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第103章 蚁群战术

要问放弃代理《魔兽世界》杨帆后不后悔?

后悔,也不后悔!

后悔是因为没有人比杨帆更明白《魔兽世界》有多赚钱。

不后悔是因为他的乱入,使得本时空《魔兽世界》的代理费比原时空增加了许多,利润就显得没有那么诱人了。

另外网民就这么多,杨帆已经提前截胡棒子国,搞出了一系列爆款网游,这就大大压缩了《魔兽世界》的生存空间。

另外一方面,杨帆用《诛仙》复制了《魔兽世界》的玩法,都是3d大地图,都有副本,都有阵营,都有竞技场,都有复杂的非战斗技能……

总之你魔兽有的老子全都有,老子还能飞天遁地,比你魔兽更加自由!

唯一的问题是……《诛仙》的优化真的不行,杨帆试玩之后,感觉比魔兽还差点意思。

就《诛仙》目前的优化水平,打阵营战的话,只能将画质降到最低,屏蔽人物和特效,沦为名字大战,想想就晦气。

然而这是技术问题,目前无解!

还有一个问题就是,由于《诛仙》是个仙侠游戏,所以它的技能都势必要做的很炫酷,只有这样才能不负仙侠之名。

但这样炫酷的技能对于电脑是很大的负担,现在网吧的配置,想要带动25人副本,十分勉强。

打团战的时候人多,卡可以理解,打个副本还踏马卡这就说不过去了吧?

关于这个问题,《诛仙》团队想过很多方案,第一个方案就是削减特效,杨帆直接给否决了,我游戏的卖点就是这个,你给我削减了我还玩个锤子?修仙修仙,修到特效都没有了,还修什么仙?

第二个方案就是将游戏的核心功能放在本地计算,尤其是战斗系统,这是棒子国游戏的做法。这样可以保证流行的流畅性,代价就是很容易外挂泛滥,因为只要破解了本地客服端的内容,就可以进行人为的修改。

棒游这么做是因为他们本国打击外挂十分严厉,动不动就要判刑的。所以棒游出口之后,很容易就会暴死。

比如2004年新烂花了一千万米元代理了棒游《天堂2》,这是一款经典3d网游,在棒国本土长盛不衰,然而一到国内不到半年就被外挂搞死。

杨帆一想到《天堂2》的结局就不寒而栗,打死他也不会这么干,这踏马和自杀有什么区别?

在想了一大堆办法之后,最后拿出来的方案让人哭笑不得,那就是……拖!

公测的内容只开放五人副本、五人竞技场,正邪阵营之间虽然可以仇杀,但暂时不开放阵营大战。

总之就是尽量把人搞少,别让他们扎堆,这样就不会那么卡了……

然后就是……等电脑硬件的升级。

在原时空,《魔兽世界》国服运营半年之后,同时在线人数达到了五十万,按照魔兽的爆火程度,这个在线人数应该是偏低的,原因就在于当时的电脑配置跟不上,很多小网吧根本没法玩!

而随着网吧电脑的更新换代,《魔兽世界》国服的最高在线人数最终飙升到130万。

只要网吧老板看到游戏有利可图,就会促使他们对硬件进行更新,这是毫无疑问的。

而诛仙也可以利用这段时间对游戏进行优化!

……

《诛仙》在国内能干得过魔兽世界吗?

其实杨帆也没什么信心!

虽然说《诛仙》有电视剧和小说的加持,但魔兽也有风靡世界的魔兽争霸的加持,对比来说,优势更大。

“我们不能把宝全压在《诛仙》身上,诛仙相当于是主t,要正面硬抗魔兽的冲击。除此之外,我们还要把水搅浑,用更多的游戏来消解魔兽的用户!”

李兰云说道:“这个也是我们目前在做的事,推出《劲舞团》和《劲乐团》这样的休闲游戏,就是为了和大型网络打差异化竞争。毕竟每个人的时间和精力都是有限的,很难同时玩多款游戏。”

求新道:“对,我们明年的战略就是群狼战术,《诛仙》之后,我们还会推出一款《星辰变》。在前后间隔不到一年的时间内,推出四款新网游,就是为了应对《魔兽世界》可能带来的压力,不过这也使得我们的研发成本变得十分庞大。

李兰云道:“不仅是研发成本,游戏运营方面也面临极大的考验,忽然运营这么多游戏,我们的人手现在面临巨大的缺口。”

杨帆摇摇头:“八款游戏不够,至少再加八款!”

众人都傻了,再加八款?还至少?

为了迎战魔兽,花了两年多的时间一口气做了四款游戏,这已经是极限了。

八款?

那得招多少人啊?成本得多高啊?

再说了,魔兽要不了几个月就公测了,伱这也来不及啊!

