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若一个框框有那么一个底层,那么传奇则是文明的底层,一如世界的境界,低于传奇之下的则是底线,或者说不入流,但亦是支柱。

当然以境界来划分传奇,有些低了,应该说框架,或者是支柱才对,只不过这样的支柱太零散,而传奇之上的史诗又是另一个层面。

以世界来划分对等,史诗代表的则是势力。

额...有些高了。

应该是家族才对。

世界的家族与史诗相当,而这个史诗的分量并不是圣战,圣战仅仅只是史诗的序曲。

文明的圣战要说硬实力,真心干不过世界的一个家族,毕竟圣战仅仅只是一个开篇,不过家族是有大小的,作为史诗的开篇可以跟世界的小家族媲美,因圣战的规格足够大,而圣战形成的则是大家。

若不参与圣战,以领地的模式步入史诗篇章则可成小家。

毕竟史诗不一定非要圣战,也不一定非要打打杀杀,只不过这样的打打杀杀是最简单,也是最为快捷的方式。

当圣战凋零的花瓣在另一面重新开出一朵鲜花,则是大家,亦是史诗完结。

如一个家伙在圣战中嗝屁了,却在另一段旅途中完成了统一,那么这一面则是一座虚拟的圣城,而这也是停留在古史之中的篇章。

除非外面的圣城不仅覆灭了,而且岁月推移之下在无人知晓这座圣城,不然这份完结的史诗永远不会出现。

因它们是失败者,只是在另一面成功了而已,而无人知晓这份失败的时候,则是神话的开始。

古老的史诗重新出现,掀开神话的序曲,重启圣战。

只不过...

它们全是逝者,逝者的本是已死之人,想要成为神话,前提是得活下来,所以重现之后的圣战有了目标,那就是铲除这座本不应该存在的圣城。

若圣战的幸存者皆是传奇,那么这场战争的生还者皆是史诗。

要是这一次战争史诗得以生存,即是神话。

这样的神话来世界才可以媲美一座势力,但势力需要扩大。

那么这一座圣城则可以取代其他覆灭的圣城,成为下一次圣战的源头。

但最好还是不要这么做,这就像是根基不足会被干趴的。

主持圣战才是最好的选择。

至少得主持很多次,当然这是有限定的。

史诗有多少份篇章,就能主持多少次。

就如一开始最为简单的那样,跑那么一个来回,只不过这次的来回是抵达神话所在然后返回而已,而这样的主持则是为了复活,复活在战争中凋零的传奇,以开启神圣的篇章,也就是取代其他覆灭的圣城,成为下一次战争的焦点。

只不过这次的战争不在是生灵,而是那些活在另一面的史诗,或者说亡者,这也可以说是势力与大家之争,又或者说神话VS史诗。

不要以为神话非常强悍,对上已经完成史诗的大家,就算胜也是惨胜,除非是对方的篇幅过少。

当神话赢了之后,可以得到一篇书页,姑且算是神圣书页好了,这也可以说是不同区域的圣战主持权,而这片区域的圣战次数耗尽之后,史诗也将被彻底封禁在另一面,不在现世,就像生死相隔。

这样的封印非常牢固,但要是书页的能量耗尽了,或者不完整了,那么则不在完美的,有了被撕毁的可能,而撕毁的效果自然是史诗重现,成为神话,并且还不用完成一次圣战,因它们已经完成过了,只不过输了而已。

若一次战争,神话具备8篇,史诗具备7篇,那么加起来则是十五篇。

赢得一次战争的圣城,可以重新主持15次圣战,但其中有些区分。

其中的8次属于本有,可以利用这8次复活凋零的小花花,而7次来自神圣书页,这7次需要为神圣书页补充能量,以形成完整的封印,开启禁书的第一页。

这样的书页能用吗?能用!

其中的能量就像复活币一样,完美的复活么有任何损失,而且是瞬间,但7次圣战形成完美的封印之后,以禁书之力复活部下的后果,嘿嘿!

封印残缺。

当然残缺的可以补全的,若复活一个人需要1点能量,那么则要填进去3点。

这代表不贵对不对?嗯。

可要是复活外人则是10点!

内部的复活,本身算一,在加上书页以及史诗,则是三。

要是外部,圣战多少次?8次!

