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除了恶龙公司六大王牌制作人的专属游戏,恶龙其他A级制作人的游戏同样吸引玩家的目光。

由五十岚孝司、小岛文美、山根美智留铁三角打造的《恶魔城4》,同样吸引了大量的恶魔城粉丝,这是《恶魔城》正统续作第一次登录md主机。

在参与制作了《恶魔城3》,并且移植了三部作品到md主机后,五十岚孝司不仅对《恶魔城》游戏有了很深的理解,对于md主机机能也有了深刻的认识。

在五十岚孝司的设计下,并没有继续启用阿鲁卡多做主角,而是让莱纳德范海辛的后代再次成为了主角,一手圣器、一手科技又一次开始了强行封印德古拉之旅。

并且凭借md强悍的机能,游戏变得更加流畅,凭借比pcE主机多一倍的手柄按键,游戏的操作也变得更加丝滑起来,可以随意在圣器和科技武器之间切换。

玩起来可比隔壁只能用鞭子抽人的吸血鬼猎人爽多了。

而由刘川策划并监制、由寺田贵信执行制作的《超级机器人大战Ex》也同样吸引了大量机器人粉丝的目光。

在体验过万代公司没有动画、没有配音的《万代机器人大作战》之后,看着《机战Ex》熟悉的动画和激情的配音,粉丝们不由激动的热烈盈眶。

终于回来了!这才是我们想要的机战啊!

虽说pcE的战斗读盘时间确实有些恶心人,但是我们可以选择关掉战斗动画呀...

超级机器人的粉丝们站在展台下,陶醉的看着大屏幕的演示动画,唯一的遗憾就是少了熟悉的高达系列。

虽然恶龙公司的凶鸟系崛起迅速,每年都会推出一两部动画,剧情也非常精彩。

但是毕竟伴随很多人成长的动画是高达,而不是凶鸟,情怀这种东西很难改变,只能用时间来沉淀。

不过好在takara公司的勇者系机器人也成功额外吸引了一批新的超级机器人粉丝。

看到《机战Ex》和《万代机战2》都将于年底发售、有些相近的发售时间,媒体们不由兴奋起来,又有噱头可以炒作了。

当然恶龙公司值得炒作的游戏可是很多的,比如恶龙公司总裁高桥宏之再次联手流川老师推出的《光明力量2》,比如狼组联手鸟山明大师再次制作的RpG游戏《梦幻之星3》。

两款游戏也都非常有噱头。

《光明力量1》的屁股可是给玩家们留下了深刻的印象,而狼组出道及巅峰的《勇者传说》也让老玩家们一阵唏嘘:这几个混蛋小子终于想起要制作RpG了!

虽然身穿比基尼进行战斗的《梦幻战士》很不错、很养眼,但是我们还是想玩RpG呀。

不过既然由狼组制作《梦幻之星》,会不会把游戏女主角设计成比基尼铠甲?

毕竟未来世界穿的越少、防御力越强也没毛病不是?

两个展台一时间人头攒动,看屁股的看屁股、看游戏的看游戏,好不热闹。

而除了恶龙公司本社或子公司亲自制作的游戏,由东星公司代工的《银河护卫队2》和一款凶鸟为主角的机甲横版射击游戏《凶鸟战记》也受到了玩家的关注。

《银河护卫队2》在保留前作爽快射击的基础上,又增加了两个格斗新角色:卡魔拉和毁灭者德拉克斯,再一次丰富了游戏的玩法,增加了更多格斗要素和合体技,不同的组合会产生不同的游戏玩法,游戏变化更多了。

《凶鸟战记》则是以当初临时打酱油、驾驶凶鸟的卡薇娜·克兰乔为主角,原创的一个游戏。

作为在《第二次超级机器人大战》中第一个开凶鸟的女人,卡薇娜·克兰乔在玩家中的人气可是非常高的,毕竟帅气机甲+漂亮女人的组合谁不爱呢?

整个家庭游戏展区一片热闹,唯一稍显冷清的就是pc游戏展台了。

今年为了带动pc游戏,恶龙公司可是煞费苦心的打乱了家用主机和电脑主机的间隔,直接统一为家庭游戏展区。

但是看来效果还是不佳,霓虹国玩家似乎对pc游戏不怎么感冒。

不过虽然人气不高,但是恶龙公司为pc玩家准备的游戏也是很有诚意的。

首先就是quintet小组,根据小说《罗德岛战记》最新章节制作的同名RpG游戏《罗德岛战记2》,对于这个Ip,恶龙公司可是一直很认真的运营着,打造着以小说为核心的粉丝圈。

其次就是恶龙欧洲分部科利尔兄弟制作的《冠军足球经理1993》。

在经历了最初实验之作后,这部正式作品改良非常大,部分球员真实化、部分赛程真实化、多联赛并行、比赛中伤病、转会谈判都得以实现,被设计到游戏之中,玩起来更加真实了。

而除了本社的两款pc大作,pc展区还展出了2K公司的《模拟城市2000》、宝岛汉龙公司的《三国大富翁》和《西游大富翁》、以及万龙公司的《锦衣卫》。

《模拟城市2000》自然不用多说,2K公司旗下maxis工作室最新之作,在欧美地区大受欢迎,这一次恶龙公司理所当然的通过独家代理协议,把它也带到了霓虹国。

汉龙公司的两款‘大富翁’则是在刘川建议下的魔改制作,充分把三国和西游要素揉入了游戏中去。

《三国大富翁》把买地变成了占领,玩家可以通过经商、赌徒游戏赚钱,然后招募人才、招兵买马、攻城略地、单挑决斗,最终实现统一大业,玩起来颇有几分《富甲三国》的样子。

《西游大富翁》则恰恰相反,弱化了土地概念,强化了西游中的各种故事和事件,核心玩法变成:玩家需要控制不同的取经人展开竞争,率先走完取经路,完成81难即可获得胜利。

当然游戏地图并不是线性的,需要玩家选择不同的路线,不同的劫难也需要不同的道具和方法来度过。

而除了和游戏系统的互动,游戏还增加了很多玩家之间的互(陷)动(害)玩法,并不是闷头做任务就能获胜。

两款大富翁都诚意满满,在姚壮宪专心研发的《仙剑》未出之时,大富翁显然已经成为了汉龙公司的招牌。

比起汉龙公司,一下推出两个招牌游戏,万龙公司就有些‘悲剧’了,因为制作进度太慢,自己的招牌游戏《大航海世纪3》并没能参加今年的恶龙嘉年华。

只有《锦衣卫》这个新游戏参展。

虽然是第一次制作横版跳跃游戏,但是因为有恶龙公司老员工的帮助,整个游戏还是让人眼前一亮。

充满不同国家风情的精美关卡设计,让游戏显得有些华丽;可以驾驶帆船非线性的地图探索方式,也让游戏充满了探索的乐趣;继承于恶龙公司的优秀手感,也让游戏玩起来很是流畅。

比起往年,今年的恶龙嘉年华游戏更加丰富、质量也更加优秀,尤其还有一个超大作,还没有在恶龙嘉年华上公布。