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暗夜还能在来固然挺好,要是不能...

暗夜惠顾了他一番,而他也照顾了下暗夜。

十寸多的金币不值钱吗?在还未解封的区域可是非常值钱的好吧。

其实帝一如果肯下血本的话,那么暗夜肯定是能够在来的,可这是一桩赔本的买卖。

拿暗夜的货物卖出金币,用到暗夜的身上,然后暗夜在来时,估摸着也就是通行而已,比起在来的收益和现在的收益,显然是赔本的买卖,而且一旦注码下的更大了,那么在来时的暗夜九成是分道扬镳的形态。

既然强大了为什么要抱团?虽说众人拾柴火焰高,但人各有志,一分则众分,而文明这边的个性,分了还想聚合?奢望!

不是不能而是奢望,体积大不大?名气高不高?能目标明确吗?如果能,那么可以聚合了,毕竟满足了奢望的条件不是?

如文明就有一些非常奇葩的权柄,如类似于占卜、预测之内的东东,相关于这类的权柄,等同于隐藏条件的开关。

比如找个人,怎么找到这个人?为了能让找到这个失去踪迹的家伙,这些权柄则会指出一条路径,但只会指出那么一条,除非满足了特定的隐藏条件,才会让你同时去做点什么。

所以文明这边关于占卜、预测这一类的权柄属实混的不咋滴,那是指不定被暴躁老哥砍死。

暴躁:你不是说完成了这件事就能找到那个家伙吗?

预测:可能...一件事不够,要不你在去完成一件事?

暴躁:我忍你!

当又完成一件事之后。

暴躁:怎么说?

预测:委实你找的这个家伙难度有些高,要不...

暴躁:找死!

预测:手下留情,请听我一言!

暴躁:交代遗言吧!

预测:我保证这是最后的一件事,若是你不行,我自斩向上头颅给你当球踢。

暴躁:我!忍你最后一次!

于是预测交代出了一个不可能完成的任务,迎来了暴躁的审视。

预测:把命运掌握在手中和吸引命运而来是完全不同的代价,而且你要拿回的还不是你属于你的命运。

当暴躁放下屠刀,着手去完成这几乎不可完成的任务,而预测逃之夭夭了。

没办法不逃不行呀,因有些家伙根本不受命运青睐。

如暴躁想找那么一个人,而另一个人完成没那个意思寻找暴躁老哥,那么暴躁老哥就属于那种不受命运青睐的老铁了。

俗话说一命二运不是?人家根本不想回到你身边,在找也是白搭,可寻找拥有吗?有用!

假如被寻找的家伙要嗝屁了,那么暴躁老哥就会刚巧出现在这个快要嗝屁的家伙身边,形成命不该绝的局面,而这个嗝屁的家伙自然是受命运青睐的那种。

无论是在文明还是在世界,或者在任何的框架之内,努力都会得到回报,但时间不同,方式不同,过程不同,结果不同。

文明的努力没有回报的原因,更多的是没有回应,而当对方无法做出回应时,那么回报自然来了,因当无法做出回应的时候,就是任由摆布的时候。

文明最喜欢干的是什么?悬赏!通缉!擒拿!

在文明,命运或许不会给你回报,但会给你回应,其付出多少,回应就有多大,可就算再大声,这份回应也是渺小的,如对方不想回应,那么当到了作出回应之时,则成为了渺小的家伙。

如同一座领地被铲平了,独留领主一人残喘,那么这时的领主是渺小的,当陷入有死无生的时候,连拒绝的本钱都没有了。

像这样的家伙陷入死境,基本不会迎来绝处逢生的情况。

除非一方领地付出的代价,已经超越了想要置这位领主于死地的那一方势力,这样才有可能捞回活着的。

回应嘛...应出声的不一定是活着的。

这种命运的反馈是不是非常不公平?其实还行吧。

有些玩意就算捞不回活的,但会捞回更多的信息,借助这份信息是不是可以报仇?是不是可以从报仇中得到回报?当然!