赢了一次则是9次,在加上以书页为媒介则是10。

其中更多的是用于转化。

传奇是那么好培养的吗?当然不是!而何况是仅需3倍资源就可以复活的传奇。

10点的能量就像是提出灌顶,又或者像世界一样进入古世差不多。

10倍的资源就像一个入场卷,入史诗之中消弱亡者。

不然...

当资源一次又一次的增多,每一次复活加倍消耗,亡者之力不停增加,一旦重出谁承受得起?再见!

不过正常来说入场卷是没有这么贵的,这不是要将外来者转变成自己人嘛。

要是只将这一点能量耗费在禁书脑门上,那么生者一样可以进入,只不过进入其中能得到多少好处就不一定了,但至少不会被针对,要是以本身为媒介注入1点能量,那么...嘿嘿!

小小传奇与全部的史诗篇章为敌是怎样的下场?哈哈。

不说开局嗝屁,可进去了也活不到多久。

要是在本身和禁书身上各投入一点,那么进入之后则会得到一定的指引,比如传奇的路怎么走。

这就像是什么?买一个传奇连环任务卷,但这个任务不太好完成,需在内自食其力。

可传奇与史诗可不在一个量级上,在争斗之中人家以多欺少,玩完。

2点能量制造一个传奇是不是很亏?当然!更别提主线任务的支线会被各种针对。

没错!就是针对。

支线任务代表额外的收获,自然会增加难度,甚至可以这么说,支线任务比主线任务更难。

主线人家和你争,但至少不会针对,而跨越了主线步入支线,人家可是会专门针对的。

亡者怎么会允许生者带出额外的收获?不允许。

这也是2点传奇能量的限度,完成了主线,即任务结束,不允许在额外探索,而期间要是进行探索,嘿嘿!

虽说针对是有限度的,但主线若是难度1,那么支线则可以达到难度3。

除非在投入一点能量,那么支线的难度则会降低,变成难度2,而完成主线之后亦可停留,不过之后又会变成难度3,而这份难度3的限度,则是持续到一点能量耗尽,比如谁在主线之后获得了额外的一份传奇资源。

3点能量,主线1点,期间支线1点,完成主线后又是1点。

理论上可以回本,但是吧...

当第三点能量耗尽之后,人家可不存在枷锁了,一个世界围攻都有可能。

所以回本甚至超出仅仅只是理论,超出仅在主线期间,而回本可以加上后期。

理想的结果便是3点能量换一位传奇回来,这亦是最为普众的结果,但亏吗?亏!亡者在坐大好不好。

但于普众来说消耗三倍资源换成为传奇,这有的买卖简直不要太划算,毕竟这世上最不缺的就是财大气粗之辈。

可能掌握禁书的家伙会让这样的家伙进去吗?会!

但...得价钱!

这是助长他人气焰好不好,而事后它们更是要负责消弱。

以1点能量,以禁书为媒,以天才为子,进入其中消弱亡者之力,成为传奇即是出来之日。

虽然没有指引,没有主线,但亦不存在针对。

投入的多,限制则多,而投入的少,则自力更生。

要么成为传奇,要么死在里面,要么...留在里面。

只要不是死在里面,对于圣城而言,不算亏。

成为传奇后归来,自可带出富余的财产,而要是留在里面,成为传奇之日,即是结算之时。

一位传奇多多少少都会有富余,而这份富余将会通过禁书形成反馈。

若得到禁书本身的能量,而再往自身脑门上投入一点,进入之后则存在主线了,而支线可以任意探索,不在添加额外难度,因对方并没有发现,或者说发现不了,痕迹太小,不过在小的痕迹终究是痕迹,瞒不过牛哔人士的火眼睛晶。

但要是以纯粹的禁书能量进入,要是则想留多久留多久了,而以禁书图路制造传奇只是用处之一。

禁书是干架出来的,当然可以用于干架。

比如把史诗重新在拉出来,干别人,当目标必须是史诗才行,这样才对等不是?而史诗重现之后这一页禁书对于对方来说更是重器,米有这一页禁书,人家死一个可就少一个。

这样的战争叫什么好呢?禁战挺不错,嘻嘻。

虽然不一定需要打架,但敲诈的太过分就是另说了。

对比世界来说,神战获胜者,可以叫叫大势了,只不过这样的大势不太真。

一次神战,得再来一次才行。

若一次神战是史诗,那么第二次的目标,得是圣城,现存于世的圣城。

普通的圣城干的过主持了一次又一次圣战的神话吗?别想。

禁书的书页是干嘛用的?

