起别人,刘川可是知道《d之食卓》前世的成功和影响力,如果把这个游戏放到Gp主机上,绝对能大大提高Gp主机的关注度和销量。

3do主机因此少了一个名作,谁在乎?

至于饭野贤治这个“疯子”会不会同意?刘川觉得他可不会拒绝,毕竟恶龙Gp主机的3d性能可是比3do还要强大,换成Gp平台只会让游戏更加优秀。

不过现在还不是提Gp主机的时候,先把游戏搞定、把饭野贤治搞定才是正事。

趁着饭野贤治口干喝水的功夫,刘川找到一个机会插嘴说道:“饭野君,你这个游戏想法确实太棒了!第一个3d冒险解谜游戏,绝对会震撼游戏圈,不过我觉得游戏还是不够刺激,也许可以再增加一些设定!”

“啊?”饭野贤治顿时放下杯子、有些激动的瞪大了眼睛、看着刘川。

这还是他第一得到别人的认同,尤其还是刘川这个大神的认同,并且刘川大神竟然说自己的游戏还不够刺激?还要怎么刺激?

饭野贤治看着自己的策划案,幻想着游戏中的一个个机关和设定,一时间实在找不出更加刺激的玩法了。

难道在游戏中增加一个‘电锯杀人魔’?再把游戏做的更加血腥一些?

“刘川先生,你觉得哪里不刺激?要增加什么设定?”过了一会才缓过神的饭野贤治立刻问道。

“时间!”

“时间?”

“是的,游戏中可以增加一个倒计时系统,比如2个小时倒计时,如果在现实2个小时时间内,玩家操作的女主角不能收集所有道具,来到他父亲的房间,游戏将直接进入bad End!女主角将直接陷入无限循环之中!”

“比起可以肆意探索、只依靠场景和故事吓人,有了时间的约束,能更大的增加游戏的紧张感和紧迫感,这不是通过画面,而是让玩家从心中产生一种焦急感,这种感觉会更加折磨人!”

“而且增加时间后,也能弥补这个游戏流程不长的缺点,可以让玩家进行反复挑战,因为第一次玩游戏,不熟悉游戏的故事、地形和机关,两个小时是很难完成Good End的!”

.....

刘川笑着说出了前世《d之食卓》完整版的设计方案,比起完整版,显然此时饭野贤治的游戏策划案显然还不够完善。

“时间?...时间!用时间来给玩家带来紧迫感?天啊,这真是天才的设定!”

饭野贤治自言自语几句后,顿时更加兴奋起来,眼睛中闪烁着小星星盯着刘川,仿佛看到了一个绝世美女一般。

“刘川先生,增加时间这个设定实在太棒了!如果增加2个小时的限制后,游戏的压迫感会更加强烈,玩家一定会喘不过气来的!哈哈哈哈,玩家一定会被紧张死的!!”

说完饭野贤治就直接拿起笔在自己的游戏策划案上写了起来,完全沉浸在了新的游戏世界中。

看着仿佛‘疯子’一般、专注修改游戏的饭野贤治,刘川对他的看法又有了一些改观,虽然确实有些‘疯癫’,但也许把他直接招募进恶龙公司也不是问题。

虽然偏执,但是饭野贤治的并没有想象中的那么不可理喻,他的偏执只是针对于游戏。

前世不满索尼首发量不足、转投门庭也好,在dc主机上偷梁换柱发售未删减的游戏也罢。

其实饭野贤治的出发点完全都是为了自己的游戏,为了自己的作品让更多玩家接受,为了把最完美的完全体游戏呈现在玩家面前。

而且看着饭野贤治对自己恭敬、尊重的样子,看着他谈论游戏时热情的样子,刘川感觉自己也许可以向乔丹降服罗德曼一样,尝试降服这个桀骜不驯的制作人。

给他创造一个平台和环境,让他把所有的激情都释放到游戏上,而不是其他方面。

按照恶龙公司的传统,游戏制作人可是只负责游戏制作,其余事情可都是由专人负责。

终于,过了好一会,饭野贤治终于改完了自己的游戏策划书,然后继续期待的说道,就连称呼都发生了变化。

“刘川老大,你觉得还有哪里需要修改?”

“其他的暂时不用了,毕竟是第一作,增加太多设定,设计的太复杂也不太好,玩家需要适应这个游戏的全新玩法,而且你这个游戏策划案确实不错!”有了主意的刘川笑着说道。

“真的吗?刘川老大,既然你也看好这个游戏,那就是说恶龙公司愿意投资、发行我的游戏了?”

“是的,我们愿意投资这个游戏,不过这个游戏风格和恶龙公司的游戏完全不同,所以我想投资你成立一个全资子公司,独立发行这个游戏,你觉得怎么样?”刘川继续说道,并没有直接邀请饭野贤治加入恶龙,而是准备成立一个独立分公司让饭野贤治去折腾,这样一来,万一出现什么问题,刘川也好操作。

“没问题,刘川老大,我当然愿意!”饭野贤治兴奋的说道,简直是在做梦,在被无数公司拒绝后,自己终于被认可了,并且还是来自刘川的认可。

只要能制作、发行自己的游戏,加入恶龙公司或者成立独立公司对他来说并没有太大的区别。

八嘎,你们那群不识货的笨蛋,怪不得你们都比不上恶龙公司!

刘川老大果然与众不同、慧眼识精,一下就看出我是个人才,早知道这样,早些拜访恶龙公司就好了...

一想到自己这些年在游戏事业上遭遇的困难,饭野贤治就一阵唏嘘,应该早点来恶龙公司的。