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聊完了这款全年龄向的游戏,众人又开始聊程琳刚才说的那个存在于幻想中的项目。

“我们准备用这款游戏整合所有的《深渊乐园》世界观,将世界观中的地图、角色、势力、历史……全部加入到游戏当中,让玩家不用再从官网或者诸多作品中寻找自己想要的故事,而是可以直接从这个末日世界当中寻找自己的快乐。”

六个人往书房里一坐,开始幻想她们打造了数年的《深渊乐园》世界到底是什么样子的。

“背景是异世界入侵,它们打开空间通道,投放了大量的怪物毁灭了世界秩序,可与此同时,异世界的能量也使得幸存下来的人获得了超乎寻常的能力,就像《深渊乐园》的诸位主角一样。”

“那这部游戏的主角,还是用深渊乐园里面的主角团她们吗?”

“我觉得应该重新设计一下,这部作品需要一个更宏大的故事,所以主角也需要能够承载起整个游戏世界的重量。我们可以设计一位全新的主角,他\/她需要有神秘的过往、强大的能力,以及成长和探索的过程。”

“玩家可以选择操纵男性主角或者女性主角游玩游戏,不会改变游戏剧情,只是选择不同的性别。”

“那剧情呢?开篇要怎么做?”

说起这个,江安宁可就不困了。

拿出纸笔一顿画,她不怎么会画人物,那就简单地画一个轮廓表示,很快就画好了好几页的分镜。

她拿起第一张开始介绍:“看我的看我的!开头是在一个漆黑狭窄的走廊里,两人一边交谈一边小心翼翼地深入探索。”

“等等小安宁,两个人?除了主角另外一个是谁?”

“是主角的帮手,我刚刚想好的设定,一会讲给你听。”

她继续讲:“画面出现,发现是主角独自探索,另一道声音是远程通话,她是负责协助主角的角色。两人聊着从前的事情,往前走,随着回忆,进入从前的场景。”

“随着一声爆炸,一群神秘人闯进了实验室,他们穿着制式服装,拿着制式武器,在实验室中展开屠杀。无意间触碰到了一个按钮,刚才提到的那位主角的帮手从链接中清醒过来。”

“她们是这个世界的组织培育出来的一种人形辅助装置,她们拥有相同的能力,就是意识链接。她们脑内被植入了芯片,主要工作就是负责辅助战斗人员进行作战,帮助她们分析当下的形势。”

乐乐恍然:“小安宁你是想把她打造成游戏的UI界面是吗?”

江安宁点头:“对,设定里,那些什么角色界面、背包、状态栏、活动页面之类的,都是她帮忙投影到主角的眼前。”

“这种人造能力会让使用者失去行走能力,从维生舱中苏醒,她只能奋力地往外爬。”

“她的能力与其他人不同,与自己的战斗人员连接之前,她接触了主角,知道主角强大的力量,也在不断地接触中,和主角成为了朋友”

“玩家控制着她捡了一把枪,一边自卫一边朝着主角所在的方向艰难前进。”

“主角是实验室中最神秘的项目,她只知道主角的诞生和异世界有关,具体身世就要等后续剧情慢慢推进了。”

“她来到主角所在的培养仓之前,这里即将遭到毁灭,玩家会面临抉择,用手中的枪射击女性培养仓或男性培养仓,从而释放其中的主角。”

“这就是选择角色的页面了,选择其中一位,玩家操控的角色变为主角,与神秘组织战斗,也就是新手指导,随后带着助手突围出去。”

“回忆结束,到这里玩家也基本熟悉了主角的战斗方式,这时助手发出警报,有怪物靠近,随后一只巨爪朝主角袭来,主角一边往外跑一边与其战斗,从走廊中跑出来,发现竟然身处几十层的高楼之上,主角一跃而下,成功脱离怪物的领地。这时视角随之放大,展示城市的全貌。”

“怎么样?很不错吧?”

听完江安宁讲述,所有人都长出了一口气。

这个分镜确实很不错,不仅把两位角色的相识讲得很清楚,还附带了新手指导,更重要的是怪物带来的压迫感,单单是看小安宁画的简易分镜,都能感觉到发自内心的刺激。

不过还有很多事情没说明白,就比如:“主角会飞吗?”

