太可怕了,卧槽。
非洲企鹅看着自己重新登录后,出现在恩赐大厅,才松了一口气。
还好自己机智,不然估计要彻夜高歌《菊花台》了。
这个游戏策划真尼玛变态啊。
好久没回来了,恩赐大厅发生了许多变化,他先是按照论坛上的操作方法,花了仅有的20点恩赐点开地图,然后进入战略会议室开始补充自己这半个多月走过的路线和探索的地图。
不一会儿,整个地图的南北方向长度,扩大了几倍不止,从之前的锤子地图,变成了钓线地图,宛如一根鱼线挂着鱼饵。
“奴隶贩子现在在这,如果是车队的话,可能两天或者三天就能到了,还不知道他们的休息规律,哎,可惜了,再搞清楚点就好了。”
不过现实状况也不允许他搞清楚了,自己在那个肌霸怪面前就是个小鸡崽儿,随意人家怎么拿捏。
死的慢一点,说不定就打开新世界的大门了。
非洲企鹅很庆幸自己死掉了。
“需要通知鼓哥他们早做准备了。”
...
隔天,黎明城新建的会议室,黎明大厅中。
14名玩家全数到齐,正在摩拳擦掌的讨论即将到来的遭遇战,与他们一共参与会议的,还有黎明城的几位npc。
包括在荒野上生活了一辈子的阿德部落前任头人德戈,黎明城夜间巡逻卫队的队长德野,黎明城侦察卫队的队长德扎,以及穆娜和克里莎。
当然,打仗的事情本来跟穆娜她们没关系,但早期玩家们对他们有特殊的情感,而且用人用习惯了,打算培养培养当城市助理来用。
作为荒野老寿星,50多岁的德戈算得上是荒野求生百科全书,众人正在向他询问有关奴隶贩子的问题,需要了解他们大概是什么建制,什么行动方式以及常见的火力配置。
在非洲企鹅向他们发出示警并给出自己的推断后,他们已经在恩赐大厅的战略会议室里进行了初步的讨论。
但出于对奴隶贩子的了解较少,再加上非洲企鹅获取的信息有限,所以没有制定出详细的防御计划。
而今天,有了npc的帮助,他们要赶紧把计划敲定下来。
因为根据非洲企鹅的描述,奴隶贩子再有几天,就要到了。
“他们最常用的侦察手段就是无人机,通常是不配置火力单元的无人机群,大概每个群组会有3-4台这样子。”老汉德戈一边回忆一边整理着思绪,慢吞吞的说着,“每个奴隶贩子车队最多不会超过三四十人,再多的老头子也没见过了。”
“如同你们说的,可能有100多人的车队,我这辈子没听说过......当然,有可能他们是把抓到的荒野人运回北方的运输车队,见到过这种车队的荒野人,估计都不会留在荒野上了......”
而另一旁,唯一能无障碍的交流的篱笆树正在进行翻译工作,由于结巴影响效率的问题和羞耻感的问题,她并没有口译,而是拿着炭笔在硕大的木板上快速手书。
一众玩家目不转睛的看着,比上课还认真,整个会议室的氛围大概跟秘密部门搞技术攻关一般。
好人一生平A一边吸收着大量的信息,心里一边吐槽道:“如果学习有这个劲头儿,自己怕不是考得上985了。”
当然,这种想法正在每个人的脑子里盘旋。
“无人机的搜索范围一般在10公里左右,再远,在荒野上就会失去信号源,而10公里的距离,也足够他们的车队快速反应,避免我们趁机逃走。”
“有一些奴隶贩子车队的装备比较精良,无人机可能会有热源显示,也会配备火力,所以,这些人才是荒野人最害怕的车队,因为在他们的眼皮子底下,没人可以逃跑。”
“他们最常用的武器是能源枪,也有机械枪,这取决于他们是否有充足的能量棒,以及面对的荒野人火力是否充足。”
“他们一般比较喜欢强壮的荒野男人,和所有的荒野女人......哎......”
大概是想起了什么难过的往事,德戈的语气低落下去,回忆也就此中断。
这时德野双目微红的接话道:“阿德部落曾经也有过几次人口破百的年代,然而,在一次次的迁徙和围剿中,人终归是越来越少了,德扎的母亲,便是......死于奴隶贩子的围捕。”
话说完,一旁的德扎已经低下头去啜泣起来,一个被俘虏都不曾流泪的坚毅汉子,听到有关母亲的事情,就这么无言的哭了起来。
篱笆树有些感同身受,她拥有的意识交流让她可以自如的跟npc对话,但以她这两天了解到的荒野故事和背景来讲,这群可怜人未免太过可怜了。
剧情策划你没有心!
她看向三个唉声叹气的男人,安慰的吐出一个字:“节。”
然后顿了一会儿,又吐出了一个字:“哀。”
声音依旧很是好听,但语言行为十分诡异,甚至邪门。
这是她实践了多次,想出的卡掉代价的方法。
单字,停顿,多次,就可以保持美丽的御姐人设,非常简单。
但是跟他交流的npc和玩家,就比较吃力,因为要等一等才能听清她的全部意思。
退堂鼓和忠犬罢工不是没劝过她,说是结巴说出来的话都比她这么停顿着说要快,大可不必。
但篱笆树没同意,一个气质如此迷人的高质量人类女士是个结巴,她是万万不能接受的。
以至于第一天下线之后,立刻在恩赐论坛上给了恩赐一个差评,但是只过了半分钟就删掉了差评,并给了一个5星好评,还附带了800字深度解析,往死里夸。
言归正传。
在悲伤的感情戏平缓一段时间之后,玩家们开始群策群力,制定计划。
大家的讨论主要分两个方向,一个是提前出击,对敌方发起自杀式袭击,先消耗一波敌人的数量,然后利用敌方路程上的时间间隔复活,在寨子外再来一场决战。
第二个就是提前出击,扮演逃亡的荒野人,将车队引离据点,死在外面再重生回来,改变车队路线,保全寨子。
讨论来讨论去,两个方案各有利弊,第一个方案主要考虑打不过,第二个方案主要是怕车队再折返回原路线,所以一直没讨论出结果。
但总归要利用好复活时间差,提前出击肯定是必须的。
所以最终大家一致认为,先出去观察观察,如果打得过就选方案一,看起来根本没戏,就赌方案二。
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