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五月悄悄过,这场罪恶的游戏是时候结束了,虽然距离预想的结局差距很大,但算是不错。

“自今日始,止戈。”

主持人绅士再度上场,但相比最初的十万演员,到了如今已经不足万数,而这不足万数的演员便是本次游戏的优胜者,但染血的游戏哪是说一句止戈便能止戈的,除非是力压。

但以力压是他们的风格吗?不是,这样更不符合绅士的体面,所以从头到尾这场游戏都是假的,因他们每一个都带上了绅士的假面,只有他们自己以为是真的而已。

“你们是这次游戏的优胜者,可是谁奠定了你们的优胜?是那些死去的逝者,请聆听绅士的乐章...”

话音未完,突然一把刀向绅士疾驰而来,虽然绅士看见了,但很遗憾的是躲不过。

“钉!”

一刀疾驰命中贯穿绅士之口将他钉到了舞台之上!

是谁在如此隆重的场合搅碎了绅士的体面?

如果演员有这个能力的话,相信肯定会将绅士钉死,而他们只不过是在绅士揭晓结果之前,以一位绅士的体面补上最后的那一点进程。

利刃是谁射出的?帝一带的头。

不是都想把他们这些始作俑者给干掉吗?那么随随心愿未尝不可,只不过当了却心愿之后,结果是那么一个反转的结局,那么会不会带着丝丝懊悔?

不过这个过程得深思之后才能得出答案,而眼前迎来的愕然。

任何看到主持人这么突然的被钉在墙上,都有那么一瞬愕然和之后的点点迷茫。

“撕。”

绅士在短暂的死机后,慢慢的拔出口中的刀,仿佛刚刚被瞬间的钉死只是一种幻觉,不过这次他没有太多的废话了。

“呼唤逝者归来。”

一句话之后,小小的荒野之中升起看不真切的迷雾。

“万年岁月悠悠,那些死在你们手上,那些为你们而死的逝者如果重新归来,你们会以怎样的姿态在去面对他们?”

一个又一个的身影从迷雾中走出,他们是最先出局者,亦是这场罪恶冠礼的淘汰者。

假面给予了他们假生,而迷雾保留了他们的原本,一切都是真实的经历和记忆,真假只在死亡那一瞬的空白,对于这些从未体会过死亡的小白而言,空白是死亡最好的诠释,而苏醒和沉寂对于他们这群淘汰者而言仅仅只在一瞬之间。

相信这是末尾最有趣的场面。

他们可以为这座罪恶之城画上一个完美的结局,同样可以雕刻上残酷的血腥,尤其是对于这些一扇门都未开的小白而言,他们一个个的就像是上天。

这时候无论是绅士还是观众都很有兴趣的观看这幅别开生面的场景。

谁都没有打扰,谁都没有说话,而画家开始默默的作画,这样的画卷虽然不少见,但也不常见。

不可置信的吃惊?

触及心田的呓语?

一个怀着临死前炽热的情绪,一个平复后回首是怎样的酸爽?沧桑?

相信、怀疑、否定、谎言、辨别...

这是他们给予优胜者的冲击,给予淘汰者的幸运。

当凋零残存的量复原之后,这些幼苗面对他们又是怎样的感觉?那是苦尽甘来五味尘。

今有明珠十万,苦涩未来盖尘,生末尘尽光生,刹那璀璨凋零。

“自今日末,盖尘。”

他们虽然不能玩弄时间,也不能真的将生灵完完整整的死而复生,但通过一定的手段,未尝不能达到相似的结果。

这场罪恶之旅,因他们而起,自然会因他们而画上休止符,因这是他们所能打造的奇迹尘果,既然上天是以缘为主,那么他们便打造一份未了的尘缘好了。

如果这次的旅程对于这些小幼苗印象深刻的话,那么肯定也想给他们盖盖尘,而一位位怪物自然是乐见如此,如果他们真有那本事的话,那么怪物肯定是巴不得你来造我,而这次便是他们给出的典范!

如果你们未来可期的话,你们得以这样的方式来造我们哟。

“作为给优胜者的嘉奖,相信绅士的假面是一个很不错的纪念。”

当一些优胜者不自觉的摸向假面时,而假面在此时全部脱落。

关于这座罪恶之城的记忆,之前的过完种种都成为了假的,而这份假的将保准在假面之中。

这些优胜者在此刻仿佛回到了刚来罪恶之城的时候,全然忘记了自己在这座城中的所有记忆和经历,重新回到了那个懵懂的时刻。

“假面之中存有在这里你们的所有过往,但如果假面有灵的话,他们会认为你是他们吗?会的,所以你们能带上假面。”

“那么你们会认为它们是你吗?不会的,因为你们完全没有经历过他们历经过的一切,只会当做是别人的记忆,哪怕这种记忆隐隐带着熟悉的感觉。”

“所以当你们在次带上假面时,那么将重新回想起这里的一切,可相应的这种关联却更加深厚,直至假面不复存在,因他们已经成为了你,就算你认为他们只是一些记忆而已,但你们本是一体的。”

“那么知道假面的意义何在了吗?”

