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随着铃木裕携带着喷火龙基板2.0归来,1990年恶龙嘉年华的准备工作也进入了冲刺阶段。

比起去年,今年的嘉年华更加充满了看点,比起往年更加热闹丰富了。

pcE、md、pc、街机,除了任天堂的Fc主机,其余每台主机都将公布最新大作。

游戏王卡牌、mF公司的美少女手办、恶龙积木的拼装积木,也将推出新的内容。

除了这些传统项目,今年恶龙公司还第一次增加了动画展台,正在制作中的首部oVA动画《罗德岛战记》、首部电视动画《独行轻骑兵》都将放出首部广告宣传片。

在一阵忙碌之中,恶龙嘉年华的场地终于全部搭建完毕。

在玩家们的万众期待下,1990年的恶龙嘉年华准时在大阪会展中心再一次拉开了帷幕。

今年已经上了大学的松本兄弟排在队伍后面、随着人流缓缓的走进了嘉年华会场。

刚一进入会展中心,兄弟俩就和周围的参观者们一起发出了一声惊叹。

只见在场馆主通道的两侧,分别矗立着两个巨大的用恶龙积木拼装的凶鸟和塞巴斯塔机体,两台机甲帅气的样子和去年巨大的恶龙相比也不遑多让。

许多恶龙积木的粉丝见状立刻心领神会,兴奋的看着路标就向恶龙积木的展台走去,他们知道恶龙公司肯定是推出恶龙积木为主题的拼装机器人了。

一些《机战》的粉丝则有些犹豫起来,他们既想去看一看凶鸟和塞巴斯塔的拼装积木,又想去《机战》的展台看一看,他们可是知道《第三次超级机器人大战》今天将正式公开内容。

对于到底会有哪些机器人作品参战,他们可是充满了好奇与期待。

不过虽然松本兄弟既玩恶龙积木,又玩《机战》,但是两人还是坚定不移的走向了pcE区域《恶魔城》的展台,因为他们更是刘川的粉丝。

此时《恶魔城》展台前,早已挤满了玩家,自从刘川宣布将亲自制作一款《恶魔城》游戏,并且这款游戏还会和科乐美的《吸血鬼猎人》进行联动之后。

所有人都好奇极了,刘川这个知名制作人到底会制作出一款什么样的《恶魔城》?

要知道,自从发布2代作品后,《恶魔城》的原制作人高桥秀五就去开发各种卡比衍生运动游戏了,恶龙公司已经整整两年多时间没有推出《恶魔城》的相关作品了。

而它的正面竞争对手《吸血鬼猎人》去年发布的第三作,凭借分支剧情和多主角的玩法、以及优秀的手感可是大受好评。

在没有《恶魔城》竞争,并且在对手人气角色阿鲁卡多少爷的加持下,《吸血鬼猎人3》全球大卖近百万份,一下扭转了《吸血鬼猎人2》给玩家留下的不好印象。

老对手已经取得成功,《恶魔城3》会取得什么成绩?

是因为更换制作人,游戏品质下降,引发玩家不满?刘川跌下神坛。

还是在《恶魔城2》优秀口碑上更上一层楼,刘川继续保持自己王牌制作人的形象?

尤其是有媒体爆出当年是恶龙公司主动和科乐美联系,主动提出交换的两款游戏角色使用权。

所有人更是好奇极了,恶龙公司为什么要这么做?

科乐美已经选择了《恶魔城》中最具人气的阿鲁卡多王子,恶龙公司又会选择谁?西蒙贝尔蒙多?还是3代的特雷弗·贝尔蒙特?或者是高人气的女法师赛珐?

在众人的疑惑和期待下,刘川终于又一次走上了发布会的舞台。

“大家好,好久不见...”刘川笑着挥手道,自从两年前一口气发布了5款街机游戏后,他已经好久没有面对面的站在舞台上发布游戏了。

台下的观众顿时发出一阵惊呼回应着刘川。

不远处科乐美公司派出的代表也紧张的盯着舞台,不知道刘川会拿出什么作品。

与玩家不同,他可是知道当初恶龙公司和科乐美公司签署角色使用协议时,可并不包含还未制作的《吸血鬼猎人3》中的所有角色,所以刘川能选择的只有1代和2代的主角西蒙贝尔蒙多,或者原创一个贝尔蒙多。

而比起阿鲁卡多这个人气角色,显然无论是西蒙还是其他贝尔蒙多,人气都要差一些。

科乐美一直不理解为何刘川要这么做,现在谜底终于要解开了。

但是显然刘川并没有着急公布游戏,而是侃侃而谈起来。

“一直以来,我对《恶魔城》这个吸血鬼题材的游戏都非常喜欢...一直也想制作一部作品...只是因为当年mARK III平台性能的限制,不能完美还原出我心中的恶魔城,所以我一直没有亲自制作...”

“直到pcE的出现,以及cd Rom的发布,我再次燃起了制作一部恶魔城作品的想法...”

“因为在我心中,只有哥特式的唯美画风才能完美契合恶魔城这个以吸血鬼为主题的暗黑美学...”

“因为在我心中,只有交响乐般的激昂华丽乐章才能完美展现出恶魔城的恢弘与庞大...”

随着刘川话音刚落,舞台大屏幕上就出现了一张张小岛文美亲自绘制的以阿鲁卡多为主角的唯美插画,现场更是响起了无损版的恶魔城经典音乐。

听着激昂的音乐,所有人都一阵手脚发麻,而看着大屏幕中阿鲁卡多的唯美插画,所有人的心都感觉要跳了出来。

少爷实在太美了!

果然刘川说的对,这种哥特式的唯美风格和恶魔城实在是绝配!

而看着某张插画中手拿圣鞭、扎着小辫的年轻男子,《吸血鬼猎人》的玩家更是瞪大了眼睛:圣鞭?这个男人是谁?也不像西蒙呀...

在刘川的鼓动下,所有人对《恶魔城》的期待度顿时又拔高了一个层次,期待着刘川赶快公布游戏。

只有现场其他公司的制作人紧皱着眉头,一些好友更是暗暗为刘川担忧。

提高玩家的期待度是好事,对于游戏销量会很有帮助,但是也不要太过火,万一拿不出能满足玩家期待度的作品,游戏口碑和销量反而会受到反噬。

“难道刘川就这么自信自己的作品能满足玩家的期待?”

所有人都紧紧的盯着刘川,恶龙公司《恶魔城》制作组的成员也是紧张的攥紧了拳头。

“呵呵,好了,我也不卖官司了,下面我要邀请一位玩家来亲自给大家演示游戏...”

说着一群工作人员就快步走上舞台,开始就地连接起pcE设备和大屏幕,刘川则用抽签的方式,和玩家互动挑选着试玩者。

很快,幸运的松本竹二郎站到了舞台上。

“你好,刘川先生,我是你的粉丝,能见到你实在太开心了...”还没有开始试玩,竹二郎就激动的给了刘川一个大大的拥抱。

刘川也拍了拍他的后背后,笑着台下的观众说道:“这下麻烦了,媒体明天一定会报道,我故意抽中粉丝试玩自己的游戏...”

听着刘川的调侃,台下顿时发出一阵笑声。

在台下的谁又不是刘川的粉丝呢?

随着设备的调试完毕,《恶魔城3》即将露出自己的真面目。