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【瞬移】严格来说并不是运动,它只是修改了目标的空间坐标而已。

无论你在【瞬移】之前处于什么样的运动状态,是静止不动也好,是在跑步也好,又或者是在空中高速飞行,这都不会影响【瞬移】的生效。

只要【瞬移】生效目标当时所出的空间坐标点就会被立刻修改成指定的坐标点,效果上就是目标瞬间出现在另一个位置。

注意,在完成传送的一瞬间,目标其实是静止状态的,只是因为惯性的缘故,完成传送后目标仍将继续传送前的运动而已。

【时空突刺】就不一样了。

【时空突刺】的本质是将速度提升到超时空速度,它是一种运动状态。

什么是超时空速度呢?

在小世界中,光速是世间最快的速度,超越这个速度的都被称为【超时空速度】。

小世界的规则来源于神界的规则,所以这个定义在神界也同样适用。

任何一个物体只要突破光速进入超时空速度之后就会彻底脱离时间的束缚。

没有时间的概念,自然也就没有了速度的概念,所以可以理解为只要突破光速之后就只有一个【超时空速度】的概念,再也没有快慢之分。

因为没有时间的束缚,在进行【时空突刺】时,无论距离相距多远,在时间轴上看都和【瞬移】一样瞬息而至。

另外物体在进入【超时空速度】后是处于不可见状态的,这个效果也和【瞬移】没什么区别。

【时空突刺】在发动时都会设定一个坐标,到达这个坐标时【时空突刺】会脱离【超时空速度】转入一个规则内可以接受,略低于光速的速度,这时也是能够目测到攻击的时刻。

只是能目测已经没有什么意义了,这个速度下能够看到攻击的时候,攻击已经到达。

只有那些掌握了时间或空间法则的神,在有提前准备的情况下有可能躲过攻击。

不考虑武器带有的额外效果,单单一个接近光速就已经让武器具备十分恐怖的破坏力。

小世界中那些科技世界仅仅只是把看不见,摸不着的粒子加速到接近光速之后都能展现出可怕的威力。

当然了,让武器具备如此恐怖的威力对神力的消耗也是非常可观的。

[时空突刺】最初版本的设计中是神和武器一起进入超时空速度的。

脱离超时空速度后,神和武器将携带毁天灭地的能量攻向目标。

这一版的【时空突刺】是威力最大的一版。

这个威力大到什么地步呢?

简单点形容就是它可以让一名高等中低级别的神灵越级击杀主神低级别的神灵!

具体点说就是在这个版本中,高等神灵 level3 级别的神灵差不多可以击杀一名主神 level2 级别的神灵。

当然了,这是在主神 level2 级别神灵没有什么特殊防御手段的情况下才会发生的事情。

尽管如此,这个威力也已经非常恐怖了。

这是一个什么概念?

如果将双方的战力进行量化,主神 level2 的战力差不多是高等神灵 level3 的5倍。

如此悬殊的战力,高等神灵 level3依然可以击杀主神 level2,是击杀!并不是击败或击伤,这就很可怕了。

由此能够看出第一版的【时空突刺】的恐怖。

效果虽然是给神族带来了非常大的惊喜,然而这个技能还是有两个不可忽视的严重bUG。

首先是耗蓝的问题。

还是以高等神灵 level3 举例。

第一版的【时空突刺】虽然可以让高等神灵 level3 实现越级击杀主神 level2 的效果,但是整个技能施展总共需要的神力总量就算是把高等神灵 level3榨干了也提供不出来。

折中的方案是延长冲刺的距离,主要是进入【超时空速度】前的距离。

高等神灵 level3 可以通过汲取神晶内的神力让自己加速到进入【超时空速度】的临界点,再使用自身的神力进入【超时空速度】。

这里你肯定奇怪,为什么汲取神晶内的神力只加速到临界点的状态,进入【超时空速度】后就要使用自身的神力呢?

因为神族一旦进入【超时空速度】之后就无法从从神晶内汲取神力!

这样虽然可以让高等神灵 level3 勉强施展出【时空突刺】,但是施展完之后高等神灵 level3 也就差不多被榨干了。

榨干肯定是不行的,因为即便脱离了【超时空速度】,作为攻击方的高等神灵level3 仍然有需要大量使用神力的地方。

这就要说说第一版【时空突刺】的第二个bUG了。

接近光速下的攻击,不仅会对目标产生巨大的破坏力,自身也同样要承受很大的压力。同时在攻击的同时从目标处传来的反作用力也是极其恐怖的。

在所有小世界的基础规则中都有这么一条规则:力的作用是相互的,一个物体对另一个物体施加作用力的同时,这个物体也同时受到来自对方的作用力。

很熟悉吧?

没错,这就是物理学中关于力的相互作用的定义。

【时空突刺】下,高等神灵以近乎光速的速度对目标发起攻击,在产生巨大破坏力的同时自身也同样要承受同等的反作用力。

为了对抗这股恐怖的反作用力,高等神灵必须要保留足够支撑防御的神力才行。

这点其实理解起来不难。

就像两颗相互碰撞的台球,台球A带着一定的速度撞击台球b之后,台球A静止不动,而台球b则顺着撞击的方向发生滚动.

这其实就是台球A内能量转移到台球b中成为台球b的动能.

可如果台球A在和台球b发生碰撞后继续滚动或者是在反作用里下向碰撞相反的方向发生滚动时,我们就会发现这个时候的台球b滚动的距离并没有之前的长。

这说明从台球A传递到台球b的能量没有之前多了。