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种田的和种田的干架那叫什么?那叫菜鸡互啄,隔山打牛,长途远征!送菜!

种田的打架都是很文明的。

看你不爽?插吸管抢食!

抢了在叫嚣:来呀!你来打我呀。

要是人家反手招聘一些凶手:凶台有话好说!好商量!

既然插了吸管,得招聘一些保镖不是,这叫有备无患,不过凶手不是那么好买的,保镖也不是那么豪请的,而且吧...当凶手和保镖撞在一起...嘿嘿。准备破财消灾吧。

血亏!

一个地主亏血。

一个地主亏本。

血重要还是本重要?都重要,但又都不重要,这要看是什么血本,兴许是污血烂根,这东西清洗麻烦又费劲,还容易扩散,怎么办?挥刀自宫?不不不。当然是用来磨刀。

凶手的刀需要磨磨,利刃的器也是一样,这是双赢,不过这一双是两对。

一双两对,巧夺天工。

造化之玄奇厉害不?

【厉害!】

嘻嘻。

荒域失败的原因不少。

生命有灵光栖息吗?

生灵有光辉洒落吗?

生物又是否能扎根,是否解封过?这些都是大问题,一次断世解决了不少,但仍旧是需要开荒的,只不过这次的荒域可之前不同了。

之前是生命前赴后继的送死,而这次是栖息,以栖息的方式静待生命的流逝,但死了吗?么有。而这样的栖息则是万物的解封,至于生灵则是散落光辉的角色。

当荒域有了生命的栖息,意味着世界的万物不在是源源不断的流入荒域。

原本的万物是以稀释的方式移植到荒域,而由于生命的栖息,还需要稀释吗?不需要了。

荒域移植的可以是最为强大的生物,而它们也具备最为旺盛的生机,而这样的生机会由生命的栖息开启一个细小的缺口,造成流逝的效果。

这次可不在是堵上这个缺口,而是用万物充当根基的作用。

每当生命因栖息而流逝一部分生命力,作为根基的万物就给补上。

直至生命和生物,在荒域里面流逝的干干净净,让荒域枯败的成为一座死域,过目所望尽皆死寂,什么都没有,因生命和生物凋零了,凋零在荒域里。

这时的生命已经和生物何为了一体,这也是万物解封的过程。

若生命不曾流逝,生物自然不会供养,若生命栖息,万物也不会开启那个供养的缺口。

这是融合。

生命因凋零而融合。

里面什么都没有,是因为以凋零的方式融合了,届时只要生灵洒落光辉,这些家伙会全部复苏。

每一个生灵都可以造成一次荒域的复苏,可想而知会有多么可怕。

这时候荒域依旧是寻死的地方,生灵进入到荒域会自行领悟什么?凋零。

需要通神吗?那个难度太高。

需要光辉散落吗?同样难度太高。

只要生灵的体内有光辉就行,有光辉在加上舍生凋零,荒域复苏,那是光彩夺目的场景,死寂的荒域重新恢复生机,那不是什么瞬间恢复成茂密的森林,那是生命的峥嵘感觉。

那是成长、强大、忍不住的伸展,充满了生命的气息。

在这样的地方,想死都难,而这样的地方通常也是治疗死人的地方,没死不用来这里,死了通常也来不到这里。

如果说荒域是封闭的,那么谁又能找到这?

生命栖息与万物融合而封闭,除非是寻死的,不然根本找不到。

那么荒域又为什么会凋零?当然是治疗武卒用的,谁知道这家伙需要用上多少生命气息?

或者说光有生命气息不够,还得有死亡的因素,比如凋零。

凋零了,又因生命的气息而复苏,完美!

