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第一百七十一章 骑乘类道具

425骑乘类道具

张冲志又提议道:“在日常生活和仙侠世界中具体有三种代步工具,分别是骑乘类、乘坐类、御空飞行类。

骑乘类包括骑马、骑动物、骑摩托、骑宠物、骑龙等。

乘坐类包括驾车、开船、开飞机、开机甲、开飞船等。

御空飞行类包括踏飞剑、踏飞盘、踏风火轮、踏云飞行等。这三类道具应怎样设计?”

刘同桂说:“这个骑乘道具好设计,就象电影道具一样,作一套马鞍型,或者就作成马背型,前面可以再加上个马头,更有真实感。

宽度可以调整,与马、摩托、龙等物体相符合,不需要有奔跑能力,但要有起伏、摆动等能力,移动能力由圆盘的运动代替就可以了。”

鲁纯青说:“那么乘坐类道具将它制作成驾驶舱型就可以,车辆和轮船用汽车驾驶盘,飞机和飞船用飞机驾驶盘,不仅可以上下左右摆动起浮,还可以进行360度旋转,可以完全模拟在空中或宇宙中的飞行动作,移动飞行也由圆盘的运动代替。”

诸葛星空说:“这个御空飞行类更简单,将它制作成一个平板式结构,人站在上面不动,或者可以小范围移动,就象站在飞剑上的人一样。

乱动就会掉落,在平板底部设计上起伏摆动装置,可以让人体验到那种飞行感。

另外还可以利用圆盘自带的凸起功能增大模拟的其实性,让游戏者体会到飞在空中的那种感觉。”

慕容克说:“对于骑乘类和御空飞行类,我们可以通过穿在身体外面的感应器,让它们向身体传递那种风、雨、雷、电、水、冰、热等感觉。

与虚拟场景中景物相配合,这样既有动感,还有体感,同时与个人的体力、精神状态等结合起来,就会更真实。”

墨飞天思考一阵说:“我们还有一种状态没有模拟出来,那就是在水中游泳的感觉和在太空中失重的感觉,这些场景在虚拟世界中一定会很多,如果模拟不出来会是一种遗憾。”

鲁纯青说:“这种情景可以摸拟出来就是费用和成本会增加不少,采用电磁悬浮技术,将人们穿的游戏服上加上磁力,在圆盘上加上电磁场,这样人体就悬浮起来。”

刘同贵说:“这么大的电磁场会影响到家庭中的其他电器的应用,象电视、电脑、手机等,不太适用,但是在大的地方可以,费用增加不了太多,应该可以。”

张冲志笑笑说:“它的耗电量也不会太小,我觉得对于家庭来说,我们可以在园盘四周设上吊钩装置,用绳索将游戏服和人吊起来,就可以。

通过吊钩绳索的拉动,具有上下起浮、左右摆动,再加上本人做动作,应该差不多。

要真正体验就象同桂所说的到体验馆,采用磁悬浮技术来体验。嗯,这个装置让蔡芸团队参与进来,看看采用磁悬浮汽车技术怎样。”

众人都点头同意,觉得这个办法可行。

接着张冲志又说:“还有一个关键技术需要解决,那就是冷兵器之间战斗过程中对战的体验,特别是刀、剑、棍、斧等武器相互交击,相互碰撞之间的那种撞击感和反弹感。

另外还有武器击中游戏者身体的感觉,例如被拳脚击中所受到的击打力,以及身体受到相应方向的作用力,从而改变人体的动作。这些需要怎么解决?”

慕容克说:“这种打击力还不能太猛烈,以免伤到游戏人,还不能太轻,那样就失去那种对身体的作用力。

我想可以加大击中处的面积,这样作用力够但不会伤到人,至于痛疼感可以通过游戏服来模拟,让身体感受到那种痛疼感。

不过对于真正想通过这个虚拟世界锻炼的人来说,可以真正模拟拳,脚的打击力度,起到对战的效果。可是这种效果怎样实现?”

鲁纯青想了一会儿说:“我有个办法,对于武器碰撞交击,可用用师傅的吊钩法,将一块高强度板悬在空中。

当虚拟场景中有武器碰撞时,高强度板出现在合适的位置,让手中的道具打在上面,这样问题就可解决。

同样如果是拳脚对打时改为沙袋,这样人既有着击打感,还不会伤人。”

墨飞天说:“那这样那种人体受打击时的感觉也可以解决,也是用沙袋,当场景中人体受到打击时,沙袋就撞击在相应的部位。

这样作用力一定够,还不会伤到人,再加上游戏服的模拟痛疼,这个问题也可以解决。”

众人点头都同意这种方法,因为采用电脑控制,要随身体实现这种配合,几乎没有太大什么难度,电脑的反应速度是人体的许多倍,实现这种模拟足够。

这时刘同桂说:“现在这个虚拟世界道具基本都已成型,我想在家中很是碍眼。所以我想我们是否将它们组合成一个游戏舱,既可以方便使用,也美观。

当然家庭可以选择使用,这个游戏舱还要有一定的折叠功能,不用时可以收储在旁边,用时打开,这样不长期占用家庭内的空间。”

张冲志说:“还要注意儿点,一是底部园盘要注意减震,别楼上在家玩,楼下睡不着觉。

二是,家庭住房的层高兴有两米七八左右,现在年轻人身高都在一米八以上,别用力一跳碰到顶棚,我们在游戏舱顶部要有防撞层,起到保护作用。

当然对于姚明我们就无法兼顾,只好让他单独定制,还要加钱!哈哈。”

众人听了都跟着哈哈笑起来。

刘同桂说:“硬件问题现在都有了解决方向,但是还有一个重要方面,这就是软件,操作系统,控制系统都没有问题,我在担心的是数据传输问题。”

一时大家都陷入思考中,这真是一个重要环节,虚拟世界一定会有大量的数据需要传输,如果数据传输太慢,就会影响游戏的反应速度,严重会影响虚拟世界的建设。

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