文明这边是从小人物身上扯出大家伙,而世界那边仅仅是拉回小家伙。

相比而言,文明这边的命运更加的自由!而自由嘛...通常是少有保护伞的,这是呵护下的自由,文明这个主体就是主持呵护的家伙。

试问在这样的情况下,那些玩类似于预测、占卜的家伙,当涉及到他人之时能讨的了好才怪,文明这边可不是世界,有些东东在文明中的确也存在,但并不讨喜。

虽说并不讨喜,混的也并不好,可这样的家伙在文明中可以活的很滋润。

如同游方术士一般,他们在文明中扮演的是小角色。

砍头之后的藏头露尾!不藏不行呀,一次又一次的被人提着大砍刀上门委实难受。

当然他们也并非没有强悍的地方,在文明中就算是在烂的职业,同样会存在这么一条天梯,而这些喜欢摆弄稀奇的家伙,其精通的是术式。

这样的家伙在实力上也不是太差的那种,术式这东西要是把职业上进行分一分,分出一个召唤流是问题吗?不是!

想要知道宝贝的信息?

召唤可以解决!以召唤的形式展开隐藏线索,召唤出亡故,或者是知情的家伙。

反正文明这边不太流行嘴炮,当然并不是说没有,可实质利益才是文明的主体方向。

身处于框架之内的往往不太清楚自己是处于什么样的框架,这就像当局者迷。

如帝一还在禁区的时候就像中了障眼法一样,但禁区非常特殊,在禁区的里面可以推衍外在的框框之后,由此反向窥探内景的存在,可禁区之所以是禁区,则是因为一旦脱离了禁区,那么曾今的一些记忆就不是那么的牢固了。

容量变大了,而曾今的记忆自然缩小了,分量不是那么足了,久而久之也就忘了。

当这不是最为主要的原因,升入文明,升入世界,若不想忘,可以死记,可以强记不是?主要的原因是禁区的一些本质问题,而想要不是那么擅忘,那就得徘徊在禁区的边缘一段时间。

要是瞬间脱离?

或许他们也将从怪物的行列被打落,成为一世浮尘,而不是谁主沉浮,可在边缘也得承受在边缘的代价。

或许熬不到回升,或许等不到上升。

而就算是生活在禁区,想象亦不是万能的,不说有些东西本来就是处于迷雾横列,而且想象着玩意同样是需要递增推进的。

未入世界,解不开原始和虚空两个框架。

未入文明,解不开深渊和宇宙两个框架。

未入两者,幽冥则属于迷雾状态,而幽冥不出,或者说关于未知和空白的不是那么多,那么三无虚态又是处于迷雾状态。

想象一样分节点,在有些节点未曾清晰之前,只能清扫出那么多迷雾,而把大片的迷雾全部扫开了,框架之内则是处于遮掩的状态。

不入文明谁知道梦兆是什么鬼?文明和世界形成混搅,而禁区更过分,那是混为一谈,说啥啥都是,说啥啥不是。

事非功过,成败输赢,在禁区那就是一个笑话。

什么先古功过事非,后生出定论,配吗?那一个个的绝大多数都是跳梁小丑,正儿八经讲一个滑稽的笑话。

世界之中就有古今争锋,就算是到了古今争锋的层次,绝大多数后生都是被打的满头包。

文明之中亦有明天末日,进入末日的几率大,还是明天的几率大?天壤之别。

不过禁区就特性,胆大包天的特性,别说还真能包,而且估计还不止包一天,所以在禁区能混为一谈瞎扯蛋,谈天说地论事非。

当接触的更多了之后,帝一不自觉的在想,究竟是什么样的家伙才能转生入禁区?

额...死亡是下一段旅程嘛...有些家伙的下一段旅程就是在禁区时代。

那么什么样的家伙会出生在禁区,什么样的家伙又在禁区充当人杰天骄?

早有答案了不是吗?

嗯。

童小与人杰。

世界生生不息,文明精通创造,那么搞出这么一个禁区总得有那么一些意义不是?世界和文明盛产蚂蚁,在干出一个不同的蚂蚁窝,意义并不大。

蝼蚁窝可还行?哈哈。

天生幽冥莫入禁,生死逢时待重来。

一幽一禁上下两分,在来个左青龙右白虎,弄一套明师出高徒。

“啧啧...”