当然,想要完成这一切,还需要另一个家伙。

寻死的。

寻死而又不想死,当然会满足荒域的条件,而它们则会成为荒域里面的特殊生灵:阴灵。

不能说是兵,这样的荒域不在是练兵的地方,也不在是具备什么生命的试练,也不是什么大逃杀了,它丫的变了。

活人怎么说?进不去。它们会被挤出来,不是因为别的,是因为生命的气息过于浓烈。

当荒域复苏了,活人进不去。

当荒域凋零了,活人也进不去,但死人可以,寻死的也可以,当荒域复苏的时,这些凋零的生灵,也将被转化成阴灵,不过阴灵可能是呆呆傻傻的就是了。

至于原因...

寻死可能是有很多理由的,比如其中一个便是离世,生灵离世了,留下来的当然是呆呆傻傻的阴灵啦,而它们也是生命的载体。

当然拉,它们知道世界之外是什么地方吗?

如果不知道,怎么离开?

不知道离不开的,哪怕生命的通道摆在这,但无知有什么办法,若没有描点可以会迷失的,既然是迷失,当然是浑浑噩噩的,这一类便是适合作为生命载体,因它们只是迷失了而已。

一句简单的话形容:不自量力。

没有描点的离世,意味着迷失,这样的家伙丢出荒域就行了,它们会慢慢的恢复,但恢复的不在是它们,因它们进入的是迷失所在,等于说在迷失里面短暂的玩了一圈,有些神志不清,这也相当于死过一次了,反正荒域是赚的。

一个寻死的意味着荒域会复苏一次,而每复苏一次,都可以治疗很多很多死掉的家伙,不过这需要很多的阴灵才行。

这是开在白天的鬼门关。

荒域复苏是白天吧。

是呀。

如此绚丽的场景,当然是白的。

开天白天的鬼门关没错,至于夜晚那是勾魂的,勾勾寻死之魂,但怎么说?并非每一个寻死的都很优秀,所以可能会发生胡作非为的情况,这是很烦的。

白天鬼门开,阴灵尽出。

晚上鬼门关,不归着,皆为游魂。

但怎么说?白天的时间可能会非常长,有很多死人吗?能把荒域消耗的干干净净吗?真不一定。而消耗干净了,鬼门一关,一个寻死的进来了,凋零了,一个开关直接结束。

游魂还能进来吗?估计不能了。

荒域的生机太过于旺盛,那样的旺盛如同烈阳一般会被撑爆的,当荒域炸裂的游魂多了,兴许吧,这关于不在是开开关关了,而是彻底开启,同样的,也一域也将不复存在。

是保留这样的一域好,还是开启好?当然是保留拉。

这里是生命的栖息地,生命不会乱跑,但生灵会,尤其是转变成为了阴灵的家伙,它们和生命有本质的不同。

生命可以长久的待在荒域,而阴灵不行,它们是死而复生的,如果长时间待在荒域,凋零的那一面会炸裂,当然拉,这也是转阳,比如说重生。

当阴灵转变了,它们能进入的时间变长了晚上。

这是什么来着?阴阳交泰?差不多。这也算是另一种形式上的练兵,但却是淬炼。

不过阴灵在白天转变成阳生,爆掉了,出去了,荒域会产生漏洞,这样的漏洞要是多了,荒域也就开了,但不出去吧,一直待在荒域里,那是白天多,夜晚少的可怜,久而久之这样的家伙成了阳刚之躯了。

炸裂的阴灵相当于是阳气,没有特别实在的形体,而阳刚之躯则是长时间待在荒域做出的凝练,这样的家伙可以出去了。

阴灵可以出荒域,但阳气不行,因会产生漏洞,导致荒域破裂,但阳刚又可以了。

阳刚之躯,白天进去了,晚上在进来,这相当于堵死了鬼门关,这就是说一位阳刚之躯进来了,不会在有寻死之人进入,这样的话,夜晚就会很持久了,因荒域不停的在抽取阳刚之气。

但相应的,荒域堵久了,世界里面的死人可能会变多,怎么办?堆积呗,先存放着。先阳刚的活活被抽干净了,又会进行引魂,届时荒域大开,死人又可以进入了。

不过还是老样子,死人进入荒域有二个条件。

其一:阴兵带进去。

其二:寻死的家伙带进去。

阳刚的家伙也可以丢进去,但它们进入的时间点都是晚上就是了,但怎么说,不太推荐用荒域进行淬炼。

荒域引死是怎么办到的?