“一步步和假面中的你走向不同的道路,那么如果连虚假的你都认为你是假的时候,那么假面也到了破碎之时。”

“届时他们可以成为你们的假生哦,因你们彼此认可,但又不认同,是不是很奇怪?而在带上假面之时又在谱写共同的乐章是不是很有趣?”

“不过要完成这一点的话,得要自己能摘下假面才行,因他们认为你是他们,这个一旦带上假面的话就有可能摘不下了,所以善良的绅士为了照顾你们,特地为你们准备了三次能自主摘下假面的机会。”

“三次之后若不能自主的摘下来,那么假面会一次又一次的破碎,其力量会一次又一次的消磨掉,当然你们也可以选择永久的带上,这样的话假面自然不复存在了,当然你们也可以叫别人帮你们撕下来。”

“怎么样?算不算给优胜者最佳的馈赠?你们一样可以自由的选择。”

“忘了...当带上假面时,你们可以窥尽对方的一切,而这个前提是你们能承受的住,要知道这可是万年的差距哦。”

给优胜者的说明已经说完了,接下来是给淘汰者的鼓励。

“作为给淘汰者的鼓励,则是迷雾之中的点点体会和这里的一切努力。”

当优胜者脱下假面,当淘汰者保留一切,很有趣不是吗?

优胜的不如淘汰的,但潜力更大。

淘汰的不如优胜的,但底蕴更足。

身为淘汰者却能撕优胜者的脸面,而优胜者反而要感激涕零,是不是更好玩?

“还有什么来着?”

绅士抚摸着面具仿佛在回想什么,不久...他想起来了。

“其中有那么一些极少数没有回来的,他们比你们更幸运一点,所以不用担心,你们迟早会重聚的。”

“在有...”

还有什么来着?绅士觉的该说的都说完了,是时候来一个体面的谢幕了。

“从此刻起,死亡对于你们来说不在是空白,这次罪恶的旅程便由上流绅士以崇高的礼仪画上一个完美的句号。”

“上礼下士,月末离归。”