其中多出的能量就是让另一座圣城亡者具现,当战胜了对方,就像生死合一,一两页不同的书页会融合,而这是禁书算是有了第一页,这样的家伙才算是大势,可于世界的大势为敌的家伙,其层次相当于化水之后的青山。

或者说更高一等。

嗯...更高!

毕竟敕封还未填满,甚至连一个框框都没有。

青山化水的层次,相当于文明的史诗,已经完成了所有篇章的史诗,距离开启神话少了一些积累,两步?差不多。

反正世界的步骤与文明不同,但大同小异,一样的曲折。

以圣战步入史诗,严格来说具备了世界的一面,所以曲折些。

要是以单纯的文明...

额...文明单纯吗?所谓的单纯或许仅仅是表象,就像传奇涅盘,留存奇迹,形成领地,之后成为史诗容器,这也是文明的路径。

文明并不推崇战争,它们推崇的是争斗。

内争外斗,是为狰狞,只待獠牙生,比如谁入侵了文明,又或者说智齿出,来个破碎虚空。

凶恶狰狞,智齿獠牙。

文明并不好欺负,额...好像没说谁说文明好欺负,虽说这个不好欺负是整体上的就是了,而不入流的小卡拉依旧渣渣,不过很多很多的时候小卡拉往往能缔造出辉煌的进程,就像咸鱼总想翻身,但它们往往喜欢剑走偏锋,梦想着一步登天,而这样的事情在文明很常见。

比如圣战下的圣途。

小卡拉就算参加不了圣战,但参与下事后的圣途有问题吗?么有。

搏一搏单车变摩托。

当然无论是圣战还是圣途都太过凶险,更何况这仅仅只是文明中的一叶扁舟而已。

有一些笔墨往往在文明的历史中留下了浓重的痕迹。

比如...神器!或者说神器时代?额...

若说神明是怎样诞生的,毫无疑问,神器则是源头之一,于神器中诞生的神明,它们不需要信仰,它们需要的是奉献,奉献足够轻盈的物质,比如灵魂。

当然这还不是最为初始的时候,这已经是神器的雏形了,而不在是胚胎。

神器的胚胎又是什么?

简单来说一把可成长的武器即是神器的胚胎,只不过这样的胚胎大多都是死的而已,而这需要激活,以生物来激活这些别致的神器胚胎。

那么怎样才能激活?

信奉!

这是最为原始而又最为纯正的信仰,亦是最为疯狂的东东。

信奉一件死物可笑不可笑?可笑!但很多东东都是在可笑中完成的。

不过信奉好像也不是最为原始的节点。

最为原始的节点是什么?

或许是献祭。

信奉在于力量的传输,就像灌顶一样,只不过是白费苦工,但至少这个信奉的通道有了,但献祭是没有通道的,简单来说这就是一个梦想,而为了这个不存在的梦想实现,就得建立一个信奉的通道,比如让生死之间完成沟通。

怎样沟通?

简单!

以死物了结自己的生命,即是生死间的沟通了,这有点像自杀,但又不完全是。

毕竟怀揣着梦想自尽和单纯被别人逼迫的自杀是不同的,被人逼迫着自杀,死物往往只是工具,而工具无论沾染了多少血都是死的。

什么东东都有第一个被贯通的节点,而献祭便是其中之一。

向死物献祭自己的生命是不是很傻?嗯。

但要是向死物献祭自己的生命是为了自己还傻吗?笨。

因献祭的需要可能不仅仅只要一份,可能需要很多很多,而且器具是会损毁的,就算开启了一个献祭的通道,但能保证这个初始的通道在有限的时间之内能够收集到足够的养分吗?