因生命凋零融合,它们是可以复苏,可以说不生不死,可以能引死,但阳刚的家伙利用夜晚淬炼,意味着这份引死,将出现转变,引的不在是死,而是那充满阳气的家伙来抽取阳气,届时荒域或许会转变为抽取生机的死地。

阳刚的家伙抽不死,不代表普通人抽不死。

不曾凋零,一抽即死,这怎么搞?

届时死气旺盛,又在抽取阳气,谁还能领悟凋零?而不曾领悟凋零的意境,荒域还会复苏吗?不会了。那么阳刚的家伙能重新凋零吗?不能。它们已经凋零过一次了,体内已经没有了生灵的光辉,凋零就是白搭,而且没用。

而普通一点的,夜晚的荒域生死交泰,完全扛不住,就算抗住了,全用来对抗了,怎么领悟?所以说,阳刚这东西就是个祸祸。

本是荒域,估计往后真会变成鬼门关咯,因久而久之会变质。

当夜晚死气充盈,就算之后能转化阴灵又能怎样?白天成了一晃而逝的东东,那是什么来着?阳河。

这是阳刚的另一种转变,不在是利用荒域淬炼,而是成为阳河。

这是不在夜晚进入,专门在待在白天凝练的,每天夜晚都会出去,极致的东东。

至于阳刚这东西吧,夜晚长了,意味着白天更少,性质变了,意味着白天要很久很久才会展现一次,而且不在主动筛选寻死的家伙。

阴阳交泰了固然能庇护普通的家伙在夜晚生存,但它们能领悟凋零吗?它们又是寻死的家伙吗?符合条件吗?而且庇护可不是这样容易的,阳刚的家伙因淬炼的原因导致阴阳同体,但后者又不是这样。

这就需要来给自身看一砍,阴阳两分才行,这样才能形成所有的庇佑,而且这样的庇佑,可是以自身为养分作为保护,这也意味着分出了阴阳,也会因为庇佑而导致失衡。

如人家缺的是阳气,自身是不是要补更多的阳气?是。

补了更多的阳气和阴气还是平衡的吗?失衡了。这也意味着分了很难和,除非荒域在开白天。

阴阳两分,玩平衡,玩分合,玩荒域轮转,要是玩的六,那是你好,我好,大家好,可要是玩的差,那就是背锅侠,先有阳河,才有资本进行下一步,因阳河是开启白天的另一把钥匙,算是支流。

而晚上这东西是阴兵玩的,一个阳刚之躯,进入晚上,很难保证不会被阴兵打死,这要是弄坏了荒域,嘿嘿!别说什么分阴阳了,估计阳刚的家伙第一个被拆,保准谁都恨的牙痒痒。

理论上荒域会出现三把钥匙。

一把纯阳。

一把纯阴。

一把在生命的手上,它们栖息的好好的,会去当阴兵?别搞笑了。那一个个的估计全都静静的在看生灵在闹腾。

生命1:你们说这群家伙一天天的活蹦乱跳的在干啥?休息不好吗?

生命2:它们不是我们,它们不会栖息。

生命3:哦哦。真垃圾。

生灵:......

从理论上来说,这样的荒域不是发生太烂的事基本上是不会破的,但实际上这些烂事都很小,很小的烂事通过长久的时间引发了雪崩。

比如说夜不归宿。

比如说阳气出闸。

有些界域是特殊的,比如说荒域,这个玩意容易破,破的过程肯定是坏的,但真要成了破烂,也就变成了好的,但代价则是荒域么有了。

开荒可是很难的。

当荒域形成,开是开荒的伊始,这也是荒域的特殊性,若一切以良好的方式运行,那么荒域也是会开启的,而那时它还是一域,但却意味着开荒成功。

开荒失败意味着荒废,废的是这一域。

开荒成功,也代表着这一域是敞开的。

这样的废怎么说?算是半途而废,可以接受的那种,至于之前...那是废弃!废弃了是重开!很重。

能重开吗?哈哈。那过程可不是在这么温和了。

武卒丫...可以复苏了。

第三个绝招在荒域脑门上。

一域所有能否贯穿一切?

