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在过热蒸汽的渗透下,那些护甲起不到任何的作用,在过热蒸汽沿着呼吸进入肺部之前,他们就已经因为疼痛而被判定为死亡。

他们的死亡异常安详,系统在所有人的身体上设置了死亡阈值,以避免他们死亡的太过痛苦。

而这些投入战场的士兵并非本人,只是被从他们的生命轨迹中被选出的灵魂断面部分,他们依旧是他们,但又不再是他们。

在演习战场结束之后,这些断面灵魂就会重新回到本体的身上,为他们带来一些知识和技巧。

但带不回来生死相搏的勇气和一往直前的信念。

它抹去全部负面效果,但同样,正面增强也极为薄弱。

所谓情感,一体两面。

在刀剑相衡时,生死分界前,你可以选择抛下手中的剑,一走了之。也可以直面敌锋,一往无前。

迎接可能到来的死亡。

光有技巧是不够,光有信念也不够。

而英雄和领主,则都是以本人投入演习战场之中,系统需要保证他们在不受到严重创伤的情况下...

淬火。

这可真是一个复杂的工程。

在他们死亡之后还要为他们回溯出他们本身,按照设计来说,它需要精准剔除负面情感,但负面情感也是完备情感完整的部分。

它可以理解很多东西,他无法判断所有人的真正价值,系统只能减轻抑制幅度,在不伤害到他们本身的情况下放开一部分抑制,让领主和英雄得以获取这些源于自身的情感。

无论好坏。

这些铭刻于执行逻辑中的条例,它无法向任何人述说。

————

将视线放回战场之中,释放出热能的蒸汽蜘蛛并没有在敌阵中过多纠缠,一击即退,趁着自身还没有陷入敌阵的时候绕出来准备发挥下一轮攻势。

原本的蒸汽蜘蛛在设计上是没有考虑过撤退选项的,因为它所需要面对的火力环境没有留给它拉开距离的时间,各种致命弹药飞射,精准的重型火枪抵近射击一发就可以摧毁它暴露出来的连接处。

这种脆弱机甲唯一作用就是冲入敌阵,在死亡之前尽可能带走更多敌人。

而在这个火力投射能力脆弱的时代,它可以采取一击撤退的战术,陷入敌阵的它极有可能被对方反应过来的长枪长矛给卡住关节齿轮与杠杆...这种一次性机甲没有任何的对应防护。

距离本来是它最大的劣势,此时却成为了它最大的优势,拉开距离,然后发起第二次冲锋,那些弓弩和长弓除非极其精准射入齿轮死角,不然无法瘫痪蒸汽蜘蛛。

骑兵威力最强的时候就是在冲锋的路上与即将发起冲锋的徘徊时,陷入敌阵而停下的骑兵处于最脆弱的时间。

季林知道自己这凶猛的伏击存在着致命缺陷。

无论蒸汽蜘蛛还是火枪兵,他们都存在漫长的火力真空期,蒸汽蜘蛛积蓄炉内压力、温度,火枪兵等待枪械降温,重新装填新的药包。

他需要时间站在自己的这一边,才能以绝对优势拿下战斗。

以蒸汽蜘蛛的冲锋引发的惊骇效果让敌方陷入不稳定状态,拉开,火枪兵在这段时间内装填,将蒸汽蜘蛛的灵活性发挥到极致。

这是战术的胜利,论单打独斗季林对上他们之中任何一方都不讨好。

己方既不持盾也不带重型护甲,人数处于绝对劣势,距离提供的优势只足够进行最多三轮齐射,少一点的话只有两轮。当陷入白刃战的窘迫境地,火枪兵和轻弩手就讨不到半点好处,又不是射击军和精灵守卫这种远近皆备的兵种。

猎蛛也是避免火枪兵们陷入白刃战的方案,它会干扰敌人,减慢他们的速度。

战斗力嘛,只能说聊胜于无。

精灵英雄弓手艰难的回过头,看着那群灰衣身影,他们的齐射非常致命,齐射下彻底摧毁了精灵部队还算能够勉强维持的防线,还有那些蒸汽蜘蛛...精灵守卫的护甲在高温勉强收效甚微。