这里面充满了太多的不确定性,当然没有谁可以肯定。

毕竟计算文明的初始点的话,这样初始点在禁区之中,而在禁区之中很多事情无法证明,亦不能确定,假设仅是理论,而理论在完善都是瞎扯,比如献祭就是。

在禁区中献祭有什么卵用?么有。

在禁区步入文明之前,献祭一点用都没有,不过要是禁区步入了文明路径,献祭的篇章往往占据的文明很浓重的一篇笔墨。

不可理喻的献祭,一个个皆是狂信徒,或者传教士?又或者说...狂妄?狂妄或许是最好的形容。

正规的狂信徒并不可怕,甚至可以说傻的可爱,因但它们所传播的信仰基本没人信,所以疯狂。

毕竟传播的信仰是让别人自愿的死在一件死物手上,或者自己的生命献祭给这件死物,谁会信?么有。

所以为了更好的传播这种疯狂且不可理喻的信仰,一个又一个狂信徒作出了改变,而这时候的献祭等同于任务。

比如一个狂信徒帮普众的教众完成任何一件事,而代价则是这个教众的生命,那么这样的信仰是不是更为容易传播一点?当然。

这可以说是等价的交易。

狂信徒哪怕付出了生命都会为普众完成一件事,当然不一定能完成,要是完不成自身肯定也嗝屁了,而无论是否完成普众都会献祭自己的生命。

献祭给谁?当然是那一件死物。

不过这样的信仰尽管有所改变,但信的人依旧极少,所以作为狂信徒它们都非常珍惜教众的,因它们需要教众去传播这样疯狂的信仰。

虽说这样又会陷入一个信仰是否纯正的问题,但这重要吗?不重要!

因走的是文明的路,并不是走世界的道道,大量出奇迹,又离谱的献祭诞生出信奉的通道,让生与死之间能够完成传输。

如文明的所有器具都具备成长性,只不过代价需要传输生命力罢了,当然不单纯是生命力,力量也可以,只不过这样的传输表面看上去并没有丝毫作用。

假如武器的攻击力是1,那么一次传输过后,哪怕以生命为形式进行全部的灌输一样还是1。

看似没有成长,但传输本身就是激活的过程,当激活过后这样的胚胎无需在以生命为代价进行传输,而这时候需要的是大量的能量,或者说有生力量,因神器的成长非常慢,它们已经度过了献祭阶段,而在文明之初,神器的威力那是强悍的离谱。

当然不一定非要以生命为代价,毕竟已经不在献祭的节点了,只不过以生命为代价能一次性激活,而文明的游戏其实并不正常,因成长的过程缺失了一段,或者说这也是一个牛哔文明的表现。

一些东东全部隐藏了起来,比如血腥又疯狂的献祭节点,通道依旧在,缺失的是这样的信奉通道是怎样形成的。

在文明谁都可以手持神器,只不过不是谁都能成功把这样的神器给激活,隐藏的路径更难走,因它涉及到一些秘辛。

狂信者在献祭节点付出了多少辛酸,那么后者就要付出多少的汗水。

拥有一件神器等同于多一条命,神器就算没有成长,但只要激活了,这就相当于复活币,而当神器成长到一定的程度,那就相当于一座神国,只待谁谁谁入主。

前提是...具备神格!也就是资格。

这样的资格不是谁给谁颁发的,而是自己给自己颁发。

知晓即是资格,但要是无知,那么所形成的神格自然是无主的,无主神格皆可取而代之,比如屠神,只不过神国的位置通常都非常隐秘,因那一件神器便是神国,而这件神器的外衣兴许是破铜烂铁。

在有。

很多时候神国这玩意可以说相当于一个位面,而且神国毕竟是亡魂的归宿,亡魂想要重现需要以生者为媒介回到主位面。

即有圣战,当有神战,但这个战可不一定是干架,更可以是指某种争斗。

文明的璀璨一言难尽,我们在考虑是否回到世界嗨,最终我们一致决定结束这场文明的游戏,毕竟对于无法形容的我们而言小小文明盘不值一提。

当然,在关键一些的则是文明这个盘盘对于某些人而言并不好混,就算是资深老阴哔也有可能死于种种意外,死的宛如一个笑话,虽说这样的不平会随着时间的推移而缩小,但那太慢了。

在有!