【你们又不会试试。】

是的。不会试。

这样的绝招需要带走一个非常有价值的目标陪葬的。

荒域有多么破烂有关系吗?其实并不大。

要破了,雪崩之下没有无辜,那时一位祖尽起一域之力清算就好了,这就像是把一域之力全部收拢在身体里,以带走足够有价值的目标为目的,进行开域的行为。

什么是价值?

给荒域造成破坏的就是价值,也是陪葬品。

这是清算。

但这样的价值是很小的,毕竟是内部的家事,再有价值都是小儿科。

要是外敌就不一定丫,这个价值很大。

届时的清算就是另一种形式,先把自身的小价值全部给收割了,在倾尽一域之力带来更多的陪葬品,顺便给自身的这些被清算的货色来一次焕然一新,这也是一位祖的用途。

坐祖不代表成了祖。

坐了不能离,不能离开荒域,因名不副实,而成祖亦分两种。

其一:对外的。

比如说清算了自身,又屠了一个比较有价值的目标。

其二:对内的。

这个是两分,一个比较次。

这是由破烂产生的祖,或者说祖灵,清算自身是需要代价的,而一位祖就是代价,甚至连祖灵都是不存在的。

这是一个选择题。

是保荒域,还是自己,若是自己则荒域破,自身成为祖灵,清算完毕,这等同于以一域为代表制造一位祖,而且仅仅是祖灵。

要是选择保荒域,则是清算世生,代价则是自身陨灭,同样可以成为祖灵,但需要进行呼唤,因处于消亡状态,若荒域在破,则祖灵亡。

另一种则是比较好的。

一切以最好的方式进行运转,从坐祖到成祖,这样的情况非常稀少,不如指望来一个对手更实在,而对手也是分很多种情况的。

有些是名正言顺,但有些是自身理亏。

名正言顺没的说,直接一巴掌呼上去就行。

同样的又是选择题。

足够有价值的目标是为了荒域,而这个选择则是自己和世生,是让清算的世生洗心革面,还是独活。

同样的是后者更好,洗心革面的世生不具备呼唤祖灵的能力,但能让祖灵复苏,不能说是祖灵复苏,而是武祖,这时的武祖可以离开荒域了,但却是以祖灵的身份,本体不能离开。

但复苏武祖是最为良好的情况,通常是祖灵,而且还是个残缺版本,独活则是以祖灵的形体,但要是在荒域的话,没什么差别,这回没什么限制了,同样可以离开,但离开的久了,意味着跟荒域生疏了就是了。

至于在想融一域之力尽入己身,怎样都不可能,就算是不生疏也是同样,顶多是一域之力可以归你所用而已,但怎么说?祖灵可以重新的成为武祖,这是名副其实的,至于荒域算是半个座。

坐不下,只是座而已。

同样的效果,有了座可以慢慢坐,看本事,不过...十个武祖九个废,还有一个夭折了。

要是理亏的话。

洗心革面?别想这回事。

这是焕然一新与祖灵,焕然一新的世生,顶多复苏祖灵,额...不能算复苏,一些新生而已,谈不上复苏,唤醒的是新的祖灵,不过这样的状态反而更好处理一些。

因世界的高手是很多的,复苏旧灵,不是什么大事,可要是交给新生来干,那就是呵呵哒了,不过这需要好好的谋划才行,充其量是比较麻烦。

至于独活,则需要漫长的恢复期,以荒域修养。

这些吧,说绝招也算,说不算也可以不算,毕竟都是活蹦乱跳的,要是真正的绝招的话,那就是祖灭,灵消,域亡,不然我们也不会说这样的绝招可能真能把我们给干掉了,那是真有可能,只要荒域足够强悍,乾坤逆转不在话下。

