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一直想以世界的方式弄清自身的所在究竟是什么鬼,但看不懂,更不明所以,眼睛是瞎的?或许。可似乎一切都显而易见,但就是弄不清,就像是在原地转圈圈,简直不能忍!但那皮球的确是一直在转圈圈就是了。

虽说转圈圈也是有规律可言的,但世界要是直线,那圈圈则是弯曲的,这就导致直线和弯曲之间存在着偏差,而且这圈圈要是活的,而不是死的,那彼此的差距更难以理解了。

活的...死的...

活的可以理解死的,但却不太能理解活动的变数,不安分的说。

若生不可理喻,那死掉了是否可以理解了?可怎样以活着的状态死掉?假死脱身,仅在一时。似乎答案还是在另一面而不在表面当中,那表面究竟是用来干吗的?真就是创世明文辟宇?可这是外在。那内在呢?表面对内在的作用呢?

反补?额。

表面的跑进里面,这是反哺,而里面的跑出来,应是为了脱离,而表面似乎也有脱离的传说。

那里面的家伙跑出来是怎样的状态?天赋异禀?没见过。要是如同新生儿一般,真的能脱离吗?感觉很扯蛋。

真要是分表里,脱离不脱离的暂且不说,反正我们在里面可是有分身的,虽说分身的脑子不太好用,但至少有脑子不是。

那么表面玩完了于我们来说存在两个选项?

一个脱离,一个里面?

有的选吗?

要是以脱离为主,弄清似乎没什么意义,不重要,反正都跑了。

要是以里面为主,那进入了里面自然能明白,表面重在体验。

要是兼顾,那估计是一个从头开始,一个从新开始,但兼顾的没意思不大,除非是里新非我。

话说表面的皮球能不能别这么废,明明外面的宇宙挺大,就是摆看不给玩。

差评!

要是全都要,那估计就是接踵而至了,那时是从里面脱离而不是外面了,估摸着可能是逃生,毕竟过世的难度可想而知。

还要聊聊世界的事情吗?啧啧...可聊的多了,又聊不完。

话说世界也挺复杂了,但又不是太复杂,或者说世界的复杂体现在怎样入门。

毕竟记忆、轮回、现象、未来、经历,都得有一个入口不是。

世界有几扇门来着?

一个是南天门,这个算是常开的正门了,而其中的难度也是分档次的。

第一个档次:记忆。

简单难度。

自己的记忆,不会难为自己,不作为,一生惶惶而过,成就记忆,这就像是以旁观者的视角来观摩自己的一生,重点在不用做什么,静待一生流淌,别给自己制造难度就行。

第二个档次:轮回。

普通难度。

不过对于轮回,咱们划分的不多,简单来说,轮回相当于绕路了,能绕回原点而不迷路,就算通关。

比如在记忆的一生作出了点什么形成了差距,但只要最终的结果不变,则是轮回,这是以一生为基本的轮回,而在轮回当中是最为容易错过一生的,譬如记忆。

当记忆出现偏差,而不在是以旁观者的视角,在构成轮回的同时,亦丧失了记忆的一生。

当不存在记忆时,就算轮回了,也不知道轮回的究竟是什么鬼,记忆出现偏差,轮回偏离轨迹,回来时,不计过往,不记得轮回中的一生,因没有记忆存在。

记忆这个划分重在不作为,当具备了记忆了,轮回中可以玩玩了,只要保证回到原来的那个点就行,要是回不到原来的点,两个结果。

要么迷失。

要么失忆。

过程偏离在大都无所谓,但要保证最后的结果相同,这个结果既是步入轮回时,止步于轮回前。

进入轮回了,回来了,止步于轮回前,不入轮回。

这会产生两个现象。

要是不入轮回结束失败,则会再次步入轮回,这是一个闭环,而存留的是现象。

止步于轮回前了,但却失忆了,因轮回失败,一生步入轮回的同时亦保留着现象,现身会知道自己步入过轮回,这是回来了,但也失败了,不计过往,失去的是轮回忆,而不是之前的记忆。