想到妙处,帝一笑了。

有些家伙就喜欢沉迷于妄想之中,因真的非常有趣。

这时他又想到了一个有趣的问题,细节的问题。

若细节决定成败,可要是一生都不足以描绘出一个框架之万一时,细节又有什么用?嗯...废物!

所以世界的不讲究细节,而文明虽然是从细节上出生,但它们更不讲究,因没有谁,或者说没有任何一个个体能完成文明的所有细节,既然完不成还讲究什么?

勇往直前,吞噬一切。

当掌握所有时,回头可以慢慢查看这些细节,一个又一个的仔细查看,不用完成,只需翻阅。

禁区之中讲究细节吗?都混为一谈了,那讲什么细节,额...也就是讲讲,但分的清吗?那是分一辈子也只能分出大体的框框,而这些细框之下能转变出多少不同的结果?那光是想想就到了头皮发麻的地步。

似是而非的细节个体能完成?见鬼。

厉害的也就是分分框,在狠一点的钻钻牛角尖,更牛哔一点的属于钻牛角尖钻进去了的那种。

至于幽冥...

这个框架他还不是太了解,或者说没有那么多时间去透彻的了解。

想要把幽冥给劈开,那估计得步入更高的层次,比如推进到原始和深渊的节点。

若是天生幽冥,那么光靠文明和世界这两个框架只能说是把幽冥劈开了一道缺口而已,就像想要把禁区给劈开的更深一些,还得推进到虚空和宇宙。

想象是非常牛掰的一种能力,但更多的是空想。

分出框架没多大用,得为这些框架寻找出支撑点才行。

文明的支撑点是权柄,世界的支撑点是规则,幽冥的支撑点是非凡,禁区的支撑点是梦想,而梦想成真又离不开其他支点...简直难受!

更难受的是,有些家伙什么都想要,自然是边边角角的都涉足一下,这高不成,低不就的,典型的无能为力。

领主应该强化自己的战力吗?

如果不强化以领地为主,那么无能为力就是写照,领地都垮了,多你一个凑数的还能回天不成?没戏,充其量死不了就是了,毕竟藏在了后头不是?

而那些战力担当,确实风光了不起,更加出色,但往往是死的最早的。

喜欢力挽狂澜?那么能挽几次?能挽回吗?嘻嘻。

有时候帝一都不得不佩服禁区一些家伙的奇葩脑洞。

横冲直撞修练到举世无敌,毁天灭地,干穿一个又一个世界,还属于个体的奇迹不说,连屁股都不带擦的,但别说,这样的祸祸还真有,小孩擦什么屁股,有大人擦不是?不过极少有小屁孩能够出来就是了。

一哭二闹三上吊,啥都不会怎么能够从禁区中脱离?别想。

梦想是不是挺嗨吗?那么活到梦里不好吗?知晓一片梦镜的主线支干大势未来,还愁混不开吗?

嗯...禁区的内景。

由创作者布置绘画,由梦想组成,而创作者有很大的几率进入到内景之中,这些内景大多是较为完善的,毕竟描绘上了一些主体色彩,更多的内景属于支离破碎的。

它们没有进行精细加工,就像一个个体梦想出了一些不存在的事物,转瞬便遗忘了。

这样的破碎的梦镜,才是内景中最多的存在。

光怪离陆,毫无规则,毫无规律,毕竟是梦想,通常只是一个又一个的残缺结果而已。

那么谁想进入这样的内景?相信是没有的。

进入破碎的内景可不是一个好事情,比如梦想一次又一次的重生实现了,可是吧...每一次重生都伴随着死亡的痛苦,每一次都惨遭一轮碎片的切割,能坚挺吗?哈哈。

不过...梦想通常是美好的,但总有一些家伙梦想出了坏坏的事物不是?