江安宁点头:“应该要会滑翔吧?不然那么多高楼,爬上去怎么下来哇?”

“说的对哦。那战斗形式呢?”

“我想的是黑色粒子特效,主角能用某种神秘的黑雾力量,她能够化成黑雾在墙壁上游走,躲避怪物的攻击。而主要的攻击形式,是用枪。”

毕竟是一个架空的,现代的世界背景,在她们的设想中,游戏中的角色也是使用枪械和近战武器为主的。

“角色分为三种形式,攻击、辅助、防御。攻击是主c,辅助是加血加bUFF,防御则是主要用来抗伤害。”

“武器则分为近战武器和远程武器,再细分的话就是各种枪械种类和冷兵器种类了。”

“每个角色有两个技能和一个大招以及一个被动,队伍可以携带四位角色,玩家可以让四个角色同时上场,也可以选择切换角色,让不使用的角色待在后台,自己独自战斗。”

“就比如,boss要放大招了,可以让防御角色出来顶在前面,格挡伤害,自己则是躲在他身后输出,也可以在没血的时候放出辅助角色给自己回血。”

于清云看着越说越兴奋的小安宁,她心中忍不住发出感叹,这些都是她临时想出来的吗?这丫头,可真是个天才啊。

“那角色可以装备不同的武器战斗吗?”

“当然可以!不过每个角色都有专精的武器类型,装备专精的武器伤害会更高,效果会更好。同时近战专精的角色没办法装备远程主武器,只能带手枪;远程角色也是同理,近战武器只能装备匕首。”

众人点头,很合理的设定。

“那角色该怎么变强?和传统的一样,升级加属性吗?”

程琳觉得江安宁的想法不会这么简单,她之前就和自己说过水木清华那款游戏的角色和战斗形式老套,没有深度,那小安宁就不可能也走这一条路。

果不其然,江安宁接下来说的才是她设想中的重点。

“我准备设计一个卡片……或者说是,嗯……插件?芯片……反正就是这种类似的设定。”

“玩家通过打boSS、做任务等方式获得某种卡片,每一张卡片都有不同的效果,就比如加生命值上限、加护盾上限、技能持续时间、技能强度等,卡片可以升级,升级会增加卡片装备需要的点数。玩家角色升级会获得可装备卡片点数的提升,玩家最多可以装备八张卡片,但点数是固定的,超过了这个点数就不能继续装备卡片。”

程琳恍然:“也就是说,玩家需要在点数和自己想要的效果之间做出平衡。那除了这些,装备卡片有什么限制吗?”

江安宁摇头:“没有。就比如,一个角色,第一个技能可以给全队加伤害,但是其它两个技能都是伤害类技能,那玩家就需要做出角色,是选择增加技能强度、增加技能范围提升战斗效率,还是增加技能持续时间、增加强度、减少技能能量消耗,来提升辅助能力。”

听到江安宁这样说,所有人眼前都是一亮。

很新颖的模式!而且很有深度!

这样的设计不仅增加了游戏的策略性,还鼓励玩家进行深度的角色定制和个性化。

玩家需要根据自己的战斗风格和游戏进程来选择升级和装备卡片,这样的系统让玩家在每次战斗前都要仔细考虑如何配置自己的卡片组合,以最大化战斗力。

小米倒吸一口凉气,她不敢想象这个系统会被玩家开发出多少种不同的玩法。

“这套系统,也能作用在武器上吧?”

没等江安宁开口,程琳就已经迫不及待地说到:“我觉得完全可以!不过应该给武器单独设计一套卡片,不然容易乱套!”

乐乐也畅所欲言:“我觉得卡片应该分不同的特性以及稀有度,武器和角色身上带着特性槽,装备相同特性可以减少点数的消耗。”

小米点头,觉得乐乐的这个想法很棒。

乐乐的每个想法,都很棒!

“不同的武器也可以设计专属卡片,只能这把武器佩戴,这种卡片有着不同于普通卡片的强大效果,获取难度很高,需要……嗯,充钱……”

其他人还在想着游戏怎么做好玩的时候,小米已经开始想着赚钱了。

(这个‘卡片’系统大家知道是出自哪里的吗?它是我玩了十几年游戏,觉得最优秀的设计之一!)