不曾迷失就是好事,轮回忆那回事反正在那,丢不了,而这样的现象也是今身就是了。

之后则是未来与经历。

未来和经历各有不同,未来不是自己的,经历不是自己的,难度自然而然会增加。

比如轮回前的失败,步入轮回的则是真实的经历,当别人步入那这样不属于自己的经历当中,自然倍加酸爽。

这是属于自己的经历在被别人体验,地狱难度。

当然拉,经历也要分是谁留下的,是别人留下的,多是坎坷,因不属于自己,要是我们留下的,那就是虚无的,属于正常难度的范畴,不算地狱,顶多是困难,毕竟我们划分出的经历没一个简单的。

说是说困难,但这是没有额外的刁难。

要是别人的经历,那...啧啧。会切身的感受到什么叫势不可违更难逆,顺应才能昌,但别人的经历真的能一模一样的顺应吗?简直就是笑话。

虽说顺则昌,但诸事不顺怎么办?相应。

诸事不顺之后会感觉到相应的轨迹,按照别人的轨迹走,则是相应,就算形成了顺应,别人的经历亦不好走,坦途别想,除非别人一帆风顺,多是坎坷。

要是坦途,顺应了,顶多努努力就能通关,无非是别人出一分力的事情,自己出二分力,差别不大,要可是人家遇到了什么事情出了一半力,这就是坎坷了,非要全力以赴不可。

要是人家曾用超过一半的气力,除非两者的差距过于悬殊,不然可以宣告完蛋了。

出一半力,自己就得出全力,超过了一半,那就得靠竭力了,竭力等同于拼悬殊,拼恢复,拼差距,只有人家没有用尽全力,那就不到竭尽。

要是人家用全力了,这就是死路一条,当然拉,也不是什么绝死无生就是了,毕竟顺应了之后,还可以融合嘛。

顺应不足以改变自身,而融合就不一样了,相当于把别人的经历跟自己融合了,在消减难度的同时也会对自身造成影响。

死路一条可以融,这代表人家用过全力,但并没有竭力,要是人家也靠恢复等等之类的,则是竭力的范畴了,这就需要合了,就算通过了别人的经历,但别人的不是自己的,融合了是需要分离的。

当把别人的经历给分离出来,这就是一份上等的嫁衣了,可那样的分离相当于把自身的隐私全部扒光哟,别看别人只拿到了一份原本属于自己的经历,但里面夹着的还有分离出的记忆,它们可以借助这份经历而品味这份一晃而逝的记忆。

不然为什么说是嫁衣?因分离出的经历夹着特殊的东西,那样的感觉就像是面对谁,毫无秘密可言。

明明记忆是一晃而逝东西,就算当事者没有任何观看,但自己面对那样的家伙偏偏会暴露一切的违和感,那可真是坦诚相待了。

所以分离那档事,但最初还会归还,可往后估计没可能了,就像我归还了你的,而你却没有归还我的,单方面的吃亏,也不能说吃亏,而是差异化。

嗯...差异!

说它是辅助用吧,是副作用,但它不是吧,也不是。

自身虽暴露了,而人家也会感觉更为亲近,这是相对的,谁也不吃亏,但彼此也差异,而要弥补这份差异,则需要物归原主了,比如别人也拿一份属于自己的经历来分离还给自己。

这样一方相当于盖上了遮羞布,但一方本就亲近,就会变的非常黏人了,理论上这块遮羞布是要给对方盖上的,不然太黏也挺烦。

差异到了这一步算是弥补完事了,但这块遮羞布却不大能掀开,要是由第三者来掀开,这就会多出一个名为双亲的鬼玩意,离掀开了的家伙近,看盖上的家伙亲。

当然,也可以叫三亲,谁看谁都像双亲,但这三亲不一定清,不清不楚的得送送礼才能解决。

比如第三者把遮羞布包裹两份经历物归原主,但要记住这遮羞布是可以有两块的,另一块需要宽衣解带才行。

完事了,清者自清,浊者自浊,这就算是善后了,毕竟有些家伙不想分的那么清楚。

多是三清自清,双喜自浊,但理论上三清是可以有三个家伙的,而这三个家伙可以合成三清。

在可以一分为三的同时,亦可以三合为一。

要是由咱们来弄,这就是一个一气化三清了,没前者那么变态,这不是诞生,不是降生,而是降临,因是降临,后者可以取三清而代之,那这对于三清是不是不太公道?