单单一个文明并不能满足我们的野望,更何况单纯一个框框是有缺陷存在的。

若禁区代表胚胎,象征着兄弟姐妹间残酷的竞争,那么文明则代表娃娃,原始、粗犷、野蛮,而幽冥象征着长大,世界代表着成年,不过这些仅仅是某些的趋势,就像主流一般,无论哪一个框框在整体上是没有缺陷了。

若有,那么只在一时。

而且...生不逢时死成空,有些缺陷是明摆出来的,但我们的要求可是极高的,所以!我们决定开启另一道篇章。

融合!

文明铺开了末日的篇章,而着亦是明天的序曲,象征着结束,亦是新的开始。

就像世界的飞升,谁知道上界是怎样的鬼样子?不知。

所以无论是谁都无法逃离末日,因这样的末日兴许仅仅只需要昏迷一次,如同黄粱一梦。

谁能一直的保持清醒状态?嘿嘿!

所以...

当然我们会给文明安排一个较为巅峰的节点作为告别。

比如混沌!

以混沌为节点掀开末曲,相信谁都可以接受不是吗?

混沌苏醒,鸿蒙初开,是不是挺有逼格?哈哈!

只不过...

文明有时候可是比世界要混乱的多,毕竟混沌形成之前可是混乱。

多么昌盛的和平,便会爆发出多么恐怖的混乱。

不讲究因果的文明,早已揭开了混乱的征兆,只不过多久是早晚的问题,秩序注定崩溃,除非脱离文明不然这便是某种必然的结果,除了成为混沌的家伙,谁都无法幸免,而要成为混沌有多么难?呵呵。

幸运儿能成为混沌吗?它们不懂成为混沌的方式。

老阴哔可以吗?表面上可以。

但它们通常会死于种种意外,这亦是文明对于老阴哔的补偿,因它们有非常大的几率成为混沌,但需要足够幸运。

在不讲究因果,不讲究运气的文明内需要足够的运气,不得不说这可真是渺小的希望,或者说这也是某种别致平凡,不因才华横溢而出众,仅因侥幸,正因为这样所以老阴哔并不倾向文明,而文明本身就是培养娃娃的地方。

如禁区-文明-幽冥-世界,这可以是一条完美而又稳健的成长路线。

但是吧...

四个大家伙各有各的想法不是?

不是谁都想按照注定的轨迹前进,所以本来是非常适合的成长路线变成了不适,因不喜,而这样也造成了每一个框框都有一定程度上的扭曲,添加了不少的变数。

为了让变数成为常数,而不是成为异常,每一个家伙都花费了不少心思,比如每一个框框在不在如原始一般的纯净。

当然,每一个框框都不太喜欢异数。

如不喜欢文明的家伙从禁区穿越到文明,这样的家伙则是异数,而异数会给文明带来毁灭性的破坏,试问谁喜欢这样的异数?No。

但异数可能会转变成异常,就像本来不喜欢的变的喜欢了,而在之前有那么一个过程叫异变。

其转变的过程可以分为:异数-异变-异常-变数-常数。

变数可以等于异类,常数可以等于平常,而平常也是异数的终点,但能抵达这个终点的往往极少。

以文明为例,异数成为混沌才算是成为了异类,也就是变数,而苏醒之后不曾脱离,才算平常,而平常的待遇则和普众一样。

一些异数刚刚穿越往往会具备高于普众的待遇或者天资,但这就相当于欠款一样,不仅需要还,而且还具备利息,且这样的利息和欠款是不得不还的那种,当然要是嗝屁了那就是另说了。

两个字:坎坷!

当然,要是行为上符合规矩,这样的优势是非常赚的,不少异数都能以极快的速度成为异常,趋于同化,只有小小的区别,这小小的区别相当与优势互相抵消的状态,而之后的异类以及平常相当于把劣势给抹掉。

异类抹平劣势,平常弥补缺陷。

尽管异类有些坎坷,但有些家伙需要那一份优势充当利器,有时候异数往往比常数更有价值,当然更多的异数是指本土的家伙,能自主跨越框框的毕竟是少数,更多的是被挖墙角。

文明喜欢砌墙,世界喜欢长角。

谁说不太喜欢异数,但很多时候异数也有异数的价值,至少异数可以带来增值,比如那份利息,不过也可能赔上本金。

对于异数...

咳咳!

我们决定休息了,更多的还是交给其他我们好了。

再见!