绅士假面抚胸欠身之后缓缓消失,谢幕完毕。

这场罪恶冠礼完美收官,但于结果对于观众来言,只能说尚可,虽然他们在其中得到了一个又一个结果,但句号依旧把持在老大的手上。

罪恶之城和封界一样,不出意外的就是一场死局,因罪恶之城最终的结果若是自然而然的演变下去便是留下一颗独苗,其他全灭。

所以在已经推衍到结局之后,他们提前叫停了,画上了一个休止符。

因若是演变到最终的话,那么老大的目光百分百会关注到这里,这样的话他们可以说那么一句玩完了,虽然和老大对着干不错,但不能明面上干不是?那是在找死。

人工打造王位可以说是失败的,但也可以说是成功的,因老大不允强行打造王位,因已封王,但如果本身就适合王道的话,那么点点巧合之下还是可以的。

如果罪恶之城真死的只剩一个的话,那代表的便是强行铸造王位,而这样铸造同样的是一个禁忌。

若老大封王,那么最后则是禁区,那是谁也不能触及。

若老大禁王,那么最后则是开放的。

王位两选一,那么封,要么禁。

禁自然是杜绝种种巧合,只能以强硬的方式来打造。

封自然封的是那个最后的禁区,但却并不排斥杜绝这种人工打造的巧合,而如果是规律自主运行的话,则是会避开和错过,但可以主动去拿,而不是排斥和杜绝,想拿都拿不到。

至于封界则是没有避开,但封王之律依旧在,等于是有些随便的味道,只要不触底就没事,这样的结果不算好,也不算坏。

对于老大这样的行为这一个个怪物没感觉到太舒适,而感觉到腻歪,封王不彻底岂不是等于他们在造孽?还好他们早有准备,不然就像是在作死。

因不能完美的结开古结的话,就是在犯忌,虽然他们一个个都很强悍,但忌讳犯多了,一次又一次的削削削那是谁也薅不住。

王位这玩意很沉,相反的能让你很浮,浮到顾忌不到在乎的,飘了。

谁都有那么一些在乎的东西不是?若在乎的东西因过失而丢失或陨灭,那么自然会生出那么一些自责来,这样的自责多了之后,慢慢的就便成那么一个工具了。

王位之忌让你浮,而你必定能浮,但也必定下沉,而落尘则是最佳,因尘能呼呼的吹不是?看谁不爽,粉尘伺候。

所以当有些东西不能给出完美的解时,在带来好处的同时一样会有弊端,无非是大小的问题,以最小的弊兑最大的利,便是其中的取舍,若想兼得,需得以巧妙的方式开结。

虽然这次他们是以迷真假面的方式达到了最佳的结果,但能成为王选的并不多的,其一是上天不掺和这样的造孽行为,其二则是这座罪恶之城虽然是以王为主,可其他方面多多少少的加起来那是更大。

更关键的是他们也不想造孽不是,所以将罪恶定义为自由,其更想的是借老大之手来一场顺风的行为。

为何尘尽光生刹那凋零?因若不凋零的话,那么对于他们而言便是弊,因尘无论是怎么吹,都得落到一个人身上不是?

只有死掉的尘,才会只留下一点哀音,这样的影响才会达到最小的程度,而只有自由这份哀音才不会选择落到你身上,届时落到你身上的则是一份回馈,一份逝音,因你从始至终仅仅只是吹过尘,但从未扫过。

若论阴险程度,鬼怪自认第二,没谁会认第一,因老大出来公认,二三四五六七八九全不和你玩了,而换一种说法则是:你这么明着玩,准备好崩盘了吗?

小小的自信!

所以老天比他们可阴险多了,开盘必是死局,就像封界。

如果罪恶之城的结果是存留一人,那么封界死局则是存留一世,这样一座什么都没有的世界岂不是死局?如果谁认为这一世是留给你的,那么你究竟是什么奇葩?可能吗?

结局测了和没测差不多,不出意料的全部Ko,天时还在上天手上,但这个过程之中的培养力度可就是另一回事了。

封界之天对于生灵可谓是大力培养,只要是有缘的,离的近的,无论是恶缘还是善缘都可以给你打个结,就算是孽缘,就算是死结都无所谓,只要是对于成长有利,可谓通杀!

反正是你自己要结的不是?一个个都是自作孽,而我只是摆到你面前而已,而正因为是这样的方式所以才让一个个怪物感到腻歪。

你就能不能来点新鲜的?比如大摆宴席之前消消毒?

不过面对这样的结果观众也能接受,因为他们从未上过宴席不是?因在末代,天从未开过宴。

摆宴择才自辨毒。

祛毒择斗随便吃,因天要塌了,这一个个妖魔鬼怪才高的得以最快的时间打造出八斗,而那些连一斗都没有只能抖抖的,那么很抱歉,全都要死。

择才不出意料,择斗那是全得受惊。

天宴可不是轻开的,这一开宴择才,在观众的眼中自然是为了除掉谁,简单点天的打手不太够了,需要这么一批打手,看看你们谁比较高。

这样很符合观众的视角不是吗?一个避开古位,择才选优,一个却可以造,可以撮合,更可以造到隐身,但隐身之后你可以赌赌会不会选你,会不会被打回原形。

什么算打回原形,当然是放逐到末日,他们相信这天能做到。

如果是曾今他们还会仔细思量思量这种可能,不过如今已经有人拍板了,放心好了,肯定不会打回原形的,迷之自信!我们就是玩隐身的那种,就算万一被打回原形,但赌一赌单车变世车。

这才是赌鬼的极致所在,如果不是赌鬼死的太早,那么他不仅是第一个提出来的,而是其中最为狂热的。

帝一的这么一番话,算是打动了诸位观众。

因这样才更加刺激,更疯狂不是?这算以小博大?不!这是一点赌全!赌鬼的究极奥义。

虽然他们离这一步还有些遥远,但这么一座罪恶之城测试之后,下一座还远吗?不远了。

一二三四五...一座一座慢慢加,看看老大是否设置了什么阴险的底线,只要万王一皇出,他们便可以完成整体的隐身,脱离封界死局之外摸鱼,谁死也死不到他们头上。

只不过其中的王选和皇选需要他们去筛选甄别,然后布置巧合,虽然有些麻烦,但为了那摸鱼的理想可以不折手段。

当绅士的演出完毕,一位位观众觉的是时候给这次的罪恶之旅留一个纪念了。

第一次很有纪念意义不是吗?值得记记,虽说都是各记各的,但还是需要那么统计一下。

本次罪恶之旅本色出演五类:主角、配角、龙套、反派、废物!