但取而代之了,降临的三清才能气化,周而复始的从一气中诞生,成为伊始。

嗯...伊始是一个划分,但这个划分是初生状态的划分。

诞生是诞生,降生是降生,降临是降临,伊始是伊始,伊始可以选,一如既往和依旧如初,较为随意,这是...嗯...初生。

降临之辈,可以有个初生待遇,取而代之之后,一气的终点是新的起点,上清的说,更为变态,但能不能被取而代之就很考究了,那不在是什么清者自清了,而是晴明。

又多了一个世生...它叫晴明,虽说晴明是一份野望,但当未来摆上,少了是其中的插曲罢了,叫叫也不过分。

这是开始,可开始了,不代表能终成,未来是好的,但其中的插曲可不一定了。

如晴明象征着美好,具备天命的同时左右插曲,要是酿造出的苦果会由自己咽下。

换个说法,取而代之对晴明利好,这是顺其自然的状态,但要是晴明左右插曲,那取而代之对于晴明是什么?自残。

都是自残了,那左右出来的能是什么好结果,所以呗,这回事只能是顺其自然,是开始的同时也是亦是结束。

这不是说和三清别开任何关系,而是划分出界限,不是说不能做什么,而是不能主动做什么。

比如三清有所求,晴明可以顺应一下不是,点到即止,但这个点到即止的分寸不太容易把握,所以很多时候都是视若无睹。

这是疑难杂症。

因点到即止,解的是困难,而不是苦难,但怎么才是困呢?要是分不太清,脱困呗。

这也是解困的方式,简单明了的脱困。

比如三清遭受了什么苦难,给它们换个环境重新开始,这是点到即止的脱困,可一不可再。

若是三清是一分为三的状态,那就是可以脱困三次,每个家伙各一次,脱困完成之后,基本上不存在困难了,或者说之后唯一的困难在于取而代之,怎样取代晴明。

有晴明在,三清很难合而分。

这个时候就轮到晴明给契机了,一分为三,让三清能够三合一。

一个一分三,一个三合一,是不是很完美的接替?哈哈。

届时晴明便能以合气化生的方式迎来初生了,那么初生之后的晴明应该叫什么呢?晴朗?哈哈。

晴明加上晴朗,在加上这个三合一的家伙,算不算三清的究极形态?不过晴明毕竟成了过去式,一气化三清呗。

当么有晴朗,么有清明,那三清皆在咯。

为什么是一气化三清?因有那么一个小晴晴是过去式。

月氏...要复苏吗?

不太推荐。

利用一气化三清复苏是名正言顺,但同样会引发月食现象,因分个不同的三清直接归一,这是自食,可不复苏,那就要等很久很久了。

若取而代之之后复苏的是月氏,晴明还在吗?晴明可以说是由月氏同体而构建出来的,但之后...

一分三,三合一,气化生,月团圆,一气化三清,三分可不合,不过日月可以同辉辉嘛,作为晴明肯定是没意见的。

晴明:哪敢呀,就差那么一点点,刚刚降临就被你们给抹杀了。

月亮:那你得感谢月亮。

第三个档次经历,初步介绍完毕,别人的经历不好玩,但咱们遗留的,只要能解决就行。

至于未来...