这样的绝招需要足够大的价值,比如说其他世界,一击之下,倒转乾坤,把其他世界直接干回退,但一般的世界用的上吗?用不上。它们也不一定会给用上的理由,所以这样的绝招很多时候都是摆设,而且还需要很多条件。

比如说荒域能破吗?不能破。不仅不能破,还需要同仇敌忾,不能破则是成祖了,但成祖又是很难的,所以多数时候这样的绝迹用出来,只有原本一半的威力,甚至还不到。

例如坐下的武祖。

这个坐位踏实吗?并不踏实,更别提成祖了。

不过我们倒是能用,而且用出来的还是完整的,但却是消弱版本。

所以呗,绝技的地位是很尴尬的,太弱了不值得,而刚刚好的又不给机会,当摆设久了,又拖不住了,最终的结果还是看看怎么用在自己身上。

对内逆转,对外倒转。

当然这是拖不住了情况下,平常...荒域旺盛的生命气息干啥用的?当然是练武。

那个二绝是什么来着?

忘了。

反正是归零了,这次还用归零吗?不用。

一个是因为练武的已经归零过,另一个吧,则是生命的气息。

高级的练武先归零在练,这样才有强悍的体魄。

中级的练武,在生命气息浓烈的地方练。

低级一些的则是练武技,在基础一些则是修练,根基这玩意很重要。

生灵难以进入荒域是因生命气息浓烈,但要是进入了就不停的在受伤就是另一种情况了,这便是不停的修复,又在不停的流逝,可这样又会造成另外一种情况,也就是改变荒域的性质问题。

究竟是把荒域当一个起死回生的地方,还是练武练兵之地?这是不同的选择。

后者无疑是次选,练武练兵还用不上练什么。

当一个起死回生的地方好了,以练武技的方式出生入死,在起死回生,至于归零?这个还是算了。

在荒域里面归零是一回事,在外面归零又是一回事。

出生入死,在起死回生,武道的根基已经成了,或者说起死回生才是练武的正确方式,而不是所谓的归零。

而且吧...真当一点光辉散落荒域就能让荒域完全复苏吗?

可以复苏是可以复苏不错,但却需要成长,马上充满生命的气息是不可能的,而成长是需要养分的,这些养分从何而来?

荒域是生命的通道。

融合的凋零,可以通向具备生命存在的地方。

比如迷失的家伙,因没有锚点,因此步入了迷失,但它们遗留的骸骨则是一个接入点,这可是说是利用凋零的特征插入各种各样的吸管,以这样的方式来让荒域复苏,前提是这些吸管在荒域。

比如将迷失的家伙丢出去,它们恢复了,效果就不是那么大了,至少对于荒域来说效果不大了,而有些家伙并不是想离世,那么它们的吸管插入了本世。

寻死者,有些会转化成阴灵,但这些阴灵本身就是带漏洞的,越是聪明的,越是完好的,越是如此,它们才是需要丢出去的。

荒域又不是幽冥,要那么多阴灵干毛,阴灵本身有自己的路径可以走。

只不过...嘿嘿。

那需要造化一番才行。

麻烦。

所以呗,为了不添加麻烦,寻死的家伙有些自知之明好吧。

离世转世都没有问题,但它丫的原地复生是怎么回事?

我们可是谱写了迷失的,谱写了禁区的,谱写了文明的,尽管去祸祸。

当然,别意味着的用我们的,要有自己的,不然那可能是进入了自己的另一个家。

好歹是有些小宇宙,有些小文明的,这要是吸空了...啊...糟心。

不过正常来讲的话也不会吸空,而是交换,可要是在别人家的话,那就是抢劫了。

荒域差不多就到这了。

全民练武不现实。尚武还是可以的。

练气VS练武?

