亲,欢迎光临泡书吧小说网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

上田文人有些拘谨的坐在恶龙公司的会客室,他做梦也没想到自己竟然会得到恶龙公司的邀请,邀请他来恶龙公司面试,并且面试他的竟然还是恶龙公司的王牌制作人刘川。

看着有些紧张兴奋的上田文人,刘川也微笑着坐在了对面,其实面试就是一个形式而已,在刘川心中早就决定要录用上田文人了。

只不过该走的流程必须要走一走,刘川也必须要装一装样子,不能目的性太过明显。

为此,除了上田文人,刘川还特意邀请了另外几个看起来不错的参赛者一同参加面试,也准备从中也录用三四个人,掩盖自己招揽上田文人的行为。

否则十几年后回看刘川的行为,每次看中的人都能全部成为名震一方的制作人,那事情就显得太诡异了。

招揽贤才很重要、保护好自己更加重要。

“上田君,请你先自我介绍一下吧!”刘川安耐住兴奋,微笑着说道。

“是!刘川先生!”上田文人恭敬的点了点头,想了想后,就从准备高中时代开始自我介绍,毕竟他现在的工作经验实在不值一提。

“刘川先生,我从小就非常喜欢美术,在职高时期,因为成绩还算优秀,被老师推荐去考东京艺术大学,但是我觉得太远了,所以就选择了离家很近的大阪艺术大学...”

说到这里,上田文人挠了挠头,当年这绝对是一个草率的决定,两个大学可是有很大差距的,东京艺术大学可是在霓虹国排行首位的艺术类大学,而大阪大学则只是关西地区比较有名气。

上田文人之所以说出来,也只是想在刘川面前为自己加一些印象分:自己是有实力上东京艺术大学的。

刘川轻轻点了点头,心中则乐开了花:又是因为近,怎么越是天才制作人越是不愿意离开家?

不过还好,这次得利的是恶龙公司,要是上田文人真的去了东京艺术大学,恐怕自己就要错过这个天才了。

“山田君果然很有天赋,不过cG技术在大学似乎还么有教授吧?”刘川适时的笑着捧了一句。

听到刘川的称赞,上田文人顿时信心更足了一些,点点头继续说道:

“是的,刘川先生,大学确实没有教授cG技术,这是我自学的,我自己买了一台...”

大学时代,上田文人购买了一台图形运算能力比较强大的AmIGA电脑,从此接触到了cG技术,但是由于周围没有人会cG,学校也不教授cG课程,上田文人只能去Nifty网站的AmGIA论坛,从中学习cG知识。

并且在大学毕业后,自感能力不足的上田文人也没有立刻急着找工作,而是继续一边打零工,一边学习着cG知识。

深受电影和游戏影响的上田文人,也渐渐开始思考怎么用cG技术去做游戏,成为一个优秀的创作者。

“刘川先生,这就是到目前为止我的人生经历了,虽然我的cG水平有限,但是请您给我一次机会吧,我一定会努力提高自己的!”简单介绍完自己的情况,上田文人一脸诚恳的看着刘川。

他也明白自己的经历其实并没有什么引人注目的闪光点,除了参加过一个索尼组织的“索尼艺术美术家选秀”活动,并且拿到了评审员奖,就再无其他亮点值得讲述了。

其实这个评审员奖也不算什么,只是一个安慰而已,如果足够优秀,自己早就被索尼看中了。

但是他真的很希望得到这次机会,在游戏行业恶龙公司绝对已经是顶级的存在。

刘川看着心切的上田文人,虽然心中早已经决定录用他,但是还是装模作样的说道:

“上田君,你的工作经历确实有些...有些简单,不过我觉得你确实也拥有cG天赋,竟然靠自学就能达到这么水平也是很厉害的!这样吧,我愿意给你提供一个实习生的岗位,进一步考察一下你,不知道你是否愿意接受?”

“我愿意接受,谢谢您,刘川先生!”上田文人立刻兴奋的说道,虽然只是一个专门给大学生准备的实习生岗位,但是他也不想错过这个机会,毕竟自己虽然已经毕业1年多了,但是也几乎没有任何实际工作经验,能得到恶龙公司的一个实习生岗位已经非常不错了。

“嗯,好好加油吧!上田君,我真的很看好你,很希望把你留在恶龙公司,随着游戏硬件的提升,游戏画质也会越来越好,cG技术也会越来越重要的!”刘川笑着拍了拍上田文人的肩膀,这套蛊惑人心的流程他实在太熟悉了。

在刘川的鼓励下,还有些晕乎乎的上田文人就在恶龙人事的带领下,办理好了实习生入职手续,从明天开始就可以正式来恶龙公司工作了。

虽然实习生的薪水不高,但节俭一些,也足以养活自己,反正本身就是大阪人的上田文人住在自己家又不用掏住宿费。

而在达到自己的目的、收获上田文人这个大神之后,刘川并没有离开会客室,而是继续装模作样的面试着下面的参赛者。

做戏就要做全套,何况这些参赛者也确实很优秀,只是前世名字没有上田文人响亮而已。

恶龙公司需要明星制作人,但也更加需要中坚骨干力量。

终于在忙碌了一天,又吸纳了5名新员工,刘川才结束了今天的面试工作。

“6个人中意外出现一个天才制作人,这个比例应该算是正常了吧...”

招纳了上田文人,回到家和山崎望温存一番后,刘川又马不停蹄的赶往了东京,准备继续和堀井雄二、坂口博信讨论《超时空之轮》的制作事宜。

在三家联手制作之下,游戏的制作进度很快,刘川准备在8月末之前完成游戏的主要核心内容制作,在10月前完成全部游戏制作,在年底推出这款超大作。

然后刘川就要把全部精力放到新主机游戏的制作上了,为新主机打造一个强大的首发阵容。

想要获得主机大战的胜利,主机性能只是一方面,游戏阵容更加重要。