这个说简单也简单,说很难那也很难,咱们留下的未来就像是摘果果一样,轻而易举的就能摘取,需要设置难度吗?不需要。

我们设定的未来依旧是正常难度,但它不是清晰的,而是迷茫的。

未来诸多果实只是大体,结果不可能摆在面前,不然我们直接就摘取了,当然拉可能心有估计没有摘取也是原因之一,但不完整的过程,形成的大致结果,这样的未来是迷茫的。

它不具备危险,迷茫就是本身,里面藏有果实,但却不知果实在哪。

所以呗,迷路了,容易折返,要是别人的未来则是迷惘了。

迷惘的未来和迷茫不同。

迷茫的未来是返回,而迷惘的未来带着那么点折扣,等于说要是在迷惘中不知不觉返回了,则会留下点什么东西在未来里。

在未来中,切记的是不要冲动,三思而后行,有些时候驻步所望既是未来所期。

迷茫的未来可以清晰,但迷惘的未来更多的是期待。

在迷茫中清晰了可以向前摘果果,但在迷惘中,不是进而是退,三思后行,行的是退路,这相当于稳住自己的思维之后,在以退为进,要是直接退出去了,那就退出去了。

得之是幸,失之是兴。

这是迷惘未来中的进退,至于迷茫,它虽说可以清晰了,但看着很近的距离可能是渐行渐远,当远到看不见果果了,可以退回来了,迷茫的果实不是每一个都是成熟的,就算是成熟的,那也有大小之分。

近在眼前的,代表的是成熟,成熟的近在咫尺可以随时摘取,但不代表很大,退后一些就知道了,这颗果实会随着退后而变小,当这颗果实只有这么大,无论怎样后退,它都是近在咫尺,触手可及的。

未来有一个别名,它叫末日。

呈现出近在咫尺的果实,代表结局,而无论怎样后退都近在咫尺,代表结束。

结局是一个个的,而结束却是一个终点,亦代表的是无尽的未来,未来至尽而结束,归己成无。

这是未来的养成,适用于对于迷茫的未来。

迷惘的未来多种多样,而迷茫的未来只此唯一,每一个家伙只有一次这样的机会,或看清后前进,直至结果,或近在咫尺后退,养成无尽。

当结果不是一个人而造成的,那代表因果,这样的因果不是亏欠,但可以做出补偿,要是铸造出了一份无尽的未来,那就是都有份的皆大欢喜了。

无尽的未来可能会很小,但它可以很多。

比如退出了一份无尽来了,在来一个家伙退,那这颗果实就会一分为二,在来一个家伙就是二分五,不仅每一次都是倍增,而且还会多一个。

大体上就到这里了。

南天门是常开的门户,至于其他...混沌北门是常年不开的,那个别指望,至于边关的东门,那里是进去容易,回来难,要知道边关是什么地方,一步隔世的说。

就算迈入的是自身所在世界具备的未来,记忆,轮回等等,但在边关也属于中立地带,从边关进入从某种程度上相当于开放了边界,里面不止有原本的难,还有不少意外。

除了意外之外...在有则是边关本身了,边关本身相当于是什么?一道关卡。

若是自己世界的种种还好,不会设立什么关卡,但未来不是世界的,而是其他世生的,那它边关便会本能的建立出一道关卡来,这也是边关的作用。

至于什么边关重地不得擅入那回事,那都是后来才有的东西。

世生若出于边关,哪有什么不得擅入这么一个说法,那是存在了后生了,而不是世生。

譬如世生在我们不知情的情况下蕴育出来的子嗣,它们步入边关则会天然的多出一道关卡来,拦在明面上,也就有了不得擅入这么一个说法,拦在明面上,其实吧,也就那回事。

边关那玩意说它重要吧重要,说不重要吧,很多时候就是摆看的。

没有关卡则有意外,而意外多种多样,兴许别人就顺着边关打上门的都有,取而代之,鸠占鹊巢什么的也不在话下。

一句话:边关具备的是危险。

自身的未来开放了,就算人家什么都不做,对于人家来说这是机遇,但对于自身而言,这是危机。

等同于意外打乱了原本的步骤,需要把危机给摆平才能获得原本的收益,事倍功半,不过冒险的同时也有好处。

比如没有意外介入,又不存在关卡,那边关就是捷径,它会比南天门更加简单,毕竟从边关进入,相当于扩容了,规矩更加宽松了,这样的宽松仅限于于本有的事物。

譬如世界的一些过往经历,在边关会变的更加从容不迫,不过世界的那些个往事每一个都是重量级的,加上边关的扩容又怎样,那难度也大到没边。

比如有些世界就存在帝君之战,谁参合帝君之战就纯属送菜,所以边关很多时候都是放置一些堪称无解的末日,例如五帝皆亡拉,神明永寂之类的,那送菜长见识的不要太常见。

解决不了怎么办?开放到边关呗,而边关里面常常关着的都是一些奇芭往事。

为什么说边关很多时候都是摆看的?这些往事都够喝一壶饱了的。

解决了古帝,解决神寂,不代表它们的曾经便不存在了,它们可以是没发生过的存在,存在于边关当中,而它们既然是存在的,就算没有意外介入,猜猜这些个结局会不会顺手找点乐子?