想要毁天灭地,肆意妄为,只手遮天,但又做不到怎么办?瞎想想呗。

想要血债血偿,将愤恨的家伙千刀万剐又做不到咋办?想想呗。

种种转瞬即逝,或记忆深刻的恶念,绘制出了内景的另一面。

那么沉沦的善面对恶是怎样的姿态?瑟瑟发抖。

善构建美好的沉沦,而恶构建的是一柄柄凶器。

凶器噗嗤噗嗤来回贯穿,当贯穿多了之后也不是那么凶了,而善茬如果足够奇妙,那么这次轮到善茬成为恶徒了,而这时破碎的镜片则开始组成纷乱的内景,之后纷乱的内景重叠...啧啧。

其内蕴含的景象,可是比表面生活的框架大了不知道多少倍。

表面又想象造成的影响,想影响到世界和文明有点难,而对内景就容易多了,毕竟一表一里更近不是?当内景庞大到一定的地步,或者说积攒到了一定的地步,则能使表面升迁,就像灵气复苏?差不多。

而这样的内景,仅仅只是内景的一种。

文明回首,系统滚哪去了?

世界降落,天天滚哪去了?

总不可能平白无故就这么咔咔的消失了不是?

如果文明的系统和世界的天天掉落到内景里,就算在牛哔一时间也会被干懵逼。

文明的梦兆,世界的梦镜,禁区的梦象,幽冥的梦影...这一个个的都是变态,而禁区的表面也并非看上去都是弱鸡的凡俗,内景是禁区超规格的地方,而表面这样的地方自然同样存在。

只不过这种存在的方式更加复杂,从某种程度上来说不比文明的明天差到哪里。

禁区的霸主之位怎么定?在虚拟中定?以文明的方式?这严格来说并不是属于禁区的方式,而是属于文明一方在占据优势下做出偏离禁区的一种选项。

禁区的方式是什么?

可能禁区的霸主,其实是深渊的霸主也说不定。

以禁区的霸主之资,决定一层深渊霸主之位?想想的确挺够资格的。

那么深渊究竟是文明的爸爸,还是禁区的爸爸,还是孙子?或者祖宗?

帝一挠头,辈分这东东属实有点乱。

文明的摇篮虽说有点像深渊的框架,但说实在的并不是太合身,虽说创造出了同根生,但差那么点意思。

当想到的东西越多,一些原有的东东又得被推翻重盖。

世上的头上是原始吗?

还是世界与文明合出一个幽冥之后,干出来的原始?

有很多东东,只能掰掰手指数起源,才能分那么一分。

若无是一,蕴出了二,而二玩出了三,其四应该还是属于虚态的行列,无不算的话,这三个家伙妥妥的三无产品,而第五世界出来后,算是...第一个终点?

不太对,那时候虽无所不能,可一二三四五之间是有断层的,三不能感觉到一,只有刺痛了才能感觉到,而二感觉到,但并不知道一是什么。

无怎么形容?没有办法形容。

不可言?好像的确只可意会,可这小意意摸一下直接化了,但好像也可以言传,只不过传啥都不太对,因它比绝对的黑暗都纯净。

永恒?有些像,但只是像而已,还是虚无好了。

第一位虚无霸霸。

第二位就好形容多了,无知!不知道虚无是啥鬼玩意,无知呗。

二列!

三列无心。

无知的弄玩具,弄疼你呢?我不知道呀,你敢奏我?额...我知道了。

第四个家伙则属于无失之列了,相比前两位的完美程度,第四个家伙就要次一点了,毕竟是无心之失造成的,而第五位应该是属于无生系列。

四出无失之后,到了五更加的极端,已经半个身子脱离的虚态。

若不算实质的世界,这应该是第一个大节点了,一个懵懂的大节点,生来即是全能,但啥都不太懂。

不知从何而来,属于吃饱喝足玩到死系列合集。

额...好像也不是太需要啃东西,也就是无知的家伙喜欢啃虚无,但食之无味。

推衍到这,帝一仰着头,编不下去了,或许四个家伙曾今流个泪,但可能并没有流过血,额...可能也流过吧,比如无心被无知的家伙丢进虚无里面,但只要无心还下手,无知保准哭。

可这样编对吗?不清楚。

嗯...不清楚。

他根本不知道四个家伙的认知是不是婴儿,如果全能的家伙以现有的认知判定它们初生是婴儿的水平和智商,那...感觉自己像个傻,或许自己才是无知的家伙。

这时帝一走出主城之外,仰望着领地的天空,伸手似乎想握住什么...

困扰、烦心、生气...深吸一口气,似乎想发泄出来碾碎周围的空间,可攥握的只有自己的手,这里不是世界。

呼...