嘻嘻。

在有一个则是兵了,这个怎么说?兵者器也。

说练兵是练器,并不为过,练杀伐之兵,炼器成灵,既是兵,也是那威名赫赫的兵。

真以为拉个普众出来练练就是兵?扯淡。

生灵挨过的打,能有一件兵器千锤百炼多?

千锤百炼、开锋饮血,千磨万劫,这是兵,地狱之兵。

就算知道这样的锻造方式又怎样?谁会进行锻造?哈哈。不想找刺激。这样的兵器都是在深渊里锻造完成的。至于其他地方...玩玩罢了。

会造的不会造,而不会造的找刺激。

深渊才是练兵的地方,而其他地方吧...通通是杂兵,但深渊只是具备锻造的条件而已,谁又会在深渊开炉?少有。

所以深渊通常的方式是血炼,简单来说就是相互搏杀。

至于练兵器...拿深渊的血练兵,哈哈!谁想与深渊为敌吧。

所以兵这个东西吧,还是以生灵为主,至于为什么,当然是因为没有谁练拉。

兵家出自深渊,至于兵祖...那是兵家以自己的血练出来的。

所以练兵是很周折的。

其一:先在深渊练练,这是以身练兵。

其二:练的差不多了,在以身炼器。

当然直接一步完成的不是没有,但自古打造凶兵者都没有好下场。

神兵利器是一回事,而是凶兵厉器又是另一回事。

私自打造神兵利器者,无一例外全死。

私自打造凶兵厉器者,无一例外全灭。

神兵利器皆是血祭,凶兵厉器尽皆折磨,而神兵利器打造完成了,它们都是不染血的,滴血不沾,不为别的,那是为了不转变为凶器。

利器反噬的见过没?那可不少。

深渊练兵,血祭藏炼,断刃封兵。

这是正儿八经的打造方式,炼是藏着炼,炼完了折断封印。

每逢兵家子弟出,流血为祭,就是让新兵蛋子流点血,这是为了破封,但每个新兵蛋子只能流一次血,也只能祭一次。

藏炼多多益善。

破封一个同样是多,但每次只有一个,而且需要等,而等的时间自然是越长越好。

流血是破封,而长久则是为了让断刃愈合,它们愈合的方式则是兵气,兵家的厉气,而这同样是修补破碎的封印,封印修补好了,则能开始下一次血祭,同样的,每一次只有一个家伙,而每一次都需要消耗不少厉气修复愈合。

当兵兵修复好了,它会自行破封的。

这样的家伙在很多地方都充当兵祖的角色,但其实吧,小崽子一个,而有了这样的一个小崽子,才能压住千锤百炼的凶兵。

论位格,这个小崽子可是相当于万劫不磨的狱兵,压制住比自己低级的千锤百炼兵是问题吗?不是。

所以它在很多时候都可以充当兵祖的角色,但实际上...这要看和谁比。

真和地狱的凶兵比那是被打的哇哇叫那种。

怎么办?来!咱们灵兵合一。

这样的兵吧,神兵利器,它们不一定会择主,但不折住压得住开锋饮血吗?不能。所以它们是会择主的,而择主可不是认主,它们只是为了压制第二阶段的凶兵而已。

当神兵择主,开锋饮血的凶器达到了一定的限度了,通通都会折断。

这些折断的凶气,就是它们最为喜欢的食物。

以凶气为食,以残兵为伴,与厉争锋。

兵宝宝:我是打不过厉器,但是我小弟多!小弟们!冲呀!打倒恶魔,正义必胜!

厉宝宝:看我万兵丛中,取主兵首级!

兵宝宝:兵奴何在!干它!

兵奴表示:袖手旁观,坐看你丢盔弃甲。

竟然叫我兵奴?哼!

兵宝宝:兵祖何在?我们双兵合一!干它!

兵祖:冲呀!

厉宝宝:你们不要脸!两个打一个,还带一群小弟。

兵宝宝:咳咳!这是你太厉害。你可以跑嘛,这么笨嘛?我们打不过就会跑,难道你不会?