记名得主:猎!

本名为弑归为戮苗,但被将军强行改名霸占宣告重定归属,由告荒推荐,若能从虚世归来,将进入不朽之中完成上位打造,对此在场观众一致默认!

记名得主:幻!

本是被遗忘的孤儿,刚回收不久,但被喜欢作妖的妖姬刁难,最终以惨兮兮的懵圈姿态完成了噩象的考验,开启幻象旅程,得妖姬摆弄,被魅姬记名。

记名得主:默!

因戮苗被剥夺,所以这个呆呆傻傻从头藏到尾的小默默成为了新的戮苗,更令戮不爽的原因则是他们与帝一的对赌失败了,因不仅是小幻幻被妖姬选中成功入围,连灵一个蠢家伙都入围了,简直不能忍!

所以今后小默默必将受到大戮戮的苛刻对待,因修罗很小气!

记名得主:铁匠!

这个一窍不通的铁憨憨幸运的被死神看中。

记名得主:囚狱。

因不仅在小黑屋完成了赤血,更在小白屋完成了黑颜,故此被帝一记名,但愿不会在遗忘。

记名得主:枭。

本定义为王选之名,但其意外介入与教宗、莉莉丝、灵、月氏,具备一定的关联,故暂时被帝一记名,但指不定什么时候在想起来。

记名得主:赤练。

第一位完成赤血之灵,故被赤瞳记名。

记名得主:烈焰!

在潘多拉奇袭战中成功了引起了潘多拉的注意,在书记的照顾之下成为了潘多拉的第二位使徒,而不是潘多拉本身。

记名得主:知晓!

不仅完成了九死旅程,而窥得罪恶之城部分线索,可以说是很出彩的这么一位,但如同这么一个龙套不被重视,但却被祸祸当为宝贝,打算将其打造成招牌,以贬万事。

中彩得主:豪豪!

绅士与邮差对赌,邮差不出意料的败北,将给这一位位陌生的豪豪完成启迪,相信给一位生灵完成的启迪的过程,想必邮差也得吐血,肯定会牢记!

神选得主:荧惑!

这是距离圣途最近的一位,凡体之资本无法完成圣途,但如果凡体不在是百年,那么这一份不可能便成了可能,但惑依旧没有成功,只是说最近。

因想要完成真正的圣途,在辟谷之后只有三次一气呵成的机会,一旦错失,不说在无机会而是更难了,惑则是第四次完成的圣途,但已经错过了,那相隔的一如同一道天堑。

幸运的是被神孽看中,得神孽记名,教其走向患失旅途。

王选得主:尘珠。

罪恶尘珠8颗,其中一颗封存于假面之中待蕴,似王非王的假王,一次尝试,相信尝试成功这更能有利于隐身,更有利于绅士的藏生。

如果论其中的头菜是谁,那么肯定是猎,因如果成功的破世的话,不仅要将其打造成上位核心,更要以他为轴把虚世给拉出来,说是天命之子都不为过。

若成功的话,那么在地位上甚至可以达到与将军平齐的地步,这个仅仅是指星晨界的权位,可这个实力上...有待斟酌。

不过在虚世具现这一步上在封界是完不成的,只能说是打个基础,而这个基础如果太小的话,还指不定得被塞回去。

所以猎虽然是中了头彩,但命途堪忧,可如果能成功破世的话,至少活到封界结束那是没问题。

本次记载最为全面的当属邮差,被鬼怪记名的得小心对待,因为那些个鬼玩意往往成长很快很快,别一个不小心打交道暴露了自己便不好了。

如果说记名和亲传有什么区别的话,亲传面临的是圈套,记名面临的是套路,在近一点则是套娃。

鬼怪对待记名那是要多凶有多凶,要多狠有多狠。

他们走的是旅途,沿途还能观观光景,而记名虽然走的是坎坷路途,但却是一条直线的。

这样可以在有限的时间内更快更快的达到自己的本命阶段,然后开启下一段本命路程,其中多少坎坷才能跨过本命阶段不说给你算的明明白白的,但保准可以让你安稳跨过,而路障有多无少。

如果中途淘汰了?倒下了?那么守墓去,守着自己的尸,守着倒塌的墓。

记名这个东东当然会一直记得,名没有了另一个更多的名又出现了。

记名=守墓!

除非谁能在中途把这个记字给去掉,不然记名的归宿便是守墓。

像神孽、修罗、妖姬...它们是怎么来的?皆是在中途把记字给去掉了,能觉察到巧合中的奇迹才能入他们的眼。

记名用来遮风的,亲传用来挡雨的,套娃用来玩的。