暴发失败,郁郁而终,莫名的嗤笑声响起...似乎在嫌弃什么。

天天有时候也是会生气的,因它们也可能不知道自己出生于怎样的节点之下,不过它们至少比有些怪物看的更远一点,不是依靠想象来进行排列这种。

不过就算是虚妄的想象又有什么关系?

就算是在混乱,在纷乱,那么重组一切便好了,秩序、混乱、纷乱依旧在,但却多出了一位清晰生。

可有了一,就会有二,连绵至无尽,循环往复,好吗?不见得,而没有一个又一个步入虚无的一,反过来以横断当尽头,好吗?一个样。

一个无缺的圆和从缺口中无限画圆,两个结局总得选一个不是?

就算缺把其中的圆给封死了从而让两个结果同时存在,形成圆缺,但点点呆在圆里久了会变的想要出来。

可出来的缺口被堵死了怎么办?

从缺口处重新画圆,而这个时候的圆不在是圆了,而是方。

方的角很尖很脆,或许它们就是想着利用这样的尖角划破外面的圆,或者说利用外面的圆粉碎四个角,从而形成四个缺口。

这样从圆缺至方圆的结局,就像原初五个家伙的纷争。

有纷争过吗?不清楚,可能有,可能没有。

那么...

是圆好?还是缺好?或者是圆缺?还是方圆?又或者则是在往后一点的时空?

当方的角角被撞碎了之后是什么后果?

撞碎第一个角之后稳固的连接断开,如一个三角的尖没了,拿第二角在撞的话会发现撞不碎第二个角了,这第二个角会进入到圆润的地步,可更大的缺口有了不是吗?

至少...在短时间之内可以满足?嗯。

而吃一鳖长一智之后,方方不在转动划圆了,如果之前的方是如竖一样的一,那么之后成为了三角,成立四方稳固,以四方拱破一切圆,悍然不然,可这是不是更牢固的封死?嗯!比圆圆更过分。

阴晴圆缺、一方圆润、三足鼎立、四方时空...

如若有时空,如果存在着时限,而且在抵达空间的界限之后灭世清空,是否就不会出轨了?

嗯!又回到了圆缺,只不过类似于圆缺的四方,比圆缺更狠,或者说比圆缺多了很多不同的东西。

但有啥用?根本的问题依旧没有解决。

圆会生出缺,就算是四方亦同样,只不过缺口的类型了不同了而已,四方门装锁配钥匙?和圆留下一个不堵死的缺口没啥不同,或者说需要更高得到智商了?差不多。

一旦把钥匙毁了,又会在变,而不毁钥匙,一如圆缺。

这样的结果委实有些太无趣,至少帝一觉的是,众多衍变的过程其实也就是一个而已。

无止!

无休无止,连绵不息。

四方封死,圆缺焊死,面临的是尽头,干破了是无尽,而留下缺口方中开门,圆中入缝,面临的是无尽,而当停留止步之时,即是尽头。

无聊至极。

怎样才能不是那么无聊,让世界更加好玩?或许是玩不懂的才好玩,或者说成为萌新?

清洗满级账号,不记所有,成为萌新重新起步。

为了更好玩一点,先让萌新遭受挫折,然后在给萌新开个挂起飞,之后左右互搏术,自己干自己?嘻嘻。

无聊的gm为了好玩成为了游戏中的众多角色。

当一个又一个角色成为了无聊的gm,创造了更多游戏,分化了更多角色,不知不觉让游戏不是那么无聊了,或者说后者太出色了,出色到对第一批gm产生了影响,众多gm表示想要满血复活,擂台pk。

于是乎一些gm复活了,可这些gm时不时的觉的无聊,可又时不时的觉的很兴奋。

为啥兴奋?不太清楚,反正它们喜欢笑。

当面对恐惧展现笑容时,是不是非常病态?而帝一这时候莫名的有些哀愁,有些莫名怀念的恐惧的滋味,对恐惧展露微笑的滋味很美妙。

勉强、狰狞、癫狂、兴奋...非常享受的滋味,不!是美味!这样的美味是欲望带不来的刺激。

额...

帝一摇摇头。

不说思维岔太远,而是时间太早...