李兰云好半天才缓过劲来:“你是说……去代理外国游戏?”

杨帆摇摇头:“如果要代理的外国游戏的话,我们当初为什么不直接代理《魔兽世界》?”

“那咱们哪来的八款游戏?”

“你们听说过……网页游戏吗?”

“你是说……在虚拟社区中钓鱼,种花那种?”

杨帆摇摇头:“那叫什么游戏,网络游戏最起码要看起来像个游戏!”

杨帆打开电脑,投屏到幕布上,说道:“这是2002年德国推出的一款名为《ogame》的策略类游戏,拥有基本的策略游戏所需要的交易系统和资源系统。如你们所见,它是在网页上运营的,没有客户端。”

杨帆随意点了几下,给大家展示了一下怎么玩:“虽然画面静止的,战斗也十分的简陋,但是不得不说它的确是个游戏,多种资源相互配合才可以制造出单位,数十种建筑和科技的升级研究,甚至还有殖民系统和战斗模拟系统。特殊的事务官可以看作是英雄系统。”

求新笑道:“这倒是符合我们对德国人的普遍印象——严谨而专业。”

杨帆点点头:“能在一个网页上设计出这样架构的游戏,虽然是参照了端游的一些设计,但不得不说这群严谨的德国人确实对游戏有独到的见解。而且,你们看见没有,这个游戏有充值窗口。”

“它赚钱吗?”李兰云有些汗颜,他一直以为自己对市面上的各种游戏了若指掌,却没有发现世界上居然这样的奇葩游戏。

“它在世界范围内有上百万的玩家,想来还是挺赚钱的吧,不过具体页游玩家的消费力如何,我也不清楚。不过看这款游戏的设计,其实很适合用来上班摸鱼,所以他的用户都是上班族,这样的人群可比学生党有钱多了!”

“有搞头啊!”

听说一款简单的页游能做到上百万用户,众人都是眼前一亮。

因为这游戏做起来也太简单了,几乎不用什么成本,甚至连游戏UI设计都可以省略掉,直接套用《诛仙》的UI就行了。

难的是怎么吸引玩家,毕竟这么简陋的游戏一般人看见了就是一眼嫌弃!

杨帆心说这还不简单?老子把渣渣辉请来,“我是渣渣辉,系兄弟就来啃我”一出,想不火都难。

如果渣渣辉不行,那就再来一个“大扎好,我系轱天乐,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”

我看谁顶得住!

杨帆摇摇头,努力把脑海中的那些奇葩画面甩出去,说道:“页游简单归简单,我们还是得用心去做,不能糊弄玩家。从《ogame》的运营情况来看,页游未来也会是一片蓝海。”

众人都点点头,表示了认同。风帆网络作为国内最大的游戏公司,出的游戏全是精品,这也让大家都感到很骄傲的事,搞个糊弄鬼的东西出来,那也太给公司遭黑了。

接下来,大家都去试玩了《ogame》,研究怎么做出一款符合国情的网页游戏。

杨帆参考了一下后世的页游,指出了一条明路,那就是SLG——策略型页游。

后世的页游基本上分为两种,一种是长盛不衰的SLG类型,另外一种是ARpG类型。

发展ARpG的话,现在FLASh技术还不成熟,还不是时候。

后世SLG页游的始祖,是德国人制作的《travian》,内地翻译为《部落战争》,在呆湾则被称为《罗马,高卢和条顿》

从呆弯的翻译名可以看出,这就是三个阵营互相斗争的游戏,游戏中你可以选择一个势力加入,然后发展自己,再进行征讨。

《部落战争》在没有宣传,没有页游平台的年代,国服一个月也能有20万的收入。

在端游制霸天下的时代,全靠口耳相传,这已经是非常了不起的成就了。

想要制作这样一款三阵营的游戏,龙国天生就拥有最好的题材,三国!

杨帆没有选择去开发网文Ip,因为最大的网文Ip跟三国题材比起来也不值一提。

这是页游的第一炮,必须打响!

一旦第一炮打响之后,就可以复制粘贴,利用网文Ip去开发出更多的页游,搅乱市场,占夺更多的用户。

这玩意儿投入小,见效快,如果不行就放弃,换一个Ip重来一次。

经过大量的讨论之后,在春节放假前夕,风帆网络定下了他们的第一个页游开发项目——《三国争霸》。

之前的“狼群战术”杨帆觉得不够看,他要使的是的“蚁群战术”,蚁多咬死象。

至于怎么运营,杨帆说道:“首先我们自己拥有一个专门发布页游的网站。我发现国内几个月前成立一家‘4399小游戏’网站,很不错。咱们去把他收购了,如果他不肯卖,我们就做一个类似的,怼死他!”