以未来举例好了,它对于现在是不存在的,这和那些个鬼玩意一样,当步入未来时,它鲜活了,同样的那些个鬼玩意同样活了,那些鬼玩意要是活了,指不定图个新鲜劲,冒个泡出来,而冒出来的不用多想,那有一个算一个就算进入的是杂鱼,出来的却是鲨鱼。

它们不冒泡还好,冒泡了...啧啧。

不得擅入,那都是有原因的,因末古指不定会出来冒个泡,真要是它们跑出来了,就算咱们解决了古帝的往事,让世界有了帝尊,但和边关里面的东西真心没得比,顶多就是个陪同,陪其逛逛后世咋样,要是不咋样,兴许就是砰一下,嘿...么有了。

当然拉,要是不介入外界的情况下,它们也不见得有这么厉害就是了,这也是不得擅入的原因之一,因是给它们送菜,非是不讲理,而是路不同。

五帝皆亡,就算当时五帝并没有看到后世的可能性,当存在可能了,它们的路已经注定了,因它们要走上皆亡的路才有可能,这是不可更改的,并非后世存在可能,它们就会改变什么,也并非顽固不化,而是不能改。

已至极尽的它们已无未来可言,可它们可以通过其他方式看到未来,哪怕这份未来并不是它们的。

边关要入更要进,但不得擅入,更不得擅闯,而殊途同归仅仅是最为基本的条件。

若无帝,不得入帝末。

若无后,不得涉古今。

例如当世有帝,而帝后有师,师可入帝末,但不得涉古,若师后有徒,则可以涉古。

当世之师涉古,上有老,下有小,人家总不太好意思一锅端的,更何况夹在中间,就算想端了,可要没有送菜很多,那也只是想想而已,牛哔是牛哔,但不是送菜太多,那它们也可以变成送菜的,不过通常情况下都是把它们给安安全全的给送回去。

别名遣返。

三扇门以边关的讲究最重,混沌干没讲究,但却进不了,南天门讲究不重,说难也不太难,难处在尝试,而西门...

西门那玩意可不是我们捣鼓出来的,而是世生自己建立出来的。

比如有一个世生化生,留传承全部,这玩意就是西门,这样的传承可以是经历,可以是未来,可以是种种,一生所得倾囊相授的那种,归西的说,当然也可以是自身的一部分。

譬如未来、经历、记忆...

有些未来,有些经历,有些记忆,它们不是自己的,但却成为了自己的,这样的东西则可以分化出来归西。

如之前那档遮羞布的事,为什么会产生曝光的感觉?因经历还给了别人,但对自身造成的影响仍在,哪怕这段还给别人的经历自身不在记得了,但记忆中会留有一个印象,而这样的印象则属于可以分化的一部分。

这个印象是属于自己所得,但这是所得的产生,而不是属于自己,这便是可以失去的。

当分化出了这个印象之后,自可以重新在拿回来,这样还会有曝光的感觉吗?没有了。届时这段影响会重新成为一段经历,属于自己的经历,而不在是别人的。

这是归西的作用,从归西中拿回的才是属于自己的,但前提是能分化归西。

试问一个朦胧感觉的印象是何等缥缈?又与记忆交织在了一起,又是无根之萍,真的那么容易分化吗?易化不易分。

西门是有作用的,但很多时候都是徒劳。

分化不容易,那么怎么办?化尽自己的一生用以归西,从而他其他家伙重走自己的路,经历自己的一切,把自己给复苏,从而把印象给分化出来,这对于他人来说就是徒劳。

徒劳无功,人家乐意重复吗?不太乐意。

那么以印象作为奖励呢?这本应是自己所得的不是吗?不给则是亏欠,给了则是亏损。

这是自家应得的,但也是人家徒劳的报酬。

怎么办?立西门呗。谁都不要。

当印象转变成的经历盖了西门,那报酬怎么算?结果又怎么说?算功绩?谁来出?归西的?那一生又怎样分?嗯...以契机分。

若一生归西,两者可以分得两个名额,安排两个后生先后进入西门,能得一生多少看造化。

至于谁先谁后...