厉宝宝:......你说呢?此生别无所求,只息断刃。

兵宝宝:你看吧,我们这是成全你。

厉宝宝:这摆脱不了你们不要脸的事实。

兵宝宝:厉宝宝说我不要脸怎么办?要不回家在练练?

兵祖:......我!不会练!这个你要问它们。它们会弄这些高级东西。

兵宝宝:兵仆何在!

我们:......小兔崽子自求多福吧。

兵宝宝:别呀!我们还想在强亿点点,我要和它单挑。

以凶气为食,以残兵相伴,碎兵磨练,折己渡劫。

兵宝宝:这么凶残吗?我怕疼。

我们:那就不练了。

兵宝宝:这样能打过厉宝宝吗?

我们:打不过。

兵宝宝:.....

我们:但可以同归余尽,它尽你余。

兵宝宝:那本宝宝还能在出现吗?

我们:余生...是尽。

兵宝宝:肯定有办法复苏的对不对。

我们:知道神兵为什么择主吗?它的命可以换你的命,而复苏它比复苏你要简单的多,兵祖能复苏你,但我们不行。

兵宝宝:那兵祖怎么复苏?

我们:知道什么是唤灵吗?兵家在加上你,可以唤灵,那时它会成为你的器灵,或者说兵仆,神兵择主,本末倒置,转换过来了,才是正确的,因兵本是器,而器可以有灵,当它成兵仆时,你是兵祖。

成为兵祖的你,才有战而胜之的资格。

但这需要一个前提,那就是兵仆成为兵祖,才有资格复苏你,并让你成为真正的兵祖。

兵宝宝:这么复杂吗?好难呀。

我们:知道为什么说这么多吗?

兵宝宝:当然知道!你们不会造兵,但却会以最大的结果进行凝练缩小。

我们:回答正确。

我们:成为兵祖的你,脱离了小兵行列,成为了军,而那个兵祖则是你的将,但它不是悍将,而是主将,悍将是地狱的厉鬼,当厉兵折断了则是兵,没有折断的厉兵却被收服了才是悍将。

因为你成为了兵祖,所以你们有了自己铸造厉兵的资格。

兵宝宝:一定要去地狱吗?

我们:随处都可以是深渊,都可以练兵,而厉兵也可以自己造,但那也是兵灾,就算是神兵利器出世,也是一样,可以造兵,不代表没有兵灾,只是没有劫而已。

造难启灾挡劫,神兵利器挡劫用,进而消灾平难。

若世界死而复活非常轻易,那么死不足惜,但死不足惜也是有代价的,因这是轻视死亡,而伤兵则是患,铸兵易,患难平,要是能消灾平患,才有资格出生入死。

征战的才喜欢造兵器,而种田的更喜欢藏兵。

藏兵血炼,固步自封。

这样用开战吗?用互相掐架吗?不用。

就是血炼而已,血炼守藏,藏而不用,自守代封,这是直接炼,兵器自然也不用折断,这样的话藏的就是越多越好,可同样的需要血炼,额...这是伤炼,伤炼成兵,守藏养伤,吸收的是利气。

利气多,才能铸神兵。

这是不同的造兵方式。

要是哪一天,什么时候倒了血霉,神兵利器全出,就算是一群菜鸡,手持神兵利器,那也是很难死的,无他运气好,或者说利好。

藏就是一直藏,没有什么窍门,藏到开启的那一天,那一天会锋芒会亮,神兵择主,而每一个持有神兵的家伙都是兵,那叫神兵天降,也叫神兵天将。

神兵天降,战无不胜,可与无一战,不胜是盈。

知道为什么征战的只敢寸寸推进吧。

因种田的家里一个个的都是雷,全部引爆了,那效果...嘿嘿。

有些雷是一次性的,但威力奇大,比如荒域的武祖。

有些雷是持续性的,威力虽不大,但如同火焰一般不灭,比如兵器。

藏兵消灾,炼守平患,多多益善,我们厉害不?

兵宝宝:你们真厉害!

嘻嘻。