这场战斗不管如何,他们已经失败。

“我,我们快跑吧,只要我们跑掉他们也追不上我们。”

精灵领主犹豫着想拉着自己手下的英雄单位一起逃跑,他的另一个步兵英雄已经死在弹雨齐射下。

她看着那些徘徊蒸汽蜘蛛,想到它们迅猛的步伐。

跑不掉的。

临走前如果能干掉一个,她举起弓对准那些还在装填的灰衣士兵。

“咚。”

无头身体从马匹上落地,尸体化作零碎的光流回归。

长恒将准星移开,枪口绽放的白烟随着空气消逝。

谁给这些人的自信站在这么显眼的位置。

失去领袖的精灵彻底慌乱,士气清空,火枪重新装填完毕,

而两位领主此时已经对着系统疯狂输出,火枪也就算了,他们还能忍,这些跑的飞快的铁疙瘩又是从哪里冒出来的。

很可惜,系统禁言的不只是聊天论坛和私人频道,连和它交流的途径也一起关闭。

卢波直接让手下的步兵团撤退,他已经杀的够多精灵,必须重整阵型以应付这个新的威胁...

灾难没有结束,就在卢波以为那些蒸汽蜘蛛在第二波冲锋后会转向自己。

他们转身就跑,卢波看着他们跑得飞快。

为什么?

没等他反应过来,一道庞大黑影就将阵线最右侧的步兵一扫而空,同时浓烈而惊人的恶臭扑面而来。

伴生。

指次要的随主要的一起生长。

一个庞大的身影从泥沼中爬起,抖落背上的烂泥,还有一只趴在上面的腐化魔蟹。

买十二送一。

系统我...

系统为他提供的坐标只将怪物大小的红点标出,根据红点的数量可以轻松判断出目标是是巨兽单位还是怪物步兵。

那么如果巨兽和怪物步兵重叠起来怎么判断呢?

靠视力。

看着远处泥潭中整只爬起的腐化利维坦,那庞大得惊人的背沿与比蒸汽蜘蛛还要庞大的双钳,他毫不怀疑腐化利维坦只要一个横扫,自己的这群蒸汽蜘蛛就会全部变成一堆废铁。

亡灵的五级特殊巨兽单位,腐化利维坦。

类似一个超大型寄居蟹,很大。

有一艘风帆战列舰那么大。

它才是这里会有那么浓厚死亡能量的真正源泉。

腐化利维坦缓慢的从泥沼中爬起,迈着六条带着几丁质甲壳的粗长腿部,上面长满藤壶贝壳似的附着物,连水位都显着的降低一层。

该撤退了。

奇袭见好就收。

虽然获取到的资源不如两个一起歼灭般富裕,但也算干掉一个领主,他们这样的合击只能算是各自按照伤害比获得资源。

至于挑衅这个腐化利维坦...他还没疯,这玩意自己手下的火枪队子弹打光都不好处理它。

看着远处四散而逃的步兵团,还有那只纵横于人群中的巨型寄居蟹,它一击横扫就能带走十余个步兵,随后用钳子直接抓起来不及逃跑的精灵卫士整个丢入血盆大口中。

而伴随着它的腐化魔蟹则迈开他们的小短腿抓住来不及逃跑的士兵,将他们撕碎吞入。

刚刚的战场转眼间变成了这群饕餮巨蟹的狩猎场。

【腐化利维坦(巨兽)】

【5-史诗】

【近战防御】:10

【移动速度】:6km\/h

【护甲强度】:150

【士气\/组织度】:55

【武器威力】:400

【特性】:亡灵,灰飞烟灭,惊骇敌军,引发恐惧

庞然吞噬:该单位可以通过吞噬敌方死去的尸体来恢复自身的血量。

破甲杀伤:腐化利维坦所携带的重钳打击可以无视大部分的护甲直接造成损伤。

反步兵部队:它可以依靠自身的质量去碾碎那些身形比它小得多的单位,同时横扫攻击对抗大片步兵部队有卓越效果。

【深水的强力巨怪,以自身的庞大身形去碾碎一切,在死亡后被唤醒成为被驭使的可怖巨兽,只为杀戮前行。】

(不占字数,给腐化利维坦小小魔改加强了一下)