当然是分化出印象的先拉,毕竟它们挺狠,狠厉归西自毙,不由自主,而后一个名额,无论能在这一个契机中分一生多少,那总比那一点报酬要多不是。

要是先生将这么一位归西的给接受完了,那后生就可以等待下一个归西的家伙出现了,保证是完整的。

至于之前那段引发争执的经历,那是功绩好吧,功绩怎么能分呢?分一生,多少勿论,能接受全部,就接受全部,不过这一切建立在存在归西的家伙,不然功绩仅仅也只是功绩,一直记在那。

当两个名额都分不完那一生,功绩也自然一笔勾销,余生和那段一笔勾销的功绩归于西门,这样西门就有自己的产物了,届时谁都可以入西,但能承受与否就是两说了。

接受是接受,承受是承受。

接受者不会给自己带来改变,但能接受多少不一定,取决于认知差别,而承受不住则是会带来改变的,这就像是自身爆掉了一样,要是没有爆掉,承受造成的则是压力。

能承受多少,压力就有多少,这样的压力不会随着时间的推移而解压,只会随着自身的成长而减轻。

这都可以从西门获取些什么,但要考虑好了,那可是一直长存的压力,为什么要设定这样的压力呢?这可不是我们的设定,而是一生本有的重量。

一生不归己,有压力那是理所应当的不是吗,那份可以归己的是功绩,唯功绩可以解压,如释重负。

这是西门的一些未来。

为什么会是未来呢?因归西的可以是逝者。

在禁区、在宇宙、在文明、在世界,不乏有逝者存在,而它们的存在可以构建出西门的未来。

这是稀释门,也是西逝门。

归于未来,而不是直接建立,那是因为它太小了,那样的逝者是什么?空的。直接建立出来的西门也叫空门,它可以行分化之举,但里面却什么都没有,而归于未来时,它可以有什么。

一生又一生可以未来之姿,以逝者之身,储存于西门当中,而不必非要谁归西才行,这样一生又一生的便是逝者,因逝者本空。

以未来的姿态,相当于给西门填充,而这个果实是轻而易举就能拿到,但也可以推移很久很远,包含世生全部。。

自古向西,而不入西,因西门那玩意,相当于一个保障。

就算是世生皆亡,但世间只有还有一个在逝的,西门便不会显化出来,可当一个逝者都没有了,已经全空,那一日也是西门显世,逝者复苏的那一日,一个个亡命的都会因西门显世而归来。

西门既可以用于存档,也可以用于复苏,但西门这玩意本质可不是为了不死不灭用的,而是为逝者准备的。

当然拉,在没有真正的逝者之前,可以玩玩不死不灭那一套存档。

当西门显世,假冒的逝者又全挂了,还没出现正品的逝者,理论上把,一个逝者的出现是可以把西门全部给清空的,清空时相当于又一次复活,但也是特殊情况不是,比如假冒伪劣的逝者全挂了,正品又没出现,这下可以说是全部关禁闭了。

全部归西的说。

理论上是不太有可能有第二次复活机会的,除非逝者出现,那样的逝者是...怎么说?无论对于世内,要是对于世外的文明等等都没有任何想法,一门心思想死的那种。

一般来说不太可能,心思不在世内,那保准就是世外,全方位活腻歪了的情况,太罕见。

所以一般的逝者,仅限于不在世的离世,就这样可以清空西门了,要是出现那么一位全方面的活腻了的,那西门也可以关闭了,连西门自己都要说再见,甭想在建立出来,或者说它一直都在,只不过成了无形的,玩不出明晃晃的了。

要是这种,那就按照古老的玩法了,算功绩。

要是前者,西门也腾空了,存档们也全复活了。

要是特殊清空,一般逝者么有,牛哔的也没有,还刚好全挂掉,这想要整活...指望指望那座常年关闭的混沌门呗。

西门那玩意吧,可以复苏一次,但别太指望第二次,第二次保不准就是归西,而且就算能复活也不太完整的说,明晃晃的西门全都可以进,当有谁承受了一点点,此生还完整吗?不完整了,还能复活吗?

所以呗,归西那回事,当一个备选就好,西门是有自己用途的,可不是用来玩不死不灭的。

要是哪一天显世了,那就按正常的流程走,该分化的分化,别它丫故意归西,故意归西的丫,人家可能故意整你,因西门的未来可是来自逝者,你说它们死透了吧,确实狠干净,但西门要是不太干净了,它们也不是那么清净了,整点花活不要太正常。

西门干的是逝途,可一不在再,不想逝世,那就别归西,当然拉,那种莫须有的印象倒是可以以归西的方式来处理,不然分化那玩意还真不太好办。

反正西门就那样,置于未来全当保底,从南入西。

真要是特殊的意外,而且是说将来,可以把西门给北门盖上,让混沌给这个大老粗通通气,让其吹向边关,那也叫西门关,不用怀疑,西门算是关上了,关在了边关里,至于西门里面的家伙也算是整活了。

要是谁好奇,可以从边关往西看看,在好奇走走,实在好奇的要命,走东门入西关,西关里面丫,估计有大不敬者哟。

当大不敬者VS逝者,猜猜你们在里面是老几?哈哈。

我们算算的话...算是敲敲边鼓的啦啦队,摇旗呐喊助助威,看热闹的那种,送菜的货色之一,但别把我们理解的很高级,很拉垮的,至少现在很拉垮。

大不敬者惹不起,逝者同样也惹不起,既然惹不起,这回事就不掺和了,不掺和那就作罢呗。

要是咱们作罢了,还非要扯上来,哼!拖家带口玩群殴。那时什么鬼大不敬者,什么鬼逝者,全是垃圾。

所以理论上是不会出现西门关这样的特殊情况的,因咱们作罢了,真要是出现了...嗯...那也是将来的事,几斤几两自己清楚,要是以现在的世界的状态对阵现有的西门关而不是将来的,嚣张的说一句:这就是两只大点的蝼蚁。

至于将来的西门关...兴许蝼蚁长大了而世界体弱多病了,但除非有大不敬者主动挑起矛盾,不然罢休就是罢休,就算谁不啃罢休,这西门也可以暂时关闭,等世界恢复些状态了,在再上不迟。

意外只是意外,对于逝者,敬而远之,但并非每一个逝者都非常牛哔。

一般的逝者,也仅限于所在之地罢了,非生非死,逝而不亡,更多的是自以为是。

比如自以为看透了世界,但其实吧...也就那样,当世界展现出新奇的一面,它们会从逝者的姿态上转变成大不敬者。

当世界展现出新奇,这是不是否决了逝者活腻歪了的可能性?是。

那么世界对逝者是大不敬,而逝者对世界也是大不敬。

为什么说逝者对世界是大不敬呢?因这样的逝者在杜绝新可能出现,故也是大不敬,西门关也就是处理处理大不敬这档事,通常是内部的事情。

比如一些无知的家伙自以为逝,离世知道啥意思不,活腻歪了离世呗,别挂在世界当咸鱼,懒得处理,当然拉,也可以由西门关事件上演之际被活活揍死一遍,给折成逝,给其打个对折。

至于为什么是在边关...一个是边关那里有离世的契机,一个是边关那里更方便,在一个闹点动静,在有加固下边关,反正原因有挺多。

西门关那回事说小事那也是小事,要说棘手那也是对将来而言,要说现在...得!麻烦直接解决,边关有座西关门,这也是关卡的由来,后患直接给料理了,也形成了所谓的未来至尽。

入门在大体上就这几回事。

常用的是南。

贯用的是西。

多用的是东。

少用的是北。

善用的是世,世门挺多,如妖丫、魅丫、兽丫、武丫,这些个自立门户的都可以算,可善用